計画
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計画/Plot | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | サンダー・ジャンクションの無法者 サンダー・ジャンクションの無法者統率者デッキ |
CR | CR:702.170 |
計画/Plotとは、サンダー・ジャンクションの無法者で制定されたキーワード能力。これを持つカードが手札にあるときに機能する常在型能力である。
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Djinn of Fool's Fall / 愚者の滝のジン (4)(青)クリーチャー ― ジン(Djinn)
飛行
計画(3)(青)((3)(青)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとして行う。)
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Longhorn Sharpshooter / 長角の名手 (2)(赤)クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur) 射手(Archer)
到達
長角の名手が計画された状態になったとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
計画(3)(赤)((3)(赤)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとして行う。)
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Make Your Own Luck / 自ら運を掴め (3)(青)(緑)ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。その中から土地でないカード1枚を追放してもよい。そうしたなら、それは計画された状態になる。残りをあなたの手札に加える。(後のターンに、それをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
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定義
計画 [コスト]/Plot [cost]とは、「あなたが自分のメイン・フェイズ中でスタックが空であり、優先権を持っているとき、あなたは[コスト]を支払って、そのカードを手札から追放してもよい。それは計画された状態になる。この処理は特別な処理であり、スタックを使わない。」を意味する。
計画された状態/Plottedのカードは、そのカードが計画された状態になったのと同一のターンに唱えることはできない。その後の任意のターンで、あなたは自分のメイン・フェイズ中でスタックが空である時に、そのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
解説
サンダー・ジャンクションの無法者では全色に存在するが、青と緑にやや多く、この色の組み合わせ(緑青)のリミテッド・アーキタイプとなっている。また、白青の「自分のターン中に手札から呪文を唱えない」や青赤の「2回目の呪文」テーマともシナジーを形成している。また、他のカードを計画された状態にするカードも白や青、それらを含む多色に存在している。
- サンダー・ジャンクションの無法者時点では、計画を持つカードはいずれも元からソーサリー・タイミングでしか唱えられないものである。
- 追放領域を介し、コストを前払いするという点では待機との類似性がある。
- カード・タイプの計略とは日本語名が似ているので混同に注意。
ルール
計画能力でカードを追放する
- 計画のコストは呪文のマナ・コストでも起動型能力の起動コストでもない。
- 力線の浸透/Leyline Immersionやお告げの行商人/Omen Hawkerなど、呪文限定・能力限定のマナで支払うことはできない。
- 呪文を唱えるためのコストを減少させる効果なども受けない。
- 計画能力でカードを追放することは特別な処理であり、スタックを用いないため、他のプレイヤーは追放に対応して行動することはできない。
- 計画されたカードは表向きで追放される。
計画されたカードを唱える
唱える時の基本的なルールはマナ・コストを支払うことなく唱えるも参照。
- 計画されたカードをマナ・コストを支払うことなく唱えることは代替コストである。
- 日本語版の注釈文では「ソーサリーとして唱えてもよい」と書かれているが、これは「ソーサリー・タイミングでのみ唱えられる」という意味である。カード・タイプがソーサリーになるわけではない。
- インスタントを計画された状態にしたり、ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orreryなど呪文のインスタントプレイを可能にする効果を受けていたとしても、「計画された状態」の効果で呪文を唱えることはソーサリー・タイミングでしか行えない。
- 計画されたカードが分割カードやモードを持つ両面カードなど、唱える際に代替コストを使わずに複数の唱え方ができるカードであれば、そのいずれの選択肢で唱えてもよい。
- 例:再覚醒したジェイス/Jace Reawakenedの忠誠度能力で手札の木苺の使い魔/Bramble Familiarを追放し計画された状態にした。後のターンであれば、あなたはこれを木苺の使い魔としても、出来事である初めてのお使い/Fetch Questとして唱えてもよい。
開発秘話
計画能力は、悪役が陰謀を企てる様子をゲームで表現しようとして生み出された。陰謀が実を結び呪文を無料で唱えられるターンが訪れる、というアイデアから、予顕を元にしたコスト前払い型メカニズムとなった。
開発部は計画されたカードをインスタント・タイミングで唱えられるゲームプレイは好ましくないと判断したため、計画は瞬速やインスタントには持たせない方針となった。加えて、他のカードにより「計画された」状態になった場合を考慮し、ソーサリー・タイミングでのみ唱えられるという制限も付け加えられた[1]。