孵化+不和/Incubation+Incongruity
提供:MTG Wiki
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Incongruity / 不和 (1)(緑)(青)インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の3/3のカエル(Frog)・トカゲ(Lizard)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ラヴニカの献身のアンコモンの分割カードサイクル。シミック連合/The Simic Combineはクリーチャー・カードの濾過か、カエル・トカゲ・トークンへの変化呪文。
孵化は自然との融和/Commune with Nature。無作為に戻すかどうかの違いはあるが、青マナでも唱えられるようになったほぼ上位互換。たった1マナと軽いうえにそこそこの枚数を掘り進められ、基本的にいつ引いても使いやすい。
不和は追放型の急速混成/Rapid Hybridization。マナ・コストは少々重いが緑青としてはかなり貴重な追放除去。格闘や噛みつきなどでは対処が難しいクリーチャーも多く存在するため、3/3が残るデメリットがあってもこちらを優先したい場面も多い。例によって自軍のいらないクリーチャーを対象として3/3に変化させる使い方も可能。
登場時のスタンダードでは3色目を足さない純粋な緑青デッキで採用される。中でもマーフォークデッキは除去のためにスロットを割きづらい構成であるため、この手のカードは特に重宝する。
ローテーション後はむかしむかし/Once Upon a Timeが禁止された後のティムール・アドベンチャーに1~2枚採用されることがあったほか、ウィノータ・コンボのように特定のクリーチャーに依存するコンボデッキなどでは片方の色のマナしか出なくても孵化のみを目的として投入された[1]。
リミテッドでもどちらの効果も有用。自然とクリーチャー主体のデッキになるため孵化が使いやすく、不和も相手のフィニッシャーをトークンに変えてしまえばひとまず危機を脱することができる。何にせよ、残された3/3を受け止められるようにできるだけタフネス4以上のクリーチャーを用意しておきたい。あるいは応用生術/Applied Biomancyなどのバウンスで消してしまうのも有効。
関連カード
サイクル
ラヴニカのギルドとラヴニカの献身のアンコモンの分割カードサイクル。左半分が混成カード、右半分が多色カードになっている。
- ラヴニカのギルド
- 発見+発散/Discovery+Dispersal(青黒)
- 反転+観点/Invert+Invent(青赤)
- 席次+石像/Status+Statue(黒緑)
- 完全+間隙/Integrity+Intervention(赤白)
- 開花+華麗/Flower+Flourish(緑白)
- ラヴニカの献身
- 解任+開展/Depose+Deploy(白青)
- 昇華+消耗/Consecrate+Consume(白黒)
- 興行+叩打/Carnival+Carnage(黒赤)
- 争闘+壮大/Collision+Colossus(赤緑)
- 孵化+不和/Incubation+Incongruity(緑青)
参考
- ↑ ジェスカイ・ウィノータ(スタンダード)(デイリー・デッキ 2020年4月30日 岩SHOW著)