田舎の道路/Country Roads
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土地
あなたが乗騎(Mount)や機体(Vehicle)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(1)(白),(T),この土地を生け贄に捧げる:「このトークンは、パワーが2大きいかのように乗騎に騎乗し、機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
このサイクルは自身が生み出し、起動型能力に要求する色マナ以外は全て同一の性能を持っており、乗騎や機体が無ければタップインとなる代わりに、ソーサリー・タイミングで2マナ+生け贄に捧げることで、騎乗や搭乗の際に参照するパワーが上がる操縦士・トークンを生成できる。戦力としては実質3マナかけた上にマナ基盤を失ってまで狙いたいものではないので、基本的には乗騎や機体を軸にしたデッキ用の土地と言える。
白は機体や乗騎を比較的得意とする色であり、リミテッドでも赤白、緑白の2つの色の組み合わせでアーキタイプとして割り当てられている。霊気走破は機体を全体のテーマとしているカード・セットだが、サイクルの中では最も扱いやすいといえるだろう。構築においてはアンタップインを戦場のパーマネントに依存するため、最序盤のテンポで遅れを取りやすくなるのは難点である一方、騎乗・搭乗要員がいなければ満足に力を発揮できない乗騎・機体の短所をある程度カバーできるようになる。1枚挿す程度の採用にすることでタップインのリスクを減らしつつ、事故を多少かわす手段として利用できるか。
土地の枠でトークンを生成する手段としては、使い捨てながら要求するマナは少なめな部類。1体のトークンからスタートできるコンボデッキなどがあれば、乗騎・機体と無関係に採用される可能性もあるか。その場合もパイオニア以下ではアーデンベイル城/Castle Ardenvaleなどのライバルを押しのけられるかは微妙なところだが。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
霊気走破の道路サイクル。乗騎や機体をコントロールしていればアンタップインし、生け贄に捧げることで操縦士・トークンを生成できる土地。稀少度はアンコモン。
- 田舎の道路/Country Roads
- 珊瑚の道路/Reef Roads
- 不浄の道路/Foul Roads
- 岩山の道路/Rocky Roads
- 野生の道路/Wild Roads
[編集] 参考
- トークン・カード(公式カードイメージギャラリー)
- カード個別評価:霊気走破 - アンコモン