アゾリウスの造反者、ラヴィニア/Lavinia, Azorius Renegade
提供:MTG Wiki
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
各対戦相手はそれぞれ、マナ総量が自分がコントロールしている土地の総数より大きくクリーチャーでない呪文を唱えられない。
対戦相手が呪文を唱えるたび、それを唱えるためにマナが支払われていない場合、その呪文を打ち消す。
ラヴニカへの回帰ブロックからゲートウォッチ/The Gatewatchサーガの準レギュラーとなっていたラヴィニア/Laviniaが2回目のカード化。不当な手段で呪文を唱えることを厳しく律するような能力を持つ伝説の人間・兵士。
コントロールする土地の数を超えるマナ総量のカードを唱えられなくする能力と、コストが踏み倒された呪文を打ち消す能力により、対戦相手の展開に大きくブレーキをかけさせる事ができる。いわゆるヘイトベアーであり2マナ2/2と軽く早期に展開が可能なこともあって、一時的なマナ加速やコスト踏み倒しで高マナ域のカードを唱えるコンボ系のデッキに対するメタカードとして有効。
また、制約を受けるのは対戦相手だけなので、能動的に活用することも可能。例えば、前兆の機械/Omen Machineや知識槽/Knowledge Poolといった、お互いに踏み倒しを強制させるカードとの組み合わせで、自分だけ恩恵を受けることが出来る。
強力なマナ・アーティファクトやピッチスペルを多用するヴィンテージではラヴニカの献身発売直後から早速採用されている。特に先攻1ターン目にMoxなどを絡めて出してしまえば相手のMoxやBlack Lotusなどを腐らせることもでき、「マナ・アーティファクトをばらまいてから高マナ・コストのカードを唱える」という戦術も禁止してしまい非常に強力。「人間」を指定した魂の洞窟/Cavern of Souls経由ならば、意志の力/Force of Willまでも腐らせることができる。そういった戦略を根幹に据える逆説ストームや、ピッチスペルを大量に使用するドレッジなどには非常に有効である。白青のデッキであるメンターなどに留まらず、白単エルドラージや墓荒らしなどでは色をタッチしてでもメインデッキに採用することがある。自分には影響を及ぼさないのも長所であり、逆説ストームでも主にミラーマッチ対策としてサイドボードに採用することがある。またこのカードの登場後には、このカードをはじめとしたヘイトベアーを詰め込んだタイプの人間デッキが上位に顔を覗かせることが増えている。
反面、スタンダードではそういったギミックは普及しておらず、近い時代のスタンダードで言う霊気池の驚異/Aetherworks Marvelのような対策すべきカードすら特に存在しないため、採用意義は希薄。もちろんリミテッドも然りであり、むしろ色拘束が厳しい分だけ普通の熊より損である。一応同セットには絢爛が存在するが、「いち早く唱える」より「ゲームが進んでから軽く唱える」目的で使われることが多いので影響を与えられないことが多い。
モダンではモダンホライゾン2参入以降、孤独/Solitudeなどの想起ピッチスペルや続唱サイなどの続唱系デッキが環境に増加したため、2つめの能力が活かしやすくなり使用率が増加した。1つめの能力もウルザトロンなどに対し有効である。主にハンマータイムなどのサイドボードで採用されている。
- 1つ目の能力の「自分がコントロールしている土地の枚数」とは、その対戦相手自身の土地の枚数である。ラヴィニアのコントローラーの土地の枚数ではないので注意。
- 原語版では"~the number of lands that player controls."となっており明瞭である(Gatherer)。
- 1つ目の能力が制限を課すカードは「クリーチャーでない呪文」に限られるため、マナ・クリーチャーの大量展開から強力クリーチャーを叩きつけるランプデッキやクリーチャーが核になるコンボデッキに対しての効果は薄い。
- 一方で、2つ目の能力はクリーチャー呪文にも誘発する。
ルール
- 絢爛などの代替コストは、マナ総量を変更しない。
- 1つ目の能力によって呪文が唱えられるかどうかは、呪文を提示した後に決まる(CR:601.3)。
- 2番目の能力で打ち消されるものについては拒否/Nix#ルールを参照。
- 2番目の能力は誘発型能力であり、覆滅+複製/Repudiate+Replicateなどで打ち消すことができる。
関連カード
- 第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth
- アゾリウスの造反者、ラヴィニア/Lavinia, Azorius Renegade
- Lavinia, Foil to Conspiracy
サイクル
ラヴニカのギルドおよびラヴニカの献身のレアの伝説のクリーチャーサイクル。いずれかのギルド/Guildに所属する2色のクリーチャー。
- ラヴニカのギルド
- 静める者、エトラータ/Etrata, the Silencer(ディミーア家/House Dimir)
- パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun(イゼット団/The Izzet League)
- 千の目、アイゾーニ/Izoni, Thousand-Eyed(ゴルガリ団/The Golgari Swarm)
- 軍勢の切先、タージク/Tajic, Legion's Edge(ボロス軍/Boros Legion)
- 協約の魂、イマーラ/Emmara, Soul of the Accord(セレズニア議事会/The Selesnya Conclave)
- ラヴニカの献身
- アゾリウスの造反者、ラヴィニア/Lavinia, Azorius Renegade(アゾリウス評議会/The Azorius Senate)
- テイサ・カルロフ/Teysa Karlov(オルゾフ組/The Orzhov Syndicate)
- 災いの歌姫、ジュディス/Judith, the Scourge Diva(ラクドス教団/The Cult of Rakdos)
- 旧き道のニーキャ/Nikya of the Old Ways(グルール一族/The Gruul Clans)
- 楽園党の議長、ゼガーナ/Zegana, Utopian Speaker(シミック連合/The Simic Combine)
ストーリー
ラヴィニア/Laviniaはラヴニカ/Ravnica在住でアゾリウス評議会/The Azorius Senateに属する、人間/Humanの女性。
生けるギルドパクト/Guildpactであるジェイス・ベレレン/Jace Belerenの秘書的な役割をしていた彼女は、ジェイスの消失後、都市とギルド/Guildを結びつける法の精神に背くことを恐れ、彼の職務を引き受けることを断固として拒否した。それでも彼女はラヴニカに恐ろしい何かが迫っていることに気づいており、たとえ自らのギルドを裏切ることになっても、都市に危害が加わることを止めるためならあらゆる事を惜しむつもりは無い。
詳細はラヴィニア/Laviniaを参照。