不快な群れ/Sickening Shoal
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[[モダン]]では[[霊気走破]]参入後、[[タッチ]][[白]]型の[[黒単ネクロ#モダン|黒単ネクロ]]で用いられる。相手の[[新たな夜明け、ケトラモーズ/Ketramose, the New Dawn]]をピッチで処理しつつ、自分のケトラモーズのための[[追放]]カウントも稼げることが強みである。単純にケトラモーズを除去できるピッチスペルとしては[[孤独/Solitude]]の方が汎用性が高いのだが、デッキ構造上白いカードを入れづらいため、そちらはまず入らない。 | [[モダン]]では[[霊気走破]]参入後、[[タッチ]][[白]]型の[[黒単ネクロ#モダン|黒単ネクロ]]で用いられる。相手の[[新たな夜明け、ケトラモーズ/Ketramose, the New Dawn]]をピッチで処理しつつ、自分のケトラモーズのための[[追放]]カウントも稼げることが強みである。単純にケトラモーズを除去できるピッチスペルとしては[[孤独/Solitude]]の方が汎用性が高いのだが、デッキ構造上白いカードを入れづらいため、そちらはまず入らない。 | ||
− | [[レガシー]]では[[ダスクモーン:戦慄の館]]参入後の黒単ネクロで採用され、[[古の館底種/Ancient Cellarspawn]] | + | [[レガシー]]では[[ダスクモーン:戦慄の館]]参入後の黒単ネクロで採用され、[[古の館底種/Ancient Cellarspawn]]と組み合わせて大量[[ライフロス]]を狙う。 |
[[ヴィンテージ]]の[[ドレッジ]]では、[[封じ込める僧侶/Containment Priest]]への対策として、[[サイドボード]]に積まれることがある。[[Contagion]]と比べ、[[ライフ]]を[[支払う]]必要がない点が大きい。 | [[ヴィンテージ]]の[[ドレッジ]]では、[[封じ込める僧侶/Containment Priest]]への対策として、[[サイドボード]]に積まれることがある。[[Contagion]]と比べ、[[ライフ]]を[[支払う]]必要がない点が大きい。 |
2025年4月16日 (水) 23:58時点における最新版
Sickening Shoal / 不快な群れ (X)(黒)(黒)
インスタント — 秘儀(Arcane)
インスタント — 秘儀(Arcane)
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、マナ総量がXである黒のカード1枚を追放することを選んでもよい。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。
ピッチスペルのクリーチャー除去。利点としては恐怖/Terror系除去と異なり対象の制限がないことと、やはりフルタップしていても唱えられることだろう。
花の神/Hana Kamiで使いまわせることから、神河ブロック構築のけちコントロールにはほとんど採用されていた。夜陰明神/Myojin of Night's Reachが代替コストになることもしばしば。
モダンでは霊気走破参入後、タッチ白型の黒単ネクロで用いられる。相手の新たな夜明け、ケトラモーズ/Ketramose, the New Dawnをピッチで処理しつつ、自分のケトラモーズのための追放カウントも稼げることが強みである。単純にケトラモーズを除去できるピッチスペルとしては孤独/Solitudeの方が汎用性が高いのだが、デッキ構造上白いカードを入れづらいため、そちらはまず入らない。
レガシーではダスクモーン:戦慄の館参入後の黒単ネクロで採用され、古の館底種/Ancient Cellarspawnと組み合わせて大量ライフロスを狙う。
ヴィンテージのドレッジでは、封じ込める僧侶/Containment Priestへの対策として、サイドボードに積まれることがある。Contagionと比べ、ライフを支払う必要がない点が大きい。
- サイクル共通のルールについては輝く群れ/Shining Shoalを参照。
- アン・カードを除けば、終末の影/Shadow of Mortalityが黒のカードとしてマナ総量が最大(15)である(ニューカペナの街角時点)。次点は一なる否命/Iname as Oneと永遠の大釜/The Cauldron of Eternity(12)。これらならダークスティールの巨像/Darksteel Colossusでも除去できる。
- なお、神河謀叛時点でのマナ総量1位は催眠魔/Hypnox(11)であった。
- アン・カードまで含めれば、B.F.M.(Big Furry Monster)が終末の影と並び最大タイ(15)、Who+What+When+Where+Whyが次点(13)。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
神河謀叛の群れサイクル。マナ・コストにXを含むピッチスペルであり、代替コストとして、同じ色のマナ総量がX点のカードを追放する。
- 輝く群れ/Shining Shoal
- 撹乱する群れ/Disrupting Shoal
- 不快な群れ/Sickening Shoal
- 猛火の群れ/Blazing Shoal
- 滋養の群れ/Nourishing Shoal