ボーラスの壊乱者、ドムリ/Domri, Anarch of Bolas

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Domri, Anarch of Bolas / ボーラスの壊乱者、ドムリ (1)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ドムリ(Domri)

あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
[+1]:(赤)か(緑)を加える。このターン、あなたが唱えるクリーチャー呪文は打ち消されない。
[-2]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。

3

灯争大戦ボーラス側に付いたドムリマナ加速能力クリーチャーを活かすビートダウン向けの能力を持つ。

常在型能力
自軍に恒久的な+1/+0修整を施す。この色の組み合わせで全体にパワー強化を行えるパーマネントガイアの頌歌/Gaea's Anthemかやや毛色の違う野生の律動/Rhythm of the Wildぐらいなので珍しい。
-2能力とのシナジーもありビートダウンを強くサポートする。非力なマナ・クリーチャーのパワーを増やせるので序盤にマナ・クリーチャーを展開するストンピィ戦略では非常に有効。
+1能力
一時的なマナ加速。混沌をもたらす者、ドムリ/Domri, Chaos Bringerに近いが、こちらはクリーチャー呪文打ち消されないおまけがつく。
早めにフィニッシャーを投入できる他、土地枚数が少なくなりやすいデッキの安定性確保としても優秀。
-2能力
自分を含めた異なるプレイヤーのクリーチャー同士で格闘を行わせる。
格闘に使うクリーチャーが必要ではあるが、3マナのプレインズウォーカーがクリーチャー除去をできるのは破格。赤緑という色ゆえザル=ターのゴブリン/Zhur-Taa Goblinグルールの呪文砕き/Gruul Spellbreakerといった質の高いクリーチャーには不足せず、序盤に綺麗に上からの格闘が決まった場合、大きなテンポ・アドバンテージを奪う事が可能。
忠誠度が2しかない時に起動すると、能力解決よりも先にこれが墓地に置かれるため、常在型能力によるパワー強化が無くなった状態で格闘を行うことになる。除去に失敗しないように注意。

パワー修整、マナ加速、格闘の3種類の能力はビートダウン戦略に噛み合うものであり、序盤に理想的な展開ができた時に得られるアドバンテージは大きい。戦場に関与しつつフィニッシャーの登場をもサポートするので、流れに乗れば押し切れる強さを持つ。その反面、ボード・アドバンテージを握られた局面では働きづらいため、グルールが誇る優秀なクリーチャーを採用して序盤から戦場の優位性を得たい。登場後の赤緑ビートダウンでは高い採用率を誇っており、環境に多いマナ・クリーチャーに格闘をしかけて一気に機先を制する場面がよくみられる。

リミテッドでも優秀。クリーチャーを展開しながら出せれば除去としても全体強化としても働き、ゲームを決め得る。

ルール

+1能力

関連カード

開発秘話

このカードは元々、アンコモン混成PWサイクル赤緑であり、格闘を行わせるマイナス能力だけを持っていた。しかしリミテッドで強すぎたことから、レアに格上げされた。

後にすべてのPWは常在型能力誘発型能力を持つことになり、このカードにはマイナス能力とのシナジーを持つパワー強化能力が追加された。プラス能力はいくつものバージョンが試されたが、最終的に、他の能力同様クリーチャーに関するもので、かつ役割に沿ったものが選ばれた[1]

ストーリー

ニコル・ボーラス/Nicol Bolasの襲来を文明の終焉と見なし歓迎するドムリ/Domri。だがボーラスにとっては、彼自身も収穫すべきプレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkの一つでしかなく……。

詳細はドムリ・ラーデ/Domri Rade (ストーリー)を参照。

脚注

  1. War Games/大戦のゲームMaking Magic 2019年4月22日 Mark Rosewater著)

参考

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