コピー可能な値
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コピー可能な値/Copiable Valueとは、オブジェクトをコピーする場合、コピー元のオブジェクトが持つ特性のうち参照可能であるものの総称である。
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定義
コピー可能な値とは、オブジェクトの特性のうち、
という「カードに印刷された値」に加え
を加味したものである。
- 色や能力は通常直接はコピーされない。マナ・コストや色指標、あるいはルール文章をコピーすることで、間接的に原本と同じものを持つようになる。
- トークンのコピー可能な値は、それを戦場に出した効果が定めた値にコピー効果と戦場に出るに際しの影響を加味した値となる。
- コピー効果やトークンを戦場に出す効果によって、色や能力がコピー可能な値になる事が有り得る。
その他裏向きのオブジェクト、反転カード、両面カードのコピー可能な値は、各ページを参照。
コピー効果によるコピー可能な値の変化
コピー効果は、コピー可能な値を上書きする。
- ルーン爪の熊/Runeclaw Bearをコピーしたクローン/Cloneを対象に大笑いの写し身/Cackling Counterpartを唱えた場合、出てくるトークンはクローンではなく、ルーン爪の熊の特性を持つ。
コピー効果の中には、コピーに能力を与えたり、ある特性はコピーしなかったり、あるいは逆に新たに特性を追加するものがある。それらはコピー可能な値となる。
- 幻影の像/Phantasmal Imageが自身の能力でルーン爪の熊のコピーとして戦場に出た。コピーはルーン爪の熊の特性に加えてイリュージョンのクリーチャー・タイプと「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。」という能力を持っている。これをクローンでコピーした場合、クローンもイリュージョンと生け贄に捧げる能力を持ったルーン爪の熊のコピーとなる。
- そのクローンをさらにファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorphがコピーした場合、アーティファクトのカード・タイプとイリュージョンのクリーチャー・タイプと生け贄に捧げる能力を加えたルーン爪の熊となる。
ある特性をコピーしなかったり、特性を修整するコピー効果を適用する場合、その特性を定義するコピー元の特性定義能力や、色指標はコピーされない。ただし「他のタイプに加えて」と指示されている場合は、通常通り特性定義能力もコピーする。
- 水銀のガルガンチュアン/Quicksilver Gargantuanは「あなたは「水銀のガルガンチュアンはそれが7/7であることを除いて、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出る」を選んでもよい。」というクリーチャーである。水銀のガルガンチュアンが、パワーとタフネスを定義する特性定義能力を持つタルモゴイフ/Tarmogoyfのコピーとして戦場に出る場合、水銀のガルガンチュアンはその能力を持たず、7/7として戦場に出る。
- 玻璃池のミミック/Glasspool Mimicのコピー能力は「それの他のタイプに加えて多相の戦士・ならず者であることを除き」とされている。これで多相を持つクリーチャーをコピーすると、多相もコピーされてすべてのクリーチャー・タイプを持つことになる。
「戦場に出るに際し」「表になるに際し」の能力によるコピー可能な値の変化
オブジェクトの「戦場に出るに際し」「表になるに際し」パワーとタフネスを定義する能力による特性への影響は、パワーとタフネス以外に変更される特性を含めコピー可能な値となる(原初の土/Primal Clayやドラゴンプラズマ/Dracoplasm、水変化の精体/Aquamorph Entity)。これらのコピーとして戦場に出る場合は新たに置換されるので関係ないが、すでに戦場にあるオブジェクトがこれらのコピーになる場合にはこれらの特性がコピーされる。
- 例:謎の原形質/Cryptoplasmが自身の能力で、「それの他のタイプに加えて、防衛を持つ1/6の壁・アーティファクト・クリーチャー」を選んだ原初の土をコピーした。謎の原形質は1/6であり壁のクリーチャー・タイプと防衛を持つ。
戦場に出る際や表になる際の能力でも、特性を直接は変更しない効果はコピー可能な値ではない。縫合グール/Sutured Ghoulでどのクリーチャーを追放しているかや多相の戦士/Shapeshifterの数字はコピー可能な値にならない。
「戦場に出るに際し」「表になるに際し」効果を発揮する能力でも、パワーとタフネスを定義しない場合その他の特性もコピー可能な値とならない。
- 例:アナボルバー/Anavolverは戦場に出るに際し飛行を得る能力を持つが、これはパワーとタフネスを定義する能力では無いのでこの飛行はコピー可能な値ではない。
コピーされないもの
他の(タイプを変更するものも含む)効果や、上に乗ったカウンターはコピーされない。また、「タップ状態」などのオブジェクトの位相もコピーされない。
- 例:力強い跳躍/Mighty Leapにより+2/+2の修整と飛行を得ている灰色熊をクローンでコピーした場合、クローンは単に2/2の灰色熊である。力強い跳躍による継続的効果はコピー可能な値ではない。
- 例:クリーチャーになっているミシュラの工廠/Mishra's Factoryをクローンでコピーした場合、クローンは(クリーチャーでない)ミシュラの工廠そのものとして戦場に出る。なぜなら、「クリーチャー化した」ことは、コピー可能な値ではないからである。
- 例:+1/+1カウンターが3つ置かれた始源のハイドラ/Primordial Hydraをクローンがコピーした場合、クローンは+1/+1カウンターが置かれてない状態で戦場に出る。コピーするオブジェクトにいくつカウンターが置かれているかはコピー可能な値ではないし、クローン自身のXの値は未定義なので0として扱う。
コピー元のパーマネントに関して行なわれた選択はコピーされないが、何かを選ぶ能力はコピーも得る。オブジェクトが他のオブジェクトのコピーとして戦場に出る場合、そのコントローラーは全ての「戦場に出るに際し」ての選択を行なう。
- 例:クローンが戦場に出るに際し、順応する自動機械/Adaptive Automatonのコピーとして戦場に出る事を選んだ。コピーは「順応する自動機械が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ」という能力も得ているので、戦場に出るに際しクローンのコントローラーは能力に従ってクリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
- 例:謎の原形質が自身の能力で順応する自動機械のコピーになった。謎の原型質は「順応する自動機械が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ」という能力も得ているが、既に戦場に出ているのでタイプを選択する事は無い。コピーの順応する自動機械はクリーチャー・タイプを得る事は無いし他のクリーチャーに修整を与える事も無い。
「トークンであること」は、コピー可能な値として定義されてない。
- 例:トークンクリーチャーをコピーしたクローン/Cloneは、トークンではないため、「トークンでないクリーチャーを対象とする」呪文や能力の対象としてもよい。
スタック上のオブジェクトのコピー
コピーするのがスタックにあるオブジェクトの場合、唱える時(起動する時)に行なわれた選択もコピーする。すなわち、モード、対象、Xの値、キッカーしたかどうか、複数の対象にどのように影響を与えるか、などはコピーされる。また、支払われたマナはコピーされないが、コストを支払う際に用いたオブジェクトを参照する場合、コピー元と同じオブジェクトを参照する。
- 例:追加コストとしてパワー3のクリーチャーを生け贄に捧げた投げ飛ばし/Flingをコピーした場合、コピーの方も3点のダメージを与える。
- 例:キッカーしたウルザの激怒/Urza's Rageをコピーしたなら、コピーが与えるダメージも10点になり、軽減されなくなる。
- 例:「エンチャントを破壊する」モードを選択した外殻貫通/Hull Breachをコピーしたなら、コピーも「エンチャントを破壊する」モードを選択したことになる。
- 補足:エンチャントを対象としている帰化/Naturalizeをコピーした場合は、帰化はモードを持つ呪文ではないので、アーティファクトを対象にできる。コピー作成の際に「コピーの新たな対象を選びなおしてよい」という指示があったときには重要になる。
- 例:「すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters Allのマナを使用して唱えられた火の玉/Fireball」をコピーした場合、コピーした方の呪文は他の呪文や能力で打ち消すことができる。なぜなら、どのマナを支払ったかという情報はコピーされないため、コピーは「呪文や能力が打ち消されない」効果を持たないからである。
- 例:青マナを使用して唱えられた夜の飾り紐/Ribbons of Nightをコピーした場合、そのコピーではカードを引けない。どのマナを支払ったかという情報はコピーされないからである。
- 例:双呪で唱えられた手綱取り/Grab the Reinsをコピーしたなら、コピーもすべてのモードを選択したことになる。
- 例:祝福の息吹/Blessed Breathを連繋した氷河の光線/Glacial Rayをコピーしたなら、連繋により追加されたルール文章もコピーされる。
- 例:墓地から唱えられた高まる復讐心/Increasing Vengeanceをコピーしても、コピーは唱えられていないので効果が2倍になる事は無い。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 706 サイコロを振ること
- 706.3 プレイヤーにサイコロを振るように指示する能力の中には、結果テーブルがあるものがある。
- 706.3a 結果テーブルは列記されているか複数行に渡る表で書かれている。各項目には、ありうる出目と、それらの出目に対応した結果が書かれている。出目は単一の数であることも「N1-N2」の形で最小値と最大値を示した幅であることも、「N+」という形で最小値だけを示した幅であることもある。各項目は、「出目がこの幅の中であるなら、[[[効果]]]。」を意味している。サイコロを振った後、その出目を用いて結果テーブルのどの効果が発生するか、あるいはしないかを決める。
- 706.3b サイコロを振るという指示、それと同じ段落にあるそれを修整するという指示、その出目に基づいた追加の指示、対応する結果テーブルは、すべてが1つの能力の一部である。
- 706.3c 結果テーブルの効果の中に、「振り直す。/Roll again.」という文章を含んでいるものがある。この追加のサイコロは、もともとのサイコロと同種同数のサイコロを使い、同じ修整を加える。
- 706.3 プレイヤーにサイコロを振るように指示する能力の中には、結果テーブルがあるものがある。
- 706 サイコロを振ること