ひるまぬ勇気/Unflinching Courage

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2015年5月5日 (火) 03:43時点におけるYukikaze (トーク | 投稿記録)による版
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Unflinching Courage / ひるまぬ勇気 (1)(緑)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルと絆魂を持つ。(絆魂を持つクリーチャーがダメージを与えると、さらにそれのコントローラーは同じ点数のライフを得る。)


アルマジロの外套/Armadillo Cloakリメイク回復能力エンチャントが持つ形ではなく、クリーチャー絆魂を付与する形になった。

多少の差異はあるものの(下記参照)、基本的な性能はアルマジロの外套と同等。サイズ強化とそれを活かせる2つの能力により、ダメージレースに大きく貢献してくれる優秀なオーラである。

クリーチャー戦が中心となるリミテッドでは非常に強力なアンコモンスタンダードでは強化オーラを多用する呪禁バントを中心に採用されている。モダンでも同様に緑白呪禁で採用されている。

  • アルマジロの外套との主な差異は以下の通り。絆魂魂の絆能力も参照。
    • 絆魂はダメージ与えると同時にライフ得るのに対して、魂の絆能力は誘発型能力で得るという、タイミングの違いがある。
    • あちらはエンチャントのコントローラーが回復するが、こちらはクリーチャーのコントローラーが回復する。そのため、相手クリーチャーにエンチャントして攻撃を無力化するような使い方はできなくなっている。逆に、皇帝戦などのライフを共有しないチーム戦で、味方の回復サポートとして使える利点がある。
    • あちらは複数枚つければその数だけ回復できるが、こちらは何枚つけても回復は1回(絆魂を複数持っていても意味はない)。
    • レアリティも異なる。さすがにコモンではリミテッドへの影響が大きすぎるということだろう。

参考

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