スランの発電機/Thran Dynamo

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[[ウルザズ・デスティニー]]の[[マナ・アーティファクト]]。
 
[[ウルザズ・デスティニー]]の[[マナ・アーティファクト]]。
  
[[マナ・コスト]]が4[[マナ]]であるため序盤の[[マナ加速]]には向かないが、3マナも出るのでマナの伸び幅は抜群。4マナから7~8マナに一気にジャンプ出来るので、[[重い|重量]]級の[[カード]]に手が届きやすくなる。運用にあたって特にデメリットも無いので、展開さえ出来れば後はマナ使い放題である。
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[[マナ・コスト]]が4[[マナ]]であるため序盤の[[マナ加速]]には向かないが、3マナも出るのでマナの伸び幅は抜群。4マナから7~8マナに一気にジャンプできるので、[[重い|重量]]級の[[カード]]に手が届きやすくなる。運用にあたって特にデメリットも無いので、展開さえできれば後はマナ使い放題である。
  
このカードがある[[ウルザ・ブロック]]は重量級にも[[パワーカード]]が多く、[[厳かなモノリス/Grim Monolith]]や[[2マナランド]]により早い[[ターン]]から[[戦場]]に出すことができ、さらに[[通電式キー/Voltaic Key]]と言う格好の相棒も存在したので、存分に活躍の機会を得ていた。[[ティンカー]]や[[赤茶単]]など、[[茶単]]系[[デッキ]]で幅広く活用されている。
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このカードがある[[ウルザ・ブロック]]は重量級にも[[パワーカード]]が多く、[[厳かなモノリス/Grim Monolith]]や[[2マナランド]]により早い[[ターン]]から[[戦場に出す]]ことができ、さらに[[通電式キー/Voltaic Key]]という格好の相棒も存在したので、存分に活躍の機会を得ていた。[[ティンカー]]や[[赤茶単]]など、[[茶単]]系[[デッキ]]で幅広く活用されている。
  
 
*マナ・アーティファクトはどれもそうだが、[[燎原の火/Wildfire]]や[[ハルマゲドン/Armageddon]]でも破壊されない「[[土地]]でない[[マナ基盤]]」となることも大きな利点である。
 
*マナ・アーティファクトはどれもそうだが、[[燎原の火/Wildfire]]や[[ハルマゲドン/Armageddon]]でも破壊されない「[[土地]]でない[[マナ基盤]]」となることも大きな利点である。

2010年5月2日 (日) 18:59時点における版


Thran Dynamo / スランの発電機 (4)
アーティファクト

(T):(◇)(◇)(◇)を加える。


ウルザズ・デスティニーマナ・アーティファクト

マナ・コストが4マナであるため序盤のマナ加速には向かないが、3マナも出るのでマナの伸び幅は抜群。4マナから7~8マナに一気にジャンプできるので、重量級のカードに手が届きやすくなる。運用にあたって特にデメリットも無いので、展開さえできれば後はマナ使い放題である。

このカードがあるウルザ・ブロックは重量級にもパワーカードが多く、厳かなモノリス/Grim Monolith2マナランドにより早いターンから戦場に出すことができ、さらに通電式キー/Voltaic Keyという格好の相棒も存在したので、存分に活躍の機会を得ていた。ティンカー赤茶単など、茶単デッキで幅広く活用されている。

参考

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