エメリアの呼び声/Emeria's Call

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ゼンディカーの夜明けの目玉である、第2面アンタップイン可能な土地である神話レアソーサリーサイクル

第1面は、エメリア/Emeriaを守護する飛行4/4天使トークン2体を生成し次の自分のターンまで天使でない自軍クリーチャー破壊不能とする。重いマナレシオはそれなりであり、対処されなければ勝利に繋がりうる打点を生み出せるし、他の自軍を守る効果もクリーチャー主体デッキ同士が見合った終盤であれば強力。シナジー豊富な天使だが地味に戦士でもあるのでパーティーの頭数確保にも寄与する。

色拘束の強さ、フェッチランドの動きと噛み合わない事から、主にデッキカラーの少ないデッキを中心に採用される。アグロマナフラッド避けをはじめとして、土地が伸びやすいも含めたデッキや、古典的な青白コントロールなどに採用を考え得る。

スタンダード白単アグロでは直後のカルドハイムで登場した不詳の安息地/Faceless Havenが優先されやすく、こちらが禁止カードとなったのちもより実用性のあるアーデンベイル城/Castle Ardenvaleフロスト・ドラゴンの洞窟/Cave of the Frost Dragonが採用されることが多かった。エシカの戦車/Esika's Chariotを擁するナヤ・アドベンチャーなどでは一応トークン故のシナジーを形成するが、多色マナ基盤小道で成立させるデッキで色事故の危険を冒して採用するのは困難であった。アゾリウス天啓などのやや遅めのデッキでは姿を見せることもあったが、皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empireの登場後はさらに肩身が狭くなり、特段目立った活躍を見せないままローテーションを迎えた。

レガシーでは金属モックス/Chrome Mox刻印できるアンタップイン土地兼マナスクリュー対策であることが評価され、白単イニシアチブをはじめとするストンピィデッキで採用される。孤独/Solitudeピッチコストを務められる土地としても悪くないが、古えの墳墓/Ancient Tombを採用するデッキではボルトインによるダメージがのちのち響くこともある。モダンホライゾン3で第1面が軽めのボルトランドが増えたのちは優先度が下がった。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ゼンディカーの夜明けの、神話レアモードを持つ両面カードサイクル第1面ソーサリーで、第2面は3点のライフ支払わなければタップインする土地ショックランドにちなんでボルトランドとも。

[編集] ストーリー

タジーム/Tazeem大陸の空の遺跡エメリア/Emeriaは、長きにわたり大天使イオナ/Ionaに守られていた。だがエルドラージ/Eldraziと戦うためにイオナがエメリアを離れた後、ケセンヤ/Kesenya率いる冒険者たちがこの遺跡に到達し、かつてマーフォーク/Merfolkが女神エメリア/Emeriaの城だと言っていたそれが、古のコー/Korの帝国の空中要塞、スカイクレイブ/Skyclaveの残骸であることを発見した(イラスト[1]

「この場所は最早イオナに守られてはいない。我々が守るのだ。」

(出典:エメリアの呼び声/Emeria's Call)
「お前はここが神の城だと言ったな。それほどではない。だがそれ以上でもある。」
エメリアの番人、カスラ

(出典:砕け散ったスカイクレイブ、エメリア/Emeria, Shattered Skyclave)

[編集] 脚注

  1. Zendikar: Things Have Changed/ゼンディカー:変化した物事(Feature 2020年9月1日 Ari Zirulnik and James Wyatt著)

[編集] 参考

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