栄光の神バントゥ/Bontu the Glorified
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伝説のクリーチャー — 神(God)
威迫、破壊不能
このターンにクリーチャーがあなたのコントロール下で死亡していないかぎり、栄光の神バントゥでは攻撃したりブロックしたりできない。
(1)(黒),他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
アモンケットの神々が一柱。黒の神は威迫付き。戦闘条件は、味方クリーチャーの死亡。起動型能力は、他のクリーチャーを生け贄にドレインと占術をおこなう。
起動型能力で自身の戦闘条件を満たすことができるものの、毎ターン条件を満たさなければならない点がネック。条件を満たしている間は自由に戦闘可能な他の神と違い、戦闘に参加する度にボード・アドバンテージを失っていく。確実に攻撃が通せる時や相手クリーチャーを討ち取れる時、高いタフネスを生かして高パワーのトランプル持ちを止める時など、状況を見極めて戦闘させるか判断したい。秘密の備蓄品/Hidden Stockpileなどでコストにするクリーチャーを切らさない状況にできれば、相手のライフを削りつつ有効カードを探すことができる。
スタンダードでは、プロツアー「アモンケット」で黒単ゾンビのサイドボードに採用されることがあった。またサクり台として、アリストクラッツで採用されることもある。
リミテッドでは、悪運尽きた造反者/Doomed Dissenterや聖なる猫/Sacred Catなどクリーチャーの補充要員を確保したいところ。
- 虚空の力線/Leyline of the Voidを出されると苦しい。通常のクリーチャーでは条件が満たせなくなり戦闘に参加できなくなってしまう。ただしトークンなら通常通り墓地に置かれるので戦闘に参加できる。そのため、上記の秘密の備蓄品などと組み合わせる分には問題ない。
関連カード
- 栄光の神バントゥ/Bontu the Glorified
- 永遠神バントゥ/God-Eternal Bontu
サイクル
アモンケットの単色神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー。破壊不能と色に対応したキーワード能力を持ち、条件を満たしていない場合は攻撃もブロックもできない。
- 信義の神オケチラ/Oketra the True
- 周到の神ケフネト/Kefnet the Mindful
- 栄光の神バントゥ/Bontu the Glorified
- 熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent
- 不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable
ストーリー
バントゥ/Bontuはアモンケット/Amonkhetの神の一柱。女性。クロコダイルの頭部を持つ野望の神であり、第4の試練である野望の試練/The Trial of Ambitionを担う。
詳細はバントゥ/Bontuを参照。