周到の神ケフネト/Kefnet the Mindful
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伝説のクリーチャー — 神(God)
飛行、破壊不能
あなたの手札のカードが7枚以上でないかぎり、周到の神ケフネトでは攻撃したりブロックしたりできない。
(3)(青):カードを1枚引く。その後、あなたはあなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。
アモンケットの神々が一柱。青の神は飛行付き。戦闘条件は、手札を7枚以上保持すること。起動型能力はドローと任意の土地バウンス。
戦闘条件は困難に見えるが、起動型能力で手札を最大2枚増やすことが出来るので見た目よりは容易。とはいえコントロールデッキにとっては土地を伸ばすことも重要なので、バウンスは攻撃やブロックを優先する時やマナ基盤が安定してからなど、状況を見て慎重に行う必要がある。あるいは、戦況によっては、3ターン目に唱えて4ターン目に能力を起動し攻撃し始め、素早く勝利する選択肢も検討したい。土地のバウンスについては、上陸を誘発させたり、CIP能力を持った土地を再利用するなどシナジーを組み込むのも手。ドローエンジンとしては起動コストや効果は貴重な収集品/Treasure Troveに近いが、伝説であるためか破壊不能に加えてマナ・コストと色拘束が軽くなっている。
構築では安定して戦闘できるようになれば、潤沢な手札によりバックアップできるため、コントロールデッキのフィニッシャーとして検討できる。青系コントロールのフィニッシャーは奔流の機械巨人/Torrential Gearhulkや終止符のスフィンクス/Sphinx of the Final Wordなどがある。こちらはマナ・コストの軽さ、継続的なアドバンテージ源になりうること、回避能力と除去耐性を持つことなどが強み。スタンダードではそれらのカードの後塵を拝することが多く採用率はあまり高くないが、青赤コントロールで奔流の機械巨人と併用されることがある。
関連カード
サイクル
アモンケットの単色神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー。破壊不能と色に対応したキーワード能力を持ち、条件を満たしていない場合は攻撃もブロックもできない。
- 信義の神オケチラ/Oketra the True
- 周到の神ケフネト/Kefnet the Mindful
- 栄光の神バントゥ/Bontu the Glorified
- 熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent
- 不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable
ストーリー
ケフネト/Kefnetはアモンケット/Amonkhetの神の一柱。男性。トキの頭部を持つ知識の神であり、第2の試練である知識の試練/The Trial of Knowledgeを担う。
詳細はケフネト/Kefnetを参照。