苔汁の橋/Mosswort Bridge
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土地
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
苔汁の橋はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(緑),(T):あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が10以上であるなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
緑の秘匿ランドは、クリーチャーのパワーの合計が10以上になったときにカードをプレイできる。強化呪文を使えば、比較的簡単に、また早い段階でも達成が可能。想起や覇権持ちの大型クリーチャーを使って、一時的にそれを場に出しておきその間に起動するという技もある。
構築ではストンピィのようなデッキであれば簡単に条件を満たせるだろうが、その場合タップインでありテンポを削ぐ事が気になる。また普通ストンピィに積まれるような軽い呪文をプレイしても旨みが少ないのも難点。リミテッドで活躍できるかはデッキ次第だろう。ツリーフォークデッキなどであれば比較的条件を達成しやすく、旨みも大きい。ビッグ・マナ系の重コストが主体となるデッキに投入するプランもある。秘匿するカードに大物を仕込みやすく、4~5マナ域のクリーチャーなら二体程度で条件を達成することも難しくない。
- 新星追い/Nova Chaserであれば1体で事が足りる。逆に内炎の見習い/Inner-Flame Acolyteなどのエレメンタルカードを秘匿しておき、覇権の支払いを楽にする戦法もある。覇権が解決される前に橋の能力を起動すればよい。
関連カード
サイクル
ローウィンの秘匿ランドサイクル。すべて秘匿4を持つタップインの土地であり、特定の条件下で秘匿したカードをマナ・コストを支払うことなくプレイできる。
シャドウムーアの目覚めたクリーチャー(awakened creature)サイクルに対応している。括弧内は目覚めたクリーチャー。
- 風立ての高地/Windbrisk Heights (風立ての猛禽/Windbrisk Raptor)
- 殻船着の島/Shelldock Isle (島背の落とし子/Isleback Spawn)
- 吠え歯のうろ穴/Howltooth Hollow (うろ穴生まれのバーゲスト/Hollowborn Barghest)
- 背骨岩の小山/Spinerock Knoll (山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon)
- 苔汁の橋/Mosswort Bridge (苔橋のトロール/Mossbridge Troll)
秘匿したカードをプレイできるかどうかは、起動型能力の解決時のみに条件をチェックする。起動時に条件を満たすかは考慮しない。
ストーリー
昼の世界ローウィン/Lorwynには、夜の世界シャドウムーア/Shadowmoorの怪物が土地に姿を変えて何世代も目覚めの時、大オーロラ/Great Auroraを待っている。
苔汁の橋/Mosswort Bridgeには苔橋のトロール/Mossbridge Trollが封じられている。(変貌前の画像、変貌後の画像)
- シャドウムーアのファットパック参照。
- 「Mosswort」は「moss(苔)」+「-wort」からなる語。複合語では「wort」は「麦芽汁」ではなく「植物、草」を意味するため、「苔汁」は誤りと思われる。中国語版では「苔草」と訳されている他、イラストのどこにも汁は垂れていない。