塩路の小競り合い/Salt Road Skirmish
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*[[解決]]時にクリーチャーが[[不正な対象]]だった場合、塩路の小競り合いは[[立ち消え]][[トークン]]は[[生成]]されない。[[対象]]としたクリーチャーが[[破壊不能]]を持っており[[破壊]]されなかった場合でも適正な対象ならトークンは生成される。 | *[[解決]]時にクリーチャーが[[不正な対象]]だった場合、塩路の小競り合いは[[立ち消え]][[トークン]]は[[生成]]されない。[[対象]]としたクリーチャーが[[破壊不能]]を持っており[[破壊]]されなかった場合でも適正な対象ならトークンは生成される。 |
2025年4月7日 (月) 19:12時点における最新版
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Salt Road Skirmish / 塩路の小競り合い (3)(黒)ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。あなたは赤の1/1の戦士(Warrior)・クリーチャー・トークン2体を生成する。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
機能としては応召に似ている。攻撃への参加を強制されず、生成はメイン・フェイズに行われるのでソーサリー・タイミングでの生け贄などのリソースにしやすい分だけやや扱いやすい。
とはいえ、構築の基準では4マナのソーサリーで単体除去というのはやや物足りない性能。相性の良い生け贄に捧げる手段は登場時のスタンダードにも豊富ではあるが、同時に低マナ域の優秀な確定除去にも事欠かない。敢えて重いこれを利用する必要はあまり無さそうだ。
- 解決時にクリーチャーが不正な対象だった場合、塩路の小競り合いは立ち消えトークンは生成されない。対象としたクリーチャーが破壊不能を持っており破壊されなかった場合でも適正な対象ならトークンは生成される。
- クリーチャーを対象に選ばずにトークン生成だけを目的に唱えることは出来ない。
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