常在型能力
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常在型能力/Static Abilityとは、ただ「存在する」ことで継続的効果を発生させる能力のことである。
たとえば、下記の栄光の頌歌/Glorious Anthemが持つ能力は、常在型能力である。
解説
常在型能力は起動や誘発されるわけではなく、スタックにも乗らない。例えば、栄光の頌歌が戦場にある状況で、通常は1/1であるクリーチャー呪文をプレイすれば、2/2のクリーチャーが戦場に出る。「1/1で戦場に出て、それから2/2になる」わけではない。
一部の例外(CR:112.5)を除き、常在型能力は、それを持つパーマネントが戦場にある時にだけ機能する。
- 密林の猿人/Kird Apeの能力やスレッショルドのように、特定の状況でのみ機能する常在型能力も存在する。
- 「これは〜の状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」というテキストは、常在型能力である。誘発型能力と間違えやすいので注意。(この効果は、パーマネントを戦場に出すイベントに影響する。)
- 呪文がスタックにある間にのみ適用される常在型能力もある。呪文の打ち消しに関するものや、追加コストや代替コストを定めるものなど。
- 特性定義能力は、常在型能力の一種である。そして、どの領域でも適用される。
常在型能力を含むキーワード能力
- 回避能力 - 飛行 / 威嚇 / 土地渡り / シャドー / 馬術 / 畏怖 / (プロテクション)
- 戦闘関連 - 防衛 / 先制攻撃 / 二段攻撃 / 到達 / トランプル / 警戒 / バンド / 萎縮
- スタック上の呪文 - バイバック / キッカー / 親和 / 双呪 / 召集 / 複製 / 刹那 / 探査 / 想起 / 徘徊 / 共謀
- 戦場に出る際 - 消散 / 増幅 / 接合 / 烈日 / 狂喜 / 移植 / 消失 / 秘匿 / 貪食
- 特殊なプレイ - フラッシュバック / マッドネス / 変異 /献身 / 回顧
- その他 - 接死 / エンチャント / 速攻 / 瞬速 / 絆魂 / 被覆 / プロテクション / フェイジング / 変異 / 連繋 / 歴伝 / 発掘 / 待機 / 吸収 / 多相