閑静な中庭/Secluded Courtyard
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必然、採用するなら[[デッキ]]内の[[部族 (俗称)|部族]]は極力統一していきたい。[[神河:輝ける世界]]であれば[[侍]]や[[戦士]]、[[忍者]]、[[ならず者]]、[[狐]]、[[ネズミ]]などが狙い目。とはいえ[[リミテッド]]だと、土地を[[ピック]]すること自体が投入できる[[カード]]の選択肢を狭める結果に繋がり、また然程早い展開にはなりづらいのもあって、これが有効活用できる状況というのはそう多くない。他に有効な札が存在しない選択肢の中で、消去法的に選ぶというのが多いだろう。 | 必然、採用するなら[[デッキ]]内の[[部族 (俗称)|部族]]は極力統一していきたい。[[神河:輝ける世界]]であれば[[侍]]や[[戦士]]、[[忍者]]、[[ならず者]]、[[狐]]、[[ネズミ]]などが狙い目。とはいえ[[リミテッド]]だと、土地を[[ピック]]すること自体が投入できる[[カード]]の選択肢を狭める結果に繋がり、また然程早い展開にはなりづらいのもあって、これが有効活用できる状況というのはそう多くない。他に有効な札が存在しない選択肢の中で、消去法的に選ぶというのが多いだろう。 | ||
− | [[構築]]では、3色以上の部族デッキに向いた優良土地。[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り|真紅の契り]]では部族がフィーチャーされており、それらを利用しつつ[[タッチ]]させたい[[色]] | + | [[構築]]では、3色以上の部族デッキに向いた優良土地。[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り|真紅の契り]]では部族がフィーチャーされており、それらを利用しつつ[[タッチ]]させたい[[色]]がある、という場合に役に立つ。ただしこれで色マナを出せるのは[[クリーチャー]]・[[カード]]に関わる場合のみなので、[[呪文]]の都合でタッチさせる場合は避けた方がよい。 |
登場時の[[スタンダード]]であれば[[ティアマト/Tiamat]]を搭載できる[[ドラゴン]]デッキが一番活用しやすいだろう。[[起動型能力]]に5色が必要な[[神河の魂、香醍/Kyodai, Soul of Kamigawa]]も多少使いやすくなり、[[環境]]に[[多色地形]]が豊富なこと、[[宝物]]を生み出す手段も多数存在することから、本来跳ね上がる筈の[[事故]]率を大幅に下げることが可能。[[アンタップイン]]かつ最悪[[無色マナ]]は出せる為、[[マナ基盤]]として[[テンポ]]も比較的失いづらい。 | 登場時の[[スタンダード]]であれば[[ティアマト/Tiamat]]を搭載できる[[ドラゴン]]デッキが一番活用しやすいだろう。[[起動型能力]]に5色が必要な[[神河の魂、香醍/Kyodai, Soul of Kamigawa]]も多少使いやすくなり、[[環境]]に[[多色地形]]が豊富なこと、[[宝物]]を生み出す手段も多数存在することから、本来跳ね上がる筈の[[事故]]率を大幅に下げることが可能。[[アンタップイン]]かつ最悪[[無色マナ]]は出せる為、[[マナ基盤]]として[[テンポ]]も比較的失いづらい。 |
2022年2月24日 (木) 10:33時点における版
土地
閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。
指定したクリーチャー・タイプ限定の5色地形になる土地。能力の起動に対しても色マナを出せる手付かずの領土/Unclaimed Territoryの上位互換。
必然、採用するならデッキ内の部族は極力統一していきたい。神河:輝ける世界であれば侍や戦士、忍者、ならず者、狐、ネズミなどが狙い目。とはいえリミテッドだと、土地をピックすること自体が投入できるカードの選択肢を狭める結果に繋がり、また然程早い展開にはなりづらいのもあって、これが有効活用できる状況というのはそう多くない。他に有効な札が存在しない選択肢の中で、消去法的に選ぶというのが多いだろう。
構築では、3色以上の部族デッキに向いた優良土地。イニストラード:真夜中の狩り、真紅の契りでは部族がフィーチャーされており、それらを利用しつつタッチさせたい色がある、という場合に役に立つ。ただしこれで色マナを出せるのはクリーチャー・カードに関わる場合のみなので、呪文の都合でタッチさせる場合は避けた方がよい。
登場時のスタンダードであればティアマト/Tiamatを搭載できるドラゴンデッキが一番活用しやすいだろう。起動型能力に5色が必要な神河の魂、香醍/Kyodai, Soul of Kamigawaも多少使いやすくなり、環境に多色地形が豊富なこと、宝物を生み出す手段も多数存在することから、本来跳ね上がる筈の事故率を大幅に下げることが可能。アンタップインかつ最悪無色マナは出せる為、マナ基盤としてテンポも比較的失いづらい。
同セットに存在し真っ先に思いつくだろう神の乱/The Kami Warには使えない。第1面はただの英雄譚であり、クリーチャーで無ければドラゴンでもないため。