アモンケットへの侵攻/Invasion of Amonkhet

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[[アモンケット/Amonkhet]]がテーマの[[バトル]]から[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[虚報活動/Disinformation Campaign]]の[[ETB]]に[[切削]]効果がついた[[包囲戦]]。[[第2面]]は[[墓地]]の[[クリーチャー]]を4/4にしたコピーとなる[[ゾンビ]]。
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[[アモンケット/Amonkhet]]がテーマの[[バトル]]から[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[虚報活動/Disinformation Campaign]]の[[ETB]]に[[切削]]効果がついた[[包囲戦]]。[[第2面]]は[[墓地]]の[[クリーチャー]]を4/4にした[[コピー]]となる[[ゾンビ]]。
  
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;第1面
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:コストパフォーマンスの良い[[アドバンテージ]]源である。
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:[[フラッシュバック]]や[[リアニメイト]]等の[[墓地]]利用手段と組み合わせるとさらにアドバンテージを拡大できる。第2面の補助としても有効で、効果が自己完結している点も高く評価できる他、第2面の存在から「[[ファッティ]]は捨てにくい」という圧力がかかるため、通常の相手依存[[手札破壊]]よりは序盤の[[テンポ・アドバンテージ]]を得やすい点も評価できる。
  
第一面はコストパフォーマンスの良いアドバンテージ源である。
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;第2面
フラッシュバック等の墓地利用カードと組み合わせたり、リアニメイトと組み合わせるとさらにアドバンテージを拡大できる。第二面の補助としても有効で、効果が自己完結している点も高く評価できる他、第二面の存在から「ファッティは捨てにくい」という圧力がかかるため、通常の相手依存ハンデスよりは序盤のテンポアドバンテージを得やすい点も評価できる。
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:墓地の任意のクリーチャーのコピー。[[影武者/Body Double]]の[[永遠]]版。
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:[[ETB]]が誘発する他、サイズは4/4固定であるため、低ステータスで[[能力]]が強い[[軽い|軽量]]クリーチャーをコピーする戦略も有効。上述の通り第1面とシナジーはあるが、効果は限定的なので、上手く使うなら他の墓地肥やし手段は用意しておきたい。手札破壊や[[除去]]で墓地に送った相手のカードをコピーする戦術も有効。
  
第二面は墓地の任意のカードのコピー。
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コピーを無視して最速の3ターン目に倒し、「虚報活動のETBを持つ4/4」を着陸させる動きもハマれば非常に強力。[[忍術]]系の[[デッキ]]であれば現実的な確率で行える動きであるし、[[手札]]に戻して第1面を再利用できる点も相性が良い。
ETBが誘発する他、サイズは4/4固定であるため、低ステータスで能力が強い軽量クリーチャーをコピーする戦略も有効。上述の通り第一面とシナジーはあるが、効果は限定的なので、上手く使うなら他の墓地肥やし手段は用意しておきたい。ハンデスや徹底的な除去で相手のカードで墓地をこやさせ、それをコピーする戦術も有効。
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コピーを無視して最速の3ターン目に倒し、「虚報推理のETbを持つ4/4」を着陸させる動きもハマれば非常に強力。忍術系のデッキであれば現実的な確率で実施できる動きであるし、手札に戻して第一面を再利用できる点も相性が良い。
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第1面、第2面共にまさに「[[青黒]]らしい」[[カード]]。基本的には[[アドバンテージ]]量に重点を置いたタイプの[[コントロール (俗語)|コントロール]]戦術に合致したデザインであるが両面とも汎用性が高く、様々な構築で活用の余地が探れるだろう。
  
第一面、二面共にまさに「青黒らしい」カード。基本的にはアドバンテージ量に重点を置いたタイプのコントロール戦術に合致したデザインであるが両面とも汎用性が高く、様々な構築で活用の余地が探れるだろう。
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[[機械兵団の進軍]][[リミテッド]]は[[多元宇宙の伝説]]の影響から[[ボムレア]]クリーチャーが多い環境であり、このカードのコピー効果を活かしやすい。第一面の切削、手札破壊もデッキ枚数が少なく[[アドバンテージ]]が取りにくいリミテッドではかなり強力。[[色]]の指標となるカードのひとつと言っていいだろう。また、1枚から最大4枚墓地を肥やせるため[[探検隊の見張り/Expedition Lookout]]などの対戦相手の墓地が8枚以上で強化されるカードの下準備にもなる。
  
機械兵団の進軍リミテッドは多次元宇宙の伝説枠の影響からボムレアクリーチャーが多い環境であり、このカードのコピー効果を活かしやすい。第一面の切削、ハンデスもデッキ枚数が少なくアドバンテージが取りにくいリミテッドではかなり強力。色の指標となるかーどのひとつと言っていいだろう。
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[[構築]]では、登場時[[イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期]]の[[スタンダード]]を定義する[[偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier]]と組み合わせたリアニメイト系のデッキでの採用例が散見されるが、登場時のスタンダードは色々なアプローチのリアニメイト系のデッキが非常に流行しているため、相手の墓地を肥やしてしまう点がマイナスになりやすい。[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]では[[青黒ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ディミーア・ミッドレンジ]]で採用される場合がある。[[軽量]][[フライヤー]]が多いデッキのため[[守備カウンター]]を削りやすく、それらに変身することで[[フィニッシャー]]にし易い。
  
構築では、登場時のスタンダードを定義する[[偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier]]と組み合わせたリアニメイト系のデッキでの採用例が散見されるが、登場時のスタンダードは色々なアプローチのリアニメイト系のデッキが非常に流行しているため、相手の墓地を肥やしてしまう点がマイナスになりやすい。
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*「[[死亡]]したとき、変身させた状態で戦場に戻す。」能力を持つカードと相性が良い。[[死亡]]時に第2面のラゾテプの改宗者として戻るので、この際に再度コピーすることで何度でも復活することができる。登場時の[[スタンダード]]では[[コンボ]]相手は[[魅せられた花婿、エドガー/Edgar, Charmed Groom]]しか存在しなかったが、[[イクサラン:失われし洞窟]]で[[最深の紀元、オヘル・パクパテク/Ojer Pakpatiq, Deepest Epoch]]などが追加された。
 
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*第2面は[[魅せられた花婿、エドガー/Edgar, Charmed Groom]]と相性が良い。[[死亡]]時にラゾテプの改宗者として戻ろうとするので、この時にエドガーを再度コピーすることで何度でも復活する4/4になれる。
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*第2面の性質は[[永遠]]を意識したものだろう。
 
*第2面の性質は[[永遠]]を意識したものだろう。
 
*[[ファイレクシアの油/Phyrexian oil]]が[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]から送る信号よりも[[アモンケット/Amonkhet#ラゾテプ/Lazotep|ラゾテプ/Lazotep]]による遮断能力の方が強いようだ。
 
*[[ファイレクシアの油/Phyrexian oil]]が[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]から送る信号よりも[[アモンケット/Amonkhet#ラゾテプ/Lazotep|ラゾテプ/Lazotep]]による遮断能力の方が強いようだ。
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**クリーチャー・タイプは元のタイプも残るが、色は黒[[単色]]に上書きされる。この[[カード]]の[[色指標]]は[[青黒]]だが、コピー後は黒単色である。
 
**クリーチャー・タイプは元のタイプも残るが、色は黒[[単色]]に上書きされる。この[[カード]]の[[色指標]]は[[青黒]]だが、コピー後は黒単色である。
 
**元のカードに[[色]]や[[パワー/タフネス]]を定義する[[特性定義能力]]および色指標がある場合、それらはコピーされない({{CR|{{その他のルールのCR番号|オブジェクトのコピー}}.9d}})。例えば、[[アーボーグのルアゴイフ/Urborg Lhurgoyf]]をコピーすると墓地の枚数を参照する能力を持たない4/4になる。
 
**元のカードに[[色]]や[[パワー/タフネス]]を定義する[[特性定義能力]]および色指標がある場合、それらはコピーされない({{CR|{{その他のルールのCR番号|オブジェクトのコピー}}.9d}})。例えば、[[アーボーグのルアゴイフ/Urborg Lhurgoyf]]をコピーすると墓地の枚数を参照する能力を持たない4/4になる。
*このカードは[[変身する両面カード]]なので戦場で変身することができるが、変身してもコピー効果は継続し、コピー先の第1面の特性を持つ。そのため通常は変身しても影響はない。
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*このカードは[[変身する両面カード]]なので何らかの効果によって戦場で変身することができる。しかしコピー効果は変身しても継続するので、通常は変身しても特性はコピー先の第1面の特性のままであり影響はない。
**例えば、[[タルキールの砂丘造り/Tarkir Duneshaper]]をコピーしたうえでその能力を起動したとする。この場合アモンケットへの侵攻に変身するが[[つややかな砂丘踏み/Burnished Dunestomper]]のコピーにはならず、タルキールの砂丘造りのコピーのままである。
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**例えば、[[タルキールの砂丘造り/Tarkir Duneshaper]]のコピーになり、その能力を起動したとする。この場合アモンケットへの侵攻の面に変身するが特性は[[つややかな砂丘踏み/Burnished Dunestomper]]のコピーにはならず、タルキールの砂丘造りのコピーのままである。
**現在コピーしている面が、変身することで誘発する能力を持っているならば変身時にそれが誘発する。
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**こうして戦場で変身を行った場合、現在コピーしている面が、変身することで誘発する能力を持っているならば変身時にそれが誘発する。(包囲戦の能力で変身した状態で唱えただけでは誘発しない)
**[[日暮]]を持つクリーチャーをコピーした場合、ラゾテプの改宗者は第1面ではないので夜になっても変身できない({{CR|{{キーワード能力のCR番号|日暮}}c}})。
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**[[日暮]]を持つクリーチャーのコピーになった場合、ラゾテプの改宗者は第1面ではないので夜になっても変身できない({{CR|{{キーワード能力のCR番号|日暮}}c}})。
 
*「変身した状態で戦場に出す」という文章は、それを「第2面で戦場に出す」ということを意味する。現在どちらの面であるかは関係ない。例えば、[[エリシュ・ノーン/Elesh Norn]]をコピーし能力を起動した場合、再びラゾテプの改宗者の面で戦場に出る({{CR|{{その他のルールのCR番号|両面カード}}.14a}})。
 
*「変身した状態で戦場に出す」という文章は、それを「第2面で戦場に出す」ということを意味する。現在どちらの面であるかは関係ない。例えば、[[エリシュ・ノーン/Elesh Norn]]をコピーし能力を起動した場合、再びラゾテプの改宗者の面で戦場に出る({{CR|{{その他のルールのCR番号|両面カード}}.14a}})。
 
**改めて戦場に出直しているため、ラゾテプの改宗者の能力でコピーするクリーチャーを選び直すことができる。
 
**改めて戦場に出直しているため、ラゾテプの改宗者の能力でコピーするクリーチャーを選び直すことができる。

2024年1月15日 (月) 10:42時点における最新版


Invasion of Amonkhet / アモンケットへの侵攻 (1)(青)(黒)
バトル — 包囲戦(Siege)

(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
アモンケットへの侵攻が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカード3枚を切削する。その後、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨て、あなたはカード1枚を引く。(カード3枚を切削するとは、自分のライブラリーの一番上にあるカード3枚を自分の墓地に置くことである。)

4
Lazotep Convert / ラゾテプの改宗者
〔青/黒〕 クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

あなたはラゾテプの改宗者を、黒の4/4で他のタイプに加えてゾンビ(Zombie)であることを除き、墓地にあるクリーチャー・カード1枚のコピーとして戦場に出してもよい。

4/4

アモンケット/Amonkhetがテーマのバトルから変身する両面カード第1面虚報活動/Disinformation CampaignETB切削効果がついた包囲戦第2面墓地クリーチャーを4/4にしたコピーとなるゾンビ

第1面
コストパフォーマンスの良いアドバンテージ源である。
フラッシュバックリアニメイト等の墓地利用手段と組み合わせるとさらにアドバンテージを拡大できる。第2面の補助としても有効で、効果が自己完結している点も高く評価できる他、第2面の存在から「ファッティは捨てにくい」という圧力がかかるため、通常の相手依存手札破壊よりは序盤のテンポ・アドバンテージを得やすい点も評価できる。
第2面
墓地の任意のクリーチャーのコピー。影武者/Body Double永遠版。
ETBが誘発する他、サイズは4/4固定であるため、低ステータスで能力が強い軽量クリーチャーをコピーする戦略も有効。上述の通り第1面とシナジーはあるが、効果は限定的なので、上手く使うなら他の墓地肥やし手段は用意しておきたい。手札破壊や除去で墓地に送った相手のカードをコピーする戦術も有効。

コピーを無視して最速の3ターン目に倒し、「虚報活動のETBを持つ4/4」を着陸させる動きもハマれば非常に強力。忍術系のデッキであれば現実的な確率で行える動きであるし、手札に戻して第1面を再利用できる点も相性が良い。

第1面、第2面共にまさに「青黒らしい」カード。基本的にはアドバンテージ量に重点を置いたタイプのコントロール戦術に合致したデザインであるが両面とも汎用性が高く、様々な構築で活用の余地が探れるだろう。

機械兵団の進軍リミテッド多元宇宙の伝説の影響からボムレアクリーチャーが多い環境であり、このカードのコピー効果を活かしやすい。第一面の切削、手札破壊もデッキ枚数が少なくアドバンテージが取りにくいリミテッドではかなり強力。の指標となるカードのひとつと言っていいだろう。また、1枚から最大4枚墓地を肥やせるため探検隊の見張り/Expedition Lookoutなどの対戦相手の墓地が8枚以上で強化されるカードの下準備にもなる。

構築では、登場時イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期スタンダードを定義する偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifierと組み合わせたリアニメイト系のデッキでの採用例が散見されるが、登場時のスタンダードは色々なアプローチのリアニメイト系のデッキが非常に流行しているため、相手の墓地を肥やしてしまう点がマイナスになりやすい。イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期ではディミーア・ミッドレンジで採用される場合がある。軽量フライヤーが多いデッキのため守備カウンターを削りやすく、それらに変身することでフィニッシャーにし易い。

ラゾテプが身体を覆うと、耳をつんざくほどはきはきとしたノーンの声が遠方の囁きへと薄れていくのが聞こえた。

[編集] ルール

アモンケットへの侵攻
ラゾテプの改宗者
  • 基本的なルールはクローン/Clone#ルールおよびコピー可能な値参照のこと。
  • の4/4でありクリーチャー・タイプにゾンビが追加されることはコピー可能な値の一部になる。
  • このカードは変身する両面カードなので何らかの効果によって戦場で変身することができる。しかしコピー効果は変身しても継続するので、通常は変身しても特性はコピー先の第1面の特性のままであり影響はない。
    • 例えば、タルキールの砂丘造り/Tarkir Duneshaperのコピーになり、その能力を起動したとする。この場合アモンケットへの侵攻の面に変身するが特性はつややかな砂丘踏み/Burnished Dunestomperのコピーにはならず、タルキールの砂丘造りのコピーのままである。
    • こうして戦場で変身を行った場合、現在コピーしている面が、変身することで誘発する能力を持っているならば変身時にそれが誘発する。(包囲戦の能力で変身した状態で唱えただけでは誘発しない)
    • 日暮を持つクリーチャーのコピーになった場合、ラゾテプの改宗者は第1面ではないので夜になっても変身できない(CR:702.145c)。
  • 「変身した状態で戦場に出す」という文章は、それを「第2面で戦場に出す」ということを意味する。現在どちらの面であるかは関係ない。例えば、エリシュ・ノーン/Elesh Nornをコピーし能力を起動した場合、再びラゾテプの改宗者の面で戦場に出る(CR:712.14a)。
    • 改めて戦場に出直しているため、ラゾテプの改宗者の能力でコピーするクリーチャーを選び直すことができる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

機械兵団の進軍アンコモンの2バトル包囲戦)。

[編集] 参考

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