梅澤俊郎の生涯/Life of Toshiro Umezawa

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(黒マナ生成能力が梅澤俊郎に関連しない、というのは誤り。)
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Ⅱ章までは梅澤の魔除けと同様の[[効果]]が2回。元が2[[マナ]]で1回しか使えなかったことを考えると[[コスト・パフォーマンス]]は良好。ただし[[インスタント・タイミング]]で使える利便性が失われており、[[コンバット・トリック]]の役割を果たせずあちらよりも扱いづらさが否めない。とはいえ、それでも状況に合わせて効果を選択できるのはありがたく、特に[[クリーチャー]]戦が主体の[[リミテッド]]ではどの[[モード]]も優秀。
 
Ⅱ章までは梅澤の魔除けと同様の[[効果]]が2回。元が2[[マナ]]で1回しか使えなかったことを考えると[[コスト・パフォーマンス]]は良好。ただし[[インスタント・タイミング]]で使える利便性が失われており、[[コンバット・トリック]]の役割を果たせずあちらよりも扱いづらさが否めない。とはいえ、それでも状況に合わせて効果を選択できるのはありがたく、特に[[クリーチャー]]戦が主体の[[リミテッド]]ではどの[[モード]]も優秀。
  
変身後は[[インスタント]]や[[ソーサリー]]に用途の限定された[[マナ加速]]を持つ。[[黒]]らしく[[ライフロス]]もあるが許容できないほどではない。[[クリーチャー]]としては、通常出るのが4[[ターン]]目以降ということも考えるとおまけ程度の戦力だが、最悪[[チャンプブロック]]には参加できるし、起こしているだけでもインスタントのプレッシャーをかけることが出来るのは悪くない。ちなみに、こちらは過去の梅澤俊郎関連の[[カード]]とは一切関係無い能力。[[タフネス]]も[[梅澤俊郎/Toshiro Umezawa]]とは異なる。
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変身後は[[インスタント]]や[[ソーサリー]]に用途の限定された[[マナ加速]]を持つ。[[黒]]らしく[[ライフロス]]もあるが許容できないほどではない。[[クリーチャー]]としては、通常出るのが4[[ターン]]目以降ということも考えるとおまけ程度の戦力だが、最悪[[チャンプブロック]]には参加できるし、起こしているだけでもインスタントのプレッシャーをかけることが出来るのは悪くない。ちなみに、こちらは過去の梅澤俊郎関連の[[カード]]に実装されていない能力であり、[[タフネス]]も[[梅澤俊郎/Toshiro Umezawa]]とは異なる。
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*厳密に述べるなら、もともと[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]には(漢字魔術の触媒としての性質を表すのであろう)黒マナを生成する能力が実装される手筈であり、当時のルール上の都合から変更された経緯がある<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/how-sneak-overpowered-cards-past-development-2008-05-30 How to Sneak Overpowered Cards past Development | MAGIC: THE GATHERING]([[2008年]]5月30日 [[Devin Low]]著)</ref>。[[神河謀叛]]から15年以上の年月を経てようやく本来のデザインがカード化されたということになる。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[https://mtg-jp.com/reading/ur/NEO/0035714/ 神河史譚:梅澤俊郎の生涯]([[Daily MTG]] [[2022年]]1月12日)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/ur/NEO/0035714/ 神河史譚:梅澤俊郎の生涯]([[Daily MTG]] [[2022年]]1月12日)
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]

2022年2月19日 (土) 10:22時点における版


Life of Toshiro Umezawa / 梅澤俊郎の生涯 (1)(黒)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I,II ― 以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
・あなたは2点のライフを得る。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Memory of Toshiro / 俊郎の記憶
〔黒〕 クリーチャー エンチャント — 人間(Human) 侍(Samurai)

(T),1点のライフを支払う:(黒)を加える。このマナは、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。

2/3

エンチャントからクリーチャー・エンチャント変身する両面カード第1面梅澤俊郎/Toshiro Umezawaの生涯を描いた英雄譚第2面は梅澤俊郎の似姿である人間

I,II-
梅澤の魔除け/Umezawa's Charm梅澤の十手/Umezawa's Jitte起動型能力と同様。
III-
人間・侍のクリーチャー・エンチャントに変身

Ⅱ章までは梅澤の魔除けと同様の効果が2回。元が2マナで1回しか使えなかったことを考えるとコスト・パフォーマンスは良好。ただしインスタント・タイミングで使える利便性が失われており、コンバット・トリックの役割を果たせずあちらよりも扱いづらさが否めない。とはいえ、それでも状況に合わせて効果を選択できるのはありがたく、特にクリーチャー戦が主体のリミテッドではどのモードも優秀。

変身後はインスタントソーサリーに用途の限定されたマナ加速を持つ。らしくライフロスもあるが許容できないほどではない。クリーチャーとしては、通常出るのが4ターン目以降ということも考えるとおまけ程度の戦力だが、最悪チャンプブロックには参加できるし、起こしているだけでもインスタントのプレッシャーをかけることが出来るのは悪くない。ちなみに、こちらは過去の梅澤俊郎関連のカードに実装されていない能力であり、タフネス梅澤俊郎/Toshiro Umezawaとは異なる。

  • 厳密に述べるなら、もともと梅澤の十手/Umezawa's Jitteには(漢字魔術の触媒としての性質を表すのであろう)黒マナを生成する能力が実装される手筈であり、当時のルール上の都合から変更された経緯がある[1]神河謀叛から15年以上の年月を経てようやく本来のデザインがカード化されたということになる。

参考

  1. How to Sneak Overpowered Cards past Development | MAGIC: THE GATHERING(2008年5月30日 Devin Low著)
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