大牙勢団の襲撃/Okiba Reckoner Raid

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Okiba Reckoner Raid / 大牙勢団の襲撃 (黒)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I,II ― 各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Nezumi Road Captain / 鼠の特攻隊長
〔黒〕 クリーチャー エンチャント — ネズミ(Rat) ならず者(Rogue)

威迫
あなたがコントロールしているすべての機体(Vehicle)は威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)

2/2

英雄譚からクリーチャー・エンチャント変身する両面カード。第1面は神河/Kamigawa勢団/The Reckonersがひとつ、鼠人/Nezumiの暴走族集団・大牙勢団/The Okiba Reckonersの活動を描いた英雄譚。第2面はヤンキーらしく威迫を持つネズミならず者

I,II-
各ターン1点ずつ、都合2点分のドレインを行う。微々たる効果だが、2マナ3点ドレインの君主の一噛み/Sovereign's Biteなどと比較すれば妥当な量と言え、これに2マナ相当のクリーチャーがついてくると考えるとコスパは悪くない。
III-
自ら威迫を持ち、またあなたコントロールする機体にも威迫を与えるクリーチャー・エンチャントに変身する。

1ターン目に出し、3ターン目で変身させたとすればそこそこの戦力。とはいえ、機体は多数展開させて同時に攻撃させるのが難しいため、互いにクリーチャーを並べていく展開では回避能力としては働きづらい。多くはマナレシオに長ずるため、その場合は通せば痛いし防ごうとすれば1:2交換になるというような状況を強いるのが主な役割になるだろう。

セット内の英雄譚ではマナ総量が最軽量であり、その分盤面に与える影響も小さいものとなっている。リミテッドでは、1マナパーマネント特有の後半に引いたときの辛さが目立ち、さらに機体が主にに割り振られているので変身後の能力も中々活かしづらいのがネック。いっそ色の合う忍術によるバウンスでドレインを使い回すことを目当てに採用するのも有りかもしれない。複数回発動出来れば案外馬鹿に出来ないライフ・アドバンテージを稼げる。

参考

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