師範の占い独楽/Sensei's Divining Top
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アーティファクト
(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
(T):カードを1枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
1つ目の能力はミリーの悪知恵/Mirri's Guileのアーティファクト版。ただし能力の起動にマナを必要とするので(2つ目の能力の有無を計算に入れなければ)コスト・パフォーマンスは悪くなっている。ミリーの悪知恵と同様に、使っているうちにいらないカードが2枚3枚とライブラリーの一番上に溜まってくると機能が低下してしまうので、できればライブラリーを切り直すなどの手段を併せて用いたい。
ミリーの悪知恵との最大の違いであり、またこのカードの強力な点は、2つ目の能力により、アドバンテージの損失を先送りしつつライブラリー操作を行えることである。インスタント・タイミングでライブラリーの一番上に逃げられるので、アーティファクト破壊に強いのも魅力。
軽いアーティファクトであるためデッキカラー・デッキタイプを問わず採用することのできるカードである。序盤のもたつきが致命傷となるパーミッションの安定性向上に、ビートダウンの手札の効率的な運用に、カウンターとクロックのバランスが重要なクロック・パーミッションに、コンボデッキでコンボパーツを揃えるために、と、使用方法は様々。 だが、シナジーにより効果が何倍にも上昇するカードであるため、やはり他のカードと組み合わせて使うのが望ましい。
神河物語参入当初は、同ブロックの桜族の長老/Sakura-Tribe Elderや木霊の手の内/Kodama's Reachなどの緑のマナ加速との相性が抜群によく、創造の標やけちコントロールなどの緑系デッキで多用された。 これらターボランド系デッキでは土地サーチによりライブラリーシャッフルの機会が多く、フィニッシャーを効率よく探すことができ、マナフラッドの解消にも貢献するなど、非常に使い勝手が良かった。その他土地サーチでウルザランドを揃えるウルザトロンにもよく採用されていた。エンドカードの歯と爪/Tooth and Nailを探すのに役立ったからである。これらの活躍から、Mike Floresはこのカードを「神河ブロックにおける最強の緑のカードの一枚」と評した。(→そっちのグリーンカードじゃなくて参照)。
闇の腹心/Dark Confidantとの相性もよい。公開するカードが土地になるように並び替えてしまえるし、3枚の中に土地が無くなっても独楽自身を戻すことで、ライフの損失を最小限にすることができる。 さらに、コールドスナップで相殺/Counterbalanceと占術の岩床/Scrying Sheetsが登場。前者はソフトロックに近い働きをし、後者は毎ターンかなりの確率でアドバンテージを稼ぎ出してくれる。これらのギミックを搭載したクロック・パーミッションやコントロールデッキがスタンダードにおいて最前線で活躍した(→相殺コントロール、氷雪コントロール)。
エクステンデッド以下の環境では、フェッチランドを多用することでライブラリーを切り直す機会が増えるため、さらに使いやすい。
これだけ広く使用されたカードだが、2008年9月20日よりエクステンデッドにおいて禁止カードに指定される。上記の使いやすさによる人気の高さに加え、定期的な起動によってトーナメントが停滞し、さらにシャッフル手段の多用によって遅延が悪化するからである(参考)。モダンでも開始当初より禁止カード。
ルール
- 1つ目の能力を起動し、解決前に2つ目の能力を起動すれば、このカードをライブラリーの3枚目に戻すこともできる。
- 当然だが、1つ目の能力を何度起動しても見られるのは上から3枚で、それ以上掘り下げて見ることはできない。なぜなら、上から3枚見る効果が複数回実行されるだけだからである。
利用
- 神秘の教示者/Mystical Tutorなどでライブラリートップへ置いたカードを、2番目の能力ですぐさま手札へ加える事ができる。
- 未来予知/Future Sightとシナジーを形成する。2つ目の能力でライブラリーの一番上のカードと置き換わった後、ライブラリーから直接 唱えれば、公開はされるが、実質たったの1マナでカードが引ける。Yet Another AEther Vortexでも同じことができるが、動き方は別。ライブラリーの一番上にあるとき、タップ能力をスタックに乗せてから、入れ替え能力で自身を2枚目に入れるか、一番上にあるときにタップ能力を起動してそれを手札に加え、普通に唱えた後に再びタップ能力を起動する、という流れ。
- これ2つと覚醒の兜/Helm of Awakeningや雲の鍵/Cloud Keyで無限コンボができる。ストームと組み合わせたのがSensei, Senseiである。
- 後に登場した奇跡との相性は抜群。ライブラリーを操作して奇跡持ちのカードを積み込めるだけでなく、2つめの能力を使うことで相手ターンでも自由に奇跡を誘発させられる。2つ目の能力にはマナが掛らないため、奇跡コストの支払いも非常に容易。
- 便利かつ強力なカードだが、複数引いてしまった場合2枚目以降の独楽が腐るという問題がある。シャッフル手段などが無いデッキでは1枚挿しにとどめる場合が多い。このカードを腐らせないためにも、投入枚数を削って粗石の魔道士/Trinket Mage等でサーチしたり、2枚目以降を知識の渇望/Thirst for Knowledgeや爆片破/Shrapnel Blastのコストにしたりするデッキも多い。
- 2つ目の能力のライブラリートップに戻る動きは効果の一部である為、起動後に能力をスタックに載せたまま生け贄に捧げても、問題なくカードを引くことができる。
- レガシー以下の環境では、さまざまな小技が使用される。アグロロームにおいて田舎の破壊者/Countryside Crusherを安定して成長させたり、ライブラリーを切り直す機会が多いサバイバル系のデッキへの投入など。
- よくある勘違いとして、時間の把握/Telling Timeのようなライブラリー操作との相性があげられる。独楽で見たカードを別の場所に置けるため、相性がよいと思われることがあるが、実際には効果が重複しているため相性がよくない事も多い。また、同様に複数枚ドローとの相性もよくないと言える。
- 一方、不要なカードがライブラリーの一番上に溜まった時に、それらを一斉にライブラリーの一番下や墓地に置ける占術や発掘とは相性がよい。
その他
- これが戦場に出ていないのに能力を起動してしまうことがあり、「真空独楽(しんくうごま)」「空独楽(からごま)」などといった俗称までついている。タップ不要でマナのみで使用できるため、戦場にあると勘違いしてしまうことによるミス。特に、数ターン使った後、ライブラリーの一番上に戻したのを忘れて、といった状況で起動するミスが多い。もちろんルール違反であり、トーナメントでは警告となるのでやらないように注意。
- 同様の事例が多かったためか、マジック違反処置指針でも違反行為として例示されている(「2.2. ゲーム上の誤り ─ 過剰なカードを見た」の項を参照のこと)。
参考
- 相殺コントロール
- 師範の占い独楽―お馬鹿のサリーの新〈森の知恵〉(Wizards社;英語)
- カード個別評価:神河物語 - アンコモン
- From the Vault:Exiled