周到の神ケフネト/Kefnet the Mindful

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Kefnet the Mindful / 周到の神ケフネト (2)(青)
伝説のクリーチャー — 神(God)

飛行、破壊不能
あなたの手札のカードが7枚以上でないかぎり、周到の神ケフネトでは攻撃したりブロックしたりできない。
(3)(青):カードを1枚引く。その後、あなたはあなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。

5/5

アモンケットの神々が一柱。飛行付き。戦闘条件は、手札を7枚以上保持すること。起動型能力はドローと任意の土地バウンス

起動型能力で手札を最大2枚増やすことが出来るので、戦闘条件の達成は見た目よりは容易。具体的には、手札が5枚の時に能力を起動して土地も戻せば7枚になる。とはいえコントロールデッキにとっては土地を伸ばすことも重要なので、バウンスは攻撃ブロックを優先する時やマナ基盤が安定してからなど、状況を見て慎重に行う必要がある。あるいは、戦況によっては、3ターン目に唱えて4ターン目に能力を起動し攻撃し始め、素早く勝利する選択肢も考慮したい。また、土地のバウンスについては、上陸誘発させたり、CIP能力を持った土地を再利用するなどシナジーを組み込むのも手。

構築では安定して戦闘できるようになれば、潤沢な手札によりバックアップできるため、コントロールデッキフィニッシャーとして検討できる。青系コントロールのフィニッシャーは他に奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk終止符のスフィンクス/Sphinx of the Final Wordがあるが、こちらはマナ・コストの軽さ、継続的なアドバンテージ源になりうること、回避能力除去耐性を持つことなどが強み。

スタンダードでは、青赤コントロールで奔流の機械巨人と併用されることがある。但し、伝説性や戦闘条件の存在から、枚数は抑えられがちである。

関連カード

サイクル

アモンケット単色サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー破壊不能に対応したキーワード能力を持ち、条件を満たしていない場合は攻撃ブロックもできない。

ストーリー

ケフネト/Kefnetアモンケット/Amonkhetの一柱。男性。トキの頭部を持つ知識の神であり、第2の試練である知識の試練/The Trial of Knowledgeを担う。

詳細はケフネト/Kefnetを参照。

参考

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