骨の壁/Wall of Bone
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+ | 単なる防御用の[[カード]]であるため、[[構築]]ではあまり使われることはないが、[[黒赤緑ビートダウン|ジャンド・アグロ]]の主力である[[芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax]]を止め、[[稲妻/Lightning Bolt]]に落とされない点を買われ、稀に[[黒コントロール]]で採用されている。 | ||
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+ | *2008年1月18日の[[オラクル]]更新で[[スケルトン]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。 | ||
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2010年1月22日 (金) 19:31時点における版
Wall of Bone / 骨の壁 (2)(黒)
クリーチャー — スケルトン(Skeleton) 壁(Wall)
クリーチャー — スケルトン(Skeleton) 壁(Wall)
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(黒):骨の壁を再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)
それなりに頑丈なうえ、再生能力のおかげで倒されづらい。黒ゆえに恐怖/Terrorも効かず、アルファ時代の壁の中ではトップクラスの頑丈さといってよい。また、後に登場した死の男爵/Death Baronと組み合わせれば、接死付加とP/T修整でより強固な壁になる。
単なる防御用のカードであるため、構築ではあまり使われることはないが、ジャンド・アグロの主力である芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinaxを止め、稲妻/Lightning Boltに落とされない点を買われ、稀に黒コントロールで採用されている。
- 2008年1月18日のオラクル更新でスケルトンのクリーチャー・タイプを獲得した。