防衛

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*防衛があっても条件付きで攻撃に参加できるカードも存在する。[[動く壁/Animate Wall]]のように防衛を「無視する」カード(防衛を持たない[[かのように]]扱うようにするカード)と、[[ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel]]のように防衛を「[[失う]]」カードの2パターンが存在する。
 
*防衛があっても条件付きで攻撃に参加できるカードも存在する。[[動く壁/Animate Wall]]のように防衛を「無視する」カード(防衛を持たない[[かのように]]扱うようにするカード)と、[[ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel]]のように防衛を「[[失う]]」カードの2パターンが存在する。
 
*防衛を持たないクリーチャーが一度[[攻撃クリーチャー]]になった後に防衛が与えられたとしても、その[[戦闘から取り除く|戦闘から取り除かれる]]ことはない。
 
*防衛を持たないクリーチャーが一度[[攻撃クリーチャー]]になった後に防衛が与えられたとしても、その[[戦闘から取り除く|戦闘から取り除かれる]]ことはない。
*[[エルドラージ覚醒]][[ラヴニカへの回帰]]ではテーマのひとつであり、防衛を参照するカードがいくつか登場。これにより、完全なペナルティ能力ではなく、プラスの側面も生まれた。以降も時折ではあるが防衛がプラスに働くカードが作られている。
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*[[エルドラージ覚醒]]ではテーマのひとつであり、防衛を参照するカードがいくつか登場。これにより、完全なペナルティ能力ではなく、プラスの側面も生まれた。以降も[[ラヴニカへの回帰]]や[[団結のドミナリア]]でテーマのひとつとなり、それ以外でも時折ではあるが防衛がプラスに働くカードが作られている。
 
*[[カラーパイ]]としては基本的にはどの色にも防衛はありうるが、理念的な意味でもっとも防御的な色である白に([[2021年]]時点では[[青]]にも)多くなっている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/mechanical-color-pie-2017-2017-06-05 Mechanical Color Pie 2017]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0019007/ メカニズム的カラー・パイ 2017年版]([[Making Magic]] [[2017年]]6月5日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/mechanical-color-pie-2021-10-18 Mechanical Color Pie 2021]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035515/ メカニズム的カラー・パイ 2021年版](Making Magic [[2021年]]10月18日 Mark Rosewater著)</ref>。
 
*[[カラーパイ]]としては基本的にはどの色にも防衛はありうるが、理念的な意味でもっとも防御的な色である白に([[2021年]]時点では[[青]]にも)多くなっている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/mechanical-color-pie-2017-2017-06-05 Mechanical Color Pie 2017]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0019007/ メカニズム的カラー・パイ 2017年版]([[Making Magic]] [[2017年]]6月5日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/mechanical-color-pie-2021-10-18 Mechanical Color Pie 2021]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035515/ メカニズム的カラー・パイ 2021年版](Making Magic [[2021年]]10月18日 Mark Rosewater著)</ref>。
  
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**[[覚醒石のガーゴイル/Wakestone Gargoyle]] - 防衛を持つクリーチャーの攻撃を許可する能力。([[ディセンション]])
 
**[[覚醒石のガーゴイル/Wakestone Gargoyle]] - 防衛を持つクリーチャーの攻撃を許可する能力。([[ディセンション]])
 
**[[戦争売りの戦車/Warmonger's Chariot]] - [[装備]]した防衛を持つクリーチャーの攻撃を許可する能力。([[エルドラージ覚醒]])
 
**[[戦争売りの戦車/Warmonger's Chariot]] - [[装備]]した防衛を持つクリーチャーの攻撃を許可する能力。([[エルドラージ覚醒]])
**[[突撃陣形/Assault Formation]] - 防衛を持つクリーチャーの攻撃を許可する能力。([[タルキール龍紀伝]])
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**[[突撃陣形/Assault Formation]] - 防衛を持つクリーチャーの攻撃を許可し、タフネスで[[戦闘ダメージ]]を割り振るようにする能力。([[タルキール龍紀伝]])
**[[策略の龍、アルカデス/Arcades, the Strategist]] - 防衛を持つクリーチャーが出るたびに1枚[[引く|ドロー]]し、攻撃を許可し、それらはタフネスに等しい点数の[[戦闘ダメージ]]を割り振る。([[基本セット2019]])
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**[[策略の龍、アルカデス/Arcades, the Strategist]] - 防衛を持つクリーチャーが出るたびに1枚[[引く|ドロー]]し、攻撃を許可し、それらはタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。([[基本セット2019]])
 
**[[厳戒態勢/High Alert]] - 防衛を持つクリーチャーの攻撃を許可する能力。([[ラヴニカの献身]])
 
**[[厳戒態勢/High Alert]] - 防衛を持つクリーチャーの攻撃を許可する能力。([[ラヴニカの献身]])
 
**[[朧宮の守り/Guardians of Oboro]] - [[改善]]された防衛を持つクリーチャーの攻撃を許可する能力。([[神河:輝ける世界]])
 
**[[朧宮の守り/Guardians of Oboro]] - [[改善]]された防衛を持つクリーチャーの攻撃を許可する能力。([[神河:輝ける世界]])
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**[[歩く防壁/Walking Bulwark]] - 衛を持つクリーチャーの攻撃を許可し、タフネスで[[戦闘ダメージ]]を割り振るようにする[[起動型能力]]。([[団結のドミナリア]])
 
*'''[[巨大戦車/Juggernaut]]''' - 壁によっては[[ブロックされない]]。(リミテッド・エディション)
 
*'''[[巨大戦車/Juggernaut]]''' - 壁によっては[[ブロックされない]]。(リミテッド・エディション)
 
**'''[[沼ネズミ/Bog Rats]]''' - 壁によってはブロックされない。([[ザ・ダーク]])
 
**'''[[沼ネズミ/Bog Rats]]''' - 壁によってはブロックされない。([[ザ・ダーク]])
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*[[孔の歩哨/Vent Sentinel]] - 防衛を持つクリーチャーの数だけダメージを飛ばす能力。(エルドラージ覚醒)
 
*[[孔の歩哨/Vent Sentinel]] - 防衛を持つクリーチャーの数だけダメージを飛ばす能力。(エルドラージ覚醒)
 
**[[門衛/Doorkeeper]] - 防衛を持つクリーチャーの数だけ[[切削]]する能力。([[ラヴニカへの回帰]])
 
**[[門衛/Doorkeeper]] - 防衛を持つクリーチャーの数だけ[[切削]]する能力。([[ラヴニカへの回帰]])
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**[[珊瑚の群棲/Coral Colony]] - 防衛を持つクリーチャーの数だけ切削する能力。(団結のドミナリア)
 
**[[火炎職人/Flamewright]] - 防衛を持つクリーチャーを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]、[[ダメージ]]を飛ばす能力。([[コンスピラシー]])
 
**[[火炎職人/Flamewright]] - 防衛を持つクリーチャーを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]、[[ダメージ]]を飛ばす能力。([[コンスピラシー]])
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**[[荒廃の塊/Blight Pile]] - 防衛を持つクリーチャーの数だけライフを失わせる能力。(団結のドミナリア)
 
*[[草茂る胸壁/Overgrown Battlement]] - 防衛を持つクリーチャーの数だけ緑マナを加える能力。(エルドラージ覚醒)
 
*[[草茂る胸壁/Overgrown Battlement]] - 防衛を持つクリーチャーの数だけ緑マナを加える能力。(エルドラージ覚醒)
 
**[[斧折りの守護者/Axebane Guardian]] - 防衛を持つクリーチャーの数だけ好きな色のマナを加える能力。(ラヴニカへの回帰)
 
**[[斧折りの守護者/Axebane Guardian]] - 防衛を持つクリーチャーの数だけ好きな色のマナを加える能力。(ラヴニカへの回帰)
 
*[[聳えるタイタン/Towering Titan]] - 防衛を持つクリーチャーの生け贄を起動コストに[[トランプル]]を付与する。([[Jumpstart]])
 
*[[聳えるタイタン/Towering Titan]] - 防衛を持つクリーチャーの生け贄を起動コストに[[トランプル]]を付与する。([[Jumpstart]])
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*[[翼套の司祭/Wingmantle Chaplain]] - ETBで防衛を持つクリーチャーの数だけ[[トークン]]を[[生成]]し、後続の防衛持ちが出たときもトークン1体を生成。(団結のドミナリア)
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*[[盾壁の歩哨/Shield-Wall Sentinel]] - 防衛を持つクリーチャーを[[サーチ]]する。(団結のドミナリア)
  
 
==脚注==
 
==脚注==

2022年10月25日 (火) 11:23時点における版

防衛(ぼうえい)/Defenderは、神河物語発売時に制定されたキーワード能力。これは常在型能力である。

防衛/Defender
種別 常在型能力
登場セット 多数
CR CR:702.3

Wall of Wood / 木の壁 (緑)
クリーチャー — 壁(Wall)

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

0/3


Animate Wall / 動く壁 (白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(壁(Wall))
エンチャントされている壁は、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。


定義

防衛/Defenderを持つクリーチャー攻撃に参加できない。

解説

クリーチャー(おもに)が持つペナルティ能力であり、それを持つクリーチャーに攻撃制限を課す。

これまでクリーチャー・タイプの壁に存在した「壁は攻撃に参加できない」のルールをキーワード化したものである。防衛の登場に伴い、壁のルールは廃止され、神河ブロックより前の霧衣の究極体/Mistform Ultimusを除くすべての壁はオラクル更新で防衛が与えられた。

常磐木能力として位置づけられており、防衛持ちの新種は(多くはないが)少しずつ増え続けている。

  • これを持つクリーチャーは、同じステータスで防衛を持たないクリーチャーよりもマナ・コストが低めとなっている。
  • 神河物語には防衛を持つクリーチャーはいなかったが、神河謀叛で、防衛を持つ壁でないクリーチャーが登場。その後はもう壁は登場しないかと思われたが、後に復活している。
  • 防衛があっても条件付きで攻撃に参加できるカードも存在する。動く壁/Animate Wallのように防衛を「無視する」カード(防衛を持たないかのように扱うようにするカード)と、ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinelのように防衛を「失う」カードの2パターンが存在する。
  • 防衛を持たないクリーチャーが一度攻撃クリーチャーになった後に防衛が与えられたとしても、その戦闘から取り除かれることはない。
  • エルドラージ覚醒ではテーマのひとつであり、防衛を参照するカードがいくつか登場。これにより、完全なペナルティ能力ではなく、プラスの側面も生まれた。以降もラヴニカへの回帰団結のドミナリアでテーマのひとつとなり、それ以外でも時折ではあるが防衛がプラスに働くカードが作られている。
  • カラーパイとしては基本的にはどの色にも防衛はありうるが、理念的な意味でもっとも防御的な色である白に(2021年時点ではにも)多くなっている[1][2]

参照カード

防衛を持つことを参照するカード(太字は防衛でなく限定参照)。防衛か壁を除去するカードはトンネル/Tunnelの項を参照。

脚注

  1. Mechanical Color Pie 2017/メカニズム的カラー・パイ 2017年版Making Magic 2017年6月5日 Mark Rosewater著)
  2. Mechanical Color Pie 2021/メカニズム的カラー・パイ 2021年版(Making Magic 2021年10月18日 Mark Rosewater著)

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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