血統詐称者/Bloodline Pretender
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Bloodline Pretender / 血統詐称者 (3)
アーティファクト クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
アーティファクト クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)
血統詐称者が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
その選ばれたタイプである、他のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、血統詐称者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
指定タイプのクリーチャーを出す度に大きくなる、金属ミミック/Metallic Mimicの逆バージョン。
何度も誘発させても単体除去一発で潰されてしまうので戦場での使い勝手では金属ミミックに劣るが、こちらは多相ゆえに戦場に出る前から部族参照シナジーを得られる点では勝る。カルドハイムでは唯一の無色多相であり、青や緑が入らない天使やドワーフなどのデッキ内の該当クリーチャー枚数補強に貢献する。
リミテッドでもそれら非多相色の部族シナジーを採る際にぜひ欲しいが、本領は1/1戦士トークン生成手段の豊富な緑白トークン系アーキタイプでのうなぎ登りの成長力であろう。
類似カード
特定クリーチャー・タイプのクリーチャーを出すたびに+1/+1カウンターを得るクリーチャー。特記しない限りあなたのクリーチャーでしか誘発しない。
- カヴーの王者/Kavu Monarch - (2)(赤)(赤)3/3。条件はプレイヤー問わずカヴー。これ含む全カヴーはトランプルを得る。(インベイジョン)
- エルフの先兵/Elvish Vanguard - (1)(緑)1/1。条件はプレイヤー問わずエルフ。(オンスロート)
- 養育者、マーウィン/Marwyn, the Nurturer - (2)(緑)1/1。条件はエルフ。これのパワー分の緑マナを出すマナ・クリーチャーでもある。(ドミナリア)
- 茨編みの神/Briarknit Kami - (3)(緑)(緑)3/3。条件は秘儀かスピリット呪文を「唱えた時」の誘発。他のクリーチャーを対象に乗せてもよい。(神河救済)
- 教区の勇者/Champion of the Parish - (白)1/1。条件は人間。(イニストラード)
- サリアの副官/Thalia's Lieutenant - (1)(白)1/1。条件は人間。これ自身が戦場に出た時には他の各人間に+1/+1カウンターを1つずつ置く。(イニストラードを覆う影)
- 鷺刃の精鋭/Heronblade Elite - (2)(緑)1/1警戒。条件は人間。これのパワー分の好きな色のマナを出すマナ・クリーチャーでもある。(イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ)
- シガルダ教の使者、カイラー/Kyler, Sigardian Emissary - (3)(緑)(白)2/2。条件は人間。あなたの他の人間もこれに乗った+1/+1カウンター分の修整を受ける。(イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ)
- ドーンハルトの信奉者/Dawnhart Disciple - (1)(緑)2/2。条件は人間。+1/+1カウンターでなく、ターン終了時までしか保たない+1/+1修整。(イニストラード:真紅の契り)
- ミイラの大王/Mummy Paramount - (1)(白)2/2。条件はゾンビ。+1/+1カウンターでなく、ターン終了時までしか保たない+1/+1修整。(破滅の刻)
- 滅びし者の勇者/Champion of the Perished - (黒)1/1。条件がゾンビになった教区の勇者。(イニストラード:真夜中の狩り)
- 川潜み/River Sneak - (1)(青)1/1アンブロッカブル。条件はマーフォーク。+1/+1カウンターでなく、ターン終了時までしか保たない+1/+1修整。(イクサラン)
- 深根の精鋭/Deeproot Elite - (1)(緑)1/1。条件はマーフォーク。これ以外のマーフォークを対象に乗せてもよい。(イクサランの相克)
- 川守りの先駆け/Forerunner of the Heralds - (3)(緑)3/2。条件はマーフォーク。ETB時にライブラリーの一番上へマーフォークをサーチ。(イクサランの相克)
- 飾られた英雄/Decorated Champion - (1)(緑)2/2。条件は戦士。あなたのチームメイトが出しても誘発する。(バトルボンド)
- 熊の女王、アイユーラ/Ayula, Queen Among Bears - (1)(緑)2/2。条件は熊。これ以外の熊を対象に乗せてもよい。モードの片方。(モダンホライゾン)
- 生命の絆の僧侶/Cleric of Life's Bond - (白)(黒)2/2。条件はクレリック。ライフゲインでも乗る。1ターンに1回しか誘発しない。(ゼンディカーの夜明け)
- 若年の戦乙女/Youthful Valkyrie - (1)(白)1/3飛行。条件は天使。(カルドハイム)
ゼンディカーの、自身か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出たときに+1/+1カウンターが置かれるコモンの同盟者のサイクル。
- マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate
- ウマーラの猛禽/Umara Raptor
- ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword
- タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts
- オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist
同様の能力を持つものとして、カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademasterやカズールの大将軍/Kazuul Warlord、変わり樹のレインジャー/Turntimber Rangerがある。
自身は+1/+1カウンターが置かれてない状態で戦場に出て、その後置かれる事に注意。
誘発条件がクリーチャー・タイプ以外のものはクウィリーオンのドライアド/Quirion Dryadの項を参照。