カウンターレベル
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カウンターレベル(Counter Rebel)
青白コントロールにリベリオンの要素を加味したデッキであり、両者の欠点を補って、ウィニーとコントロールの中間的な動きをする。
伝説のクリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel)
(X),(T):あなたのライブラリーから、マナ総量がX点以下のレベル(Rebel)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後、ライブラリーを切り直す。
(3):あなたの墓地にあるレベル・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
翻弄する魔道士が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ選ぶ。
選ばれた名前を持つ呪文は唱えられない。
とりあえず軽量クリーチャーが複数いるため、クリーチャーデッキ相手にあっという間に倒されるということは無いし、リクルート能力の性質上パーミッションデッキにかなり有利に戦えるいう性質を持っている。ただし、レベルクリーチャーにスペースが必要になるため、その他のカードのスロットが圧迫される傾向にある。カウンターが薄らぎ、パーマネントに対処しなくてはならないが、そこは白の出番。神の怒り/Wrath of Godや浄化の印章/Seal of Cleansingで待ち構える。
インベイジョン〜プレーンシフト登場期のスタンダードでは、当時のメタゲームの中心であったファイアーズやマシーンヘッド相手に互角以上の戦いができた上で、ネザーゴーや青白コントロールに対しての相性の良さもあり、有力デッキの一角を占めた。
- 渦まく知識/Brainstormは、手札に引いたレベルをライブラリーに戻せることと、レベルのリクルート能力でライブラリをシャッフルできる事が相まって、このデッキにぴったりのドローカードである。特に反逆者の密告人/Rebel Informerを引いてしまった場合に便利。
- レベルのリクルート能力でアドバンテージをとる戦略のため、当時の青デッキ定番の嘘か真か/Fact or Fictionは全く入れないか、入れても少なめに抑えるというのがセオリー。
ジョーヴァルの女王/Jhovall Queenは除去されにくいブロッカーという位置づけで動く事が多い。
- 果敢な先兵/Defiant Vanguardは、対ファイアーズ戦でブラストダーム/Blastodermやキマイラ像/Chimeric Idolへのブロック要員として活躍した。これを果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Heroで回せるかどうかが、対ファイアーズ戦での勝負の分かれ目と言える。
- 反逆者の密告人は同系デッキに対するアドバンテージが強烈だった事のほか、リクルート能力で呼べば無駄カードにならない点、及びいくつかの細かい芸があったため、素出しできないにもかかわらずメイン採用される事が多かった。(細かい芸の詳細は反逆者の密告人の項を参照。)
- サーボの命令/Tsabo's Decreeがこのデッキに対するキラーカード。
根本的にカウンターレベルに対して相性が悪いネザーゴーがこのカードをメインから積み耐性を上げていた他、ファイアーズやマシーンヘッドにもメインもしくはサイドに採用されるケースがあった。
- 抹消/Obliterateもこのデッキにとってかなり致命的なカードである。ターボジョークルはカウンターレベルが苦手とするデッキの一つである。
- 静態の宝珠/Static Orbを使ったデッキも苦手。ナチュラルにリクルート能力が完封されてしまうため。
特に相手が妨害/Thwart・撃退/Foil等のピッチスペルを擁する場合、カウンターで防ぐ事も壊す事もままならなくなり、相性はかなり悪い。
- 一種のメタカードとして、自身が対立/Oppositionと共に静態の宝珠を利用したものも存在した。
- プレーンシフト以降は翻弄する魔道士/Meddling Mageを採用するものが流行した。
- スタンダードの一勢力を築き上げていたこのデッキだが、アポカリプス登場後は、破滅的な行為/Pernicious Deedや魂売り/Spiritmonger、ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena等の苦手カードが増えた事と、苗木対立やターボタクシーの隆盛により相対的に衰退していった。