多用途の鍵/Manifold Key
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(保管箱がソーサリータイミングか否かに関係なく成立するコンボなので、誤読しないように表記を微修正したうえで復元) |
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通電式キーを採用していたデッキでは、それと入れ替わる形での採用の他、[[真髄の針/Pithing Needle]]のような[[カード名]]を指定する効果を避けるために一枚だけ通電式キーのままにする構築が多い。 | 通電式キーを採用していたデッキでは、それと入れ替わる形での採用の他、[[真髄の針/Pithing Needle]]のような[[カード名]]を指定する効果を避けるために一枚だけ通電式キーのままにする構築が多い。 | ||
− | [[クリーチャー]]1体を[[ブロックされない|ブロックされなく]]する[[起動型能力]]も、[[対戦相手]]の[[ライフ]]の最後の数点を削りたい時や[[ | + | [[クリーチャー]]1体を[[ブロックされない|ブロックされなく]]する[[起動型能力]]も、[[対戦相手]]の[[ライフ]]の最後の数点を削りたい時や[[プレインズウォーカー]]の処理などに役に立つ。 |
[[ヴィンテージ]]においては、[[ワークショップ]]において通電式キーと入れ替わる形で採用されている。1枚通電式キーを残すのも上記の通り。 | [[ヴィンテージ]]においては、[[ワークショップ]]において通電式キーと入れ替わる形で採用されている。1枚通電式キーを残すのも上記の通り。 | ||
[[リミテッド]]では1つ目の[[能力]]の対象がなくとも、2つ目の能力で硬直した状態を打開しうるため強力。もちろん[[鋼の監視者/Steel Overseer]]のような相棒がいればなおよい。 | [[リミテッド]]では1つ目の[[能力]]の対象がなくとも、2つ目の能力で硬直した状態を打開しうるため強力。もちろん[[鋼の監視者/Steel Overseer]]のような相棒がいればなおよい。 | ||
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2023年8月10日 (木) 13:35時点における最新版
Manifold Key / 多用途の鍵 (1)
アーティファクト
アーティファクト
(1),(T):これでないアーティファクト1つを対象とする。それをアンタップする。
(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
通電式キー/Voltaic Keyと街の鍵/Key to the Cityの合体リメイク。
自分自身はアンタップできないが通電式キーのほぼ上位互換といえる。
通電式キーを採用していたデッキでは、それと入れ替わる形での採用の他、真髄の針/Pithing Needleのようなカード名を指定する効果を避けるために一枚だけ通電式キーのままにする構築が多い。
クリーチャー1体をブロックされなくする起動型能力も、対戦相手のライフの最後の数点を削りたい時やプレインズウォーカーの処理などに役に立つ。
ヴィンテージにおいては、ワークショップにおいて通電式キーと入れ替わる形で採用されている。1枚通電式キーを残すのも上記の通り。
リミテッドでは1つ目の能力の対象がなくとも、2つ目の能力で硬直した状態を打開しうるため強力。もちろん鋼の監視者/Steel Overseerのような相棒がいればなおよい。
- 堅牢な占者の保管箱/Diviner's Lockboxも、これでアンタップして同一ターンに2回起動すれば簡単に解錠できてしまう。「多用途の鍵」の名に偽りなしといえよう。