稲妻の嵐/Lightning Storm
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Lightning Storm / 稲妻の嵐 (1)(赤)(赤)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻の嵐はそれに、稲妻の嵐の上に置かれている蓄積(charge)カウンターの数に3を加えた点数のダメージを与える。
土地カード1枚を捨てる:稲妻の嵐の上に蓄積カウンターを2個置く。あなたはその新しい対象を選んでもよい。この能力は、稲妻の嵐がスタックにあるときにのみ、いずれのプレイヤーも起動できる。
3マナ3点インスタント。場合によっては5点以上のダメージになることもある。火力としての基準は満たしているが、ダブルシンボルであるため、タッチ赤では使いづらい。また、相手が土地カードを手札に持っているとおまけ付きで返ってくるのが最大の難点。ギャンブル性が高く、自分も土地を手札に最低1枚は保有していないと安心できない。
3マナ3点火力なら他にいくらでもあるので、このカードの特徴である「ダメージ増加」と「駆け引き」を売りにしなければならないのだが、下記のように気軽に使える火力とは言いにくく、赤の基本戦術とはいまいち噛み合っていない。
- ゲーム最序盤は、相手が土地を持っている可能性は高め。5点返されても、最悪相手のマナ供給を不安定にする効果はあるかもしれない(あまり割にあわないが)。が、最も土地を必要とする場面であるため、よほど手札の土地に余裕がない限りは、おとなしく3点喰らって終わりの可能性が高い。
- 安定したマナが必要なことが多いゲーム序盤〜中盤に至る手前あたりが、一番土地を持っている可能性が低い。しかしそれは自分にも言えることである。自分の手札が相当な土地過多でもないかぎり、この段階で大ダメージを狙うのは(何らかのギミックでも用意しないかぎり)難しい。
- 余った土地が手札に溜まる(といっても1,2枚が関の山か)ゲーム中〜終盤は、対象変更の応酬となる場合がある。デッキに含まれる土地の絶対数が少ないビートダウン系やバーンでも、土地を並べたがるコントロール相手と互角の土地捨て合戦が展開できる可能性はある。ただ、相手は3点程度なら大抵は甘んじて受ける。大ダメージを狙うためには先に自ら数枚の土地を捨ててダメージ量を増やさねばならず、したがって、土地を相当数溜め込まないかぎり、大逆転は見込めない。
むしろ、ある程度のドロー能力を持ったコントロール・デッキでの、後半の奇襲的な使い方のほうが適切である。 あるいは選べる手札破壊やテレパシー/Telepathy系のカードを併用して、安全なときを見計らって唱えるのも安心感のある運用法。ただ、3マナ3点のためにそれをやるのは割に合わないので、それをするならせめて1,2枚程度は捨てて追加ダメージを得たいところである。
- 無限ドロー、もしくはそれに近いコンボデッキのエンドカードとしては有用で、実際にモダンのむかつきデッキでは採用されている。燃焼/Conflagrateと比較すると、インスタントである点、すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters Allの恩恵を受けられる点で勝る。
- 優先権のルールに注意。相手が蓄積カウンターを乗せる能力を起動できる機会を得るのは、こちらが優先権を放棄した後である。その際に相手が能力や呪文をプレイしないのならば、こちらに再度土地を捨てる機会は巡ってこない。
- あくまで対象は1つ。土地カードを捨てるたびに対象が増えたりせず変更できるだけである。
- パーマネントではないため、魔力の導管/Power Conduitの起動コストに蓄積カウンターをあてることはできない。
- 突撃の地鳴り/Seismic Assaultと同様、交易路/Trade Routesや壌土からの生命/Life from the Loamとは相性がよい。
- 霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzanとも相性がよい。ただし、あまり戻しすぎても無駄になってしまう上、立て直しが難しくなるので注意。