サブタイプ

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サブタイプ/Subtype

カードオブジェクト)は、タイプ行に書かれているサブタイプを持つ。 1つのサブタイプは常に一単語であり、長いダッシュの後に列記された単語群であり、それぞれの単語は別々のサブタイプである。 (日本語版では、それぞれのサブタイプの間に中黒(・)が入っている)

1つのオブジェクトが複数のサブタイプを持っていてもよいし、サブタイプをまったく持たなくてもよい。また、複数のタイプに対するサブタイプを持つこともありえる。

アーティファクトエンチャント土地プレインズウォーカーには固有のサブタイプ群が存在し、それぞれ「アーティファクト・タイプ」「エンチャント・タイプ」「土地タイプ」「プレインズウォーカー・タイプ」と呼ぶ。 クリーチャー部族は共通のサブタイプ群を持ち、総称して「クリーチャー・タイプ」と呼ぶ。 インスタントソーサリーは共通のサブタイプ群を持ち、総称して「呪文タイプ」と呼ぶ。

タイプが失われた場合、それに対応するサブタイプは、そのサブタイプに対応する別のタイプが残っているのでない限り失われる。しかし、逆にサブタイプが変化しても、タイプに影響はない。

複数のタイプを持つカードがサブタイプを持つ場合、そのサブタイプはタイプのうちいずれか適切なものに対応させられる。 どのタイプと対応させるのが適切であるかは、総合ルールにある各タイプに対応するサブタイプの一覧を見れば分かる。

  • 例:土地・クリーチャーであるドライアドの東屋/Dryad Arborは「」と「ドライアド」のサブタイプを持つ。「森」は土地に対応する土地タイプであり、「ドライアド」はクリーチャーに対応するクリーチャー・タイプである。
  • 例:部族エンチャントである静寂の捕縛/Bound in Silenceは「レベル」と「オーラ」のサブタイプを持つ。「レベル」は部族に対応するクリーチャー・タイプであり、「オーラ」はエンチャントに対応するエンチャント・タイプである。

現在、総合ルール上で特別な意味を持つサブタイプはオーラ装備品城砦と各基本土地タイプだけである。 過去においてはレジェンドには意味があったが、現在ではそうではなくなっている。 祭殿秘儀などにも意味がありそうに見えるが、ルール上特別な意味は無い。単にそれを参照する効果が沢山あるだけである。

該当ルール

  1. whisper(cr,"205.3);

サブタイプ一覧 [#list]

参考

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