差し戻し/Remand

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打ち消した呪文は[[手札]]に戻ってしまうため、これ単体ではその場しのぎに過ぎない。これで得た[[テンポ・アドバンテージ]]を他の呪文で別の[[アドバンテージ]]へ変換していく、という使い方になる。
 
打ち消した呪文は[[手札]]に戻ってしまうため、これ単体ではその場しのぎに過ぎない。これで得た[[テンポ・アドバンテージ]]を他の呪文で別の[[アドバンテージ]]へ変換していく、という使い方になる。
  
[[記憶の欠落/Memory Lapse]]とは非常に近いデザインで、アドバンテージ面での違いは、相手のドローを遅らせるか自分のドローを早めるか。[[重い]][[追加コスト]]や[[待機]]などを持つ呪文に有効なのは同様で、[[フラッシュバック]]された呪文などに対して使う場合は[[キャントリップ]]の分だけさらに効果的。[[対抗呪文/Counterspell]]どころか、[[放逐/Dismiss]]にさえなり得る。
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そのため、打ち消し呪文という扱いになる事は少なく、むしろ[[Time Walk]]系の呪文として捉えられ、公式コラムなどでも、そういった評価が散見される。
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実際にキャントリップ付き[[早霜/Early Frost]]として作用することも多いだろう。
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[[記憶の欠落/Memory Lapse]]とは非常に近いデザインで、主な違いは相手のドローを遅らせるか自分のドローを早めるか。[[重い]][[追加コスト]]や[[待機]]などを持つ呪文に有効なのは同様で、[[フラッシュバック]]された呪文などに対して使う場合は[[キャントリップ]]の分だけさらに効果的。
  
 
[[ラヴニカ・ブロック]]のトップ[[アンコモン]]の一角として、[[スタンダード]]参入から退場までの2年間、[[青]]いデッキならほぼ必ず4枚積まれると言って良いほどの高い採用率を誇った。[[クロック・パーミッション]]や[[ウルザトロン]]など、効果を活かしやすい[[デッキ]]が多かったのも活躍の一因である。
 
[[ラヴニカ・ブロック]]のトップ[[アンコモン]]の一角として、[[スタンダード]]参入から退場までの2年間、[[青]]いデッキならほぼ必ず4枚積まれると言って良いほどの高い採用率を誇った。[[クロック・パーミッション]]や[[ウルザトロン]]など、効果を活かしやすい[[デッキ]]が多かったのも活躍の一因である。

2010年2月23日 (火) 14:49時点における版


呪文手札へ送り返す、バウンスの様なカウンター呪文。

打ち消した呪文は手札に戻ってしまうため、これ単体ではその場しのぎに過ぎない。これで得たテンポ・アドバンテージを他の呪文で別のアドバンテージへ変換していく、という使い方になる。

そのため、打ち消し呪文という扱いになる事は少なく、むしろTime Walk系の呪文として捉えられ、公式コラムなどでも、そういった評価が散見される。 実際にキャントリップ付き早霜/Early Frostとして作用することも多いだろう。

記憶の欠落/Memory Lapseとは非常に近いデザインで、主な違いは相手のドローを遅らせるか自分のドローを早めるか。重い追加コスト待機などを持つ呪文に有効なのは同様で、フラッシュバックされた呪文などに対して使う場合はキャントリップの分だけさらに効果的。

ラヴニカ・ブロックのトップアンコモンの一角として、スタンダード参入から退場までの2年間、いデッキならほぼ必ず4枚積まれると言って良いほどの高い採用率を誇った。クロック・パーミッションウルザトロンなど、効果を活かしやすいデッキが多かったのも活躍の一因である。

その反面、リミテッドでの活躍は今一つ。構築戦での最適化されたデッキ同士の対戦と比べて展開の緩慢なリミテッド戦では、このカードが作る一手差を勝敗に結びつけ難くなっている。「弱い」とまでは行かなくとも、カードパワーを活かし難いフォーマットである事は確か。

まあ、少なくとも腕のひらひらとか呪文のぶつくさとかは印象的だったかな。

参考

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