海のドレイク/Sea Drake

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[[マナ・アドバンテージ]]を失って[[ダメージ]]・[[クロック]]を上げるタイプの[[クリーチャー]]。3[[マナ]]で[[パワー]]4を持つ[[フライヤー]]は非常に少なく、[[ビートダウン]]に徹する[[デッキ]]なら有効に使えるだろう。
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一方[[パーミッション]]でも、少ないマナで[[召喚]]出来るため[[カウンター]]用のマナを残しやすい。
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一方[[パーミッション]]でも、少ないマナで[[召喚]]出来るため[[カウンター]]用のマナを残しやすい。これを出すために使った[[土地]]を戻して、その[[ターン]]と次のターンで出し直せば、それほどのロスは無い。ただ、[[タフネス]]3が[[コントロール]]デッキの[[フィニッシャー]]としてはやや不安か。
これを出すために使った[[土地]]を戻して、その[[ターン]]と次のターンで出し直せば、それほどのロスは無い。
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ただ、[[タフネス]]3が[[コントロール]]デッキの[[フィニッシャー]]としてはやや不安か。
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*[[コスト]]軽減の対価としてのデメリットにしては珍しく、土地2つを[[対象]]にとり、しかも、戻せなくても問題がない。
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*[[コスト]]軽減の対価としてのデメリットにしては珍しく、土地2つを[[対象]]にとり、しかも、戻せなくても問題がない。そのため、[[金属モックス/Chrome Mox]]や[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]などの[[マナ加速]]によって土地を1枚しかコントロールしていない状況でプレイすれば、何も戻さなくて済む([[フェアリー・ストンピィ]]の項を参照)。
そのため、[[金属モックス/Chrome Mox]]や[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]等の[[マナ加速]]によって土地を1枚しかコントロールしていない状況でプレイすれば、何も戻さなくて済む([[フェアリー・ストンピィ]]の項を参照)。
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<!-- 「立ち消え」と記述されていましたが、この場合は立ち消え(打ち消し)ではなく単純にスタックから取り除かれます。 -->
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[[ポータル]]出身[[カード]]にいろいろ要求するのも酷だが、今なら「戻さない限り、これを[[生け贄に捧げる]]」等の一文が付加されただろう。
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*一応、[[ハルマゲドン/Armageddon]]対策にもなる。
 
*一応、[[ハルマゲドン/Armageddon]]対策にもなる。
 
*2006年6月以来[[レガシー]]の[[フェアリー・ストンピィ]]というデッキの主力クリーチャーとなり、その入手難度のせいもあってか、価格が高騰している。
 
*2006年6月以来[[レガシー]]の[[フェアリー・ストンピィ]]というデッキの主力クリーチャーとなり、その入手難度のせいもあってか、価格が高騰している。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ポータル系、スターター]]
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*[[カード個別評価:ポータル・セカンドエイジ]] - [[アンコモン]]

2008年8月17日 (日) 16:43時点における版


Sea Drake / 海のドレイク (2)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行
海のドレイクが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地2つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。

4/3

マナ・アドバンテージを失ってダメージクロックを上げるタイプのクリーチャー。3マナパワー4を持つフライヤーは非常に少なく、ビートダウンに徹するデッキなら有効に使えるだろう。

一方パーミッションでも、少ないマナで召喚出来るためカウンター用のマナを残しやすい。これを出すために使った土地を戻して、そのターンと次のターンで出し直せば、それほどのロスは無い。ただ、タフネス3がコントロールデッキのフィニッシャーとしてはやや不安か。

参考

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