魂の導き手/Guide of Souls
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+ | *2つ目の能力は「①:エネルギーを支払ってよい能力」「②:エネルギーを支払った場合に誘発する[[再帰誘発型能力]]」の2つにより構成されている。 | ||
+ | **攻撃時にエネルギーの数が3個未満であっても、①の能力は誘発する。 | ||
+ | ***[[クリーチャー]]を戦場に出したり、エネルギーを得る[[攻撃]][[誘発型能力]]と組み合わせることで、エネルギーを補充しコストの支払いに繋げることができる。 | ||
+ | **②の能力は①でエネルギーを支払った場合のみ新たに[[誘発]]する。[[プレイヤー]]は対象を知ってからそれに対応することができる。 | ||
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2025年4月21日 (月) 22:08時点における最新版
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、1点のライフと(E)(エネルギー(energy)・カウンター1個)を得る。
あなたが攻撃するたび、(E)(E)(E)を支払ってもよい。そうしたとき、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個と飛行カウンター1個を置く。それは他のタイプに加えて天使(Angel)になる。
魂の管理人/Soul Wardenの亜種。自分のクリーチャーでしか誘発しなくなったが、エネルギー・カウンターも得られる人間・クレリック。
攻撃する度にエネルギーを支払い、+1/+1カウンター2個と飛行カウンターによる強化も可能。強化できるのは攻撃クリーチャーに限定されているが、これ自身が攻撃せずとも誘発してくれる。ブロック・クリーチャー指定ステップより前に強化されるので、その戦闘からフライヤーとして殴りかからせることが出来る。自力だけで賄おうとするとクリーチャー3体ごとに1体の強化とややペースは遅めなので、構築で採用するのであればウィニーのように大量のクリーチャーを展開できるビートダウンデッキに搭載したり、他にエネルギー・カウンターを獲得する手段を併用しておくのが吉。天使にするオマケもついているが、天使はほぼ全てが最初から飛行を持っているので、タイプ的デッキに組み込んで恩恵を共用するような使い方はあまり向かない。
モダンではボロス・エネルギーをはじめとするエネルギー系ビートダウンで確実に4枚採用される。強化能力・飛行付与で点での圧力をかけられるのはもちろん、オセロットの群れ/Ocelot Prideと組み合わせることで面での圧力をかけつつ継続的にエネルギーとライフを得ることができ、デッキの主軸として活躍している。
- 2つ目の能力は「①:エネルギーを支払ってよい能力」「②:エネルギーを支払った場合に誘発する再帰誘発型能力」の2つにより構成されている。
[編集] 再調整
2024年8月6日、MTGアリーナのヒストリックで使用可能なカードについて再調整が行われた[1]。
ボロスエネルギーの攻撃面の力を下げるため、支払うエネルギー量が(E)(E)(E)から(E)(E)(E)(E)へ引き上げられた。
[編集] 参考
- ↑ MTGアリーナニュース(2024年8月5日)(マジック日本公式サイト)