知識の試練/Trial of Knowledge

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Trial of Knowledge / 知識の試練 (3)(青)
エンチャント

知識の試練が戦場に出たとき、カードを3枚引き、その後カード1枚を捨てる。
カルトーシュ(Cartouche)が1つあなたのコントロール下で戦場に出たとき、知識の試練をオーナーの手札に戻す。


ケフネト/Kefnet試練は、ふるい分け/Sift相当のドロー

直接的なカード・アドバンテージを得られるほか、アモンケットに散見されるディスカード誘発型能力誘発させたり、余波不朽持ちカードを捨てることでさらなるアドバンテージに繋げられる。カルトーシュを引き込めるため試練の中で最も再利用がしやすいが、戦場には直接影響しないため、盤面の状態を固めてから2回目を唱えたい

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

アモンケット神々試練サイクル。いずれもアンコモンエンチャントであり、ETB能力カルトーシュ戦場に出る手札戻る能力を持つ。

[編集] ストーリー

知識の試練/The Trial of Knowledgeは、ナクタムン/Naktamun修練者/Initiateが挑む第2の試練。ケフネトの碑/Kefnet's Monumentにて行われる。

この試練では精神的な能力を測る。修練者たちの眼前に広がるのは、怪物の幻、罠、偽の扉といった脅威で満ちた、巨大な水と幻影の迷宮である。これらの幻影はすべて、修練者それぞれの恐怖心に付け込むものとなっている。試練の最初にケフネト/Kefnetの魔法で肉体的な本能を弱められた修練者たちは、精神的な眼識か魔法の力でこれを突破しなければならない。そして迷宮を正しく抜けた者も、壁に記されたヒエログリフの呪文を発見できなければ、最後の部屋で溺れ死んでしまう。その呪文を唱えることで、真の出口が姿を現す。

達成した者はその証として知識のカルトーシュ/Cartouche of Knowledgeを授かり、第3の試練、活力の試練/The Trial of Strengthに挑む権利を得る。

[編集] 参考


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