ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya

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調整版[[熱情/Fervor]]。[[マルチカラー]]になった代わりに[[起動型能力]]がついた。[[スタンダード]]で猛威を振るった[[ファイアーズ]]の[[キーカード]]。自分の[[クリーチャー]]に[[速攻]]を与え、[[生け贄に捧げる]]と対象の[[クリーチャー]]1体に+2/+2の[[修整]]が付く。
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調整版[[熱情/Fervor]]。[[マルチカラー]]になった代わりに[[起動型能力]]がついた。自分の[[クリーチャー]]に[[速攻]]を与え、[[生け贄に捧げる]]と対象の[[クリーチャー]]1体に+2/+2の[[修整]]が付く。
  
[[熱情/Fervor]]との最大の違いは、2枚目が[[手札]]に来ても無駄にならないことであった。これにより、「4枚入れて序盤に[[展開]]したいけど、4枚も入れると無駄[[カード]]が……」という[[熱情/Fervor]]のジレンマを見事に解決し、[[デッキ]]を成立させるに至った。また、その時期の[[スタンダード]][[ブラストダーム/Blastoderm]][[はじける子嚢/Saproling Burst]]といった、このカードと相性の良い大型の[[消散]][[クリーチャー]]に恵まれていたと言うのも、[[ファイアーズ]]の成功の鍵だったようだ。
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[[スタンダード]]で猛威を振るった[[ファイアーズ]][[キーカード]]
  
だが、それゆえ[[ファイアーズ]]は徹底的に[[メタる|メタられる]]こととなり、このカードを抜いて他のデッキに対する耐性をつけた[[ノーファイアー]]が長く生き残る事となる。 鶴田慶之氏はインベイジョン公式ハンドブックでヤヴィマヤの火を熱情と同じく力不足と解説していた。3マナは重いらしい。
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[[熱情/Fervor]]との最大の違いは、2枚目が[[手札]]に来ても無駄にならないことであった。これにより、「4枚入れて序盤に[[展開]]したいけど、4枚も入れると無駄[[カード]]が……」という熱情のジレンマを見事に解決し、[[デッキ]]を成立させるに至った。また、その時期のスタンダードは[[ブラストダーム/Blastoderm]]や[[はじける子嚢/Saproling Burst]]といった、このカードと相性の良い[[大型]]の[[消散]][[クリーチャー]]に恵まれていたと言うのも、ファイアーズの成功の鍵だったようだ。
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だが、それゆえ[[ファイアーズ]]は徹底的に[[メタる|メタられる]]こととなり、このカードを抜いて他のデッキに対する耐性をつけた[[ノーファイアー]]が長く生き残る事となる。
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*[[鶴田慶之]]氏は[[インベイジョン]]公式ハンドブックでヤヴィマヤの火を熱情と同じく力不足と解説していた。3マナは[[重い]]らしい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2009年8月3日 (月) 09:11時点における版


Fires of Yavimaya / ヤヴィマヤの火 (1)(赤)(緑)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーは、速攻を持つ。
ヤヴィマヤの火を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。


調整版熱情/Fervorマルチカラーになった代わりに起動型能力がついた。自分のクリーチャー速攻を与え、生け贄に捧げると対象のクリーチャー1体に+2/+2の修整が付く。

スタンダードで猛威を振るったファイアーズキーカード

熱情/Fervorとの最大の違いは、2枚目が手札に来ても無駄にならないことであった。これにより、「4枚入れて序盤に展開したいけど、4枚も入れると無駄カードが……」という熱情のジレンマを見事に解決し、デッキを成立させるに至った。また、その時期のスタンダードはブラストダーム/Blastodermはじける子嚢/Saproling Burstといった、このカードと相性の良い大型消散クリーチャーに恵まれていたと言うのも、ファイアーズの成功の鍵だったようだ。

だが、それゆえファイアーズは徹底的にメタられることとなり、このカードを抜いて他のデッキに対する耐性をつけたノーファイアーが長く生き残る事となる。

関連カード

サイクル

インベイジョン友好色2色のエンチャントサイクル色の組み合わせを「CD」とすると、戦場にあると「C」の色の効果、生け贄に捧げると「D」の色の効果をもつ。

参考

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