墓所の冒涜者/Cemetery Desecrator

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[黒]]の墓所[[クリーチャー]]は[[ETB]]と[[死亡誘発]]で[[墓地]]の[[カード]]を追放し、その[[マナ総量]]に応じて[[除去]]や[[カウンター (目印)|カウンター]]排除を行う[[ゾンビ]]。
 
[[黒]]の墓所[[クリーチャー]]は[[ETB]]と[[死亡誘発]]で[[墓地]]の[[カード]]を追放し、その[[マナ総量]]に応じて[[除去]]や[[カウンター (目印)|カウンター]]排除を行う[[ゾンビ]]。
  
6[[マナ]]4/4と、[[威迫]]を持つとはいっても[[マナレシオ]]は低い。しかし墓地にあるカードに依存するとはいえ[[戦場に出る|戦場に出た]]時点でクリーチャーや[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の排除、或いはカウンターを用いる[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]などの進行を遅らせることができ、[[死亡]]した時にもう一度同じ[[能力]]が[[誘発]]することを考えると、それだけでも1:2交換は容易。更にマナレシオが低いとはいえ中堅程度の[[P/T]]はあり、[[戦闘]]で相討ちが取れれば合計1:3交換に[[墓地対策]]まで兼ねられる、[[テンポ]]以外の[[アドバンテージ]]の塊のごときクリーチャー。
+
[[威迫]]を持つとはいえ6[[マナ]]4/4は[[リミテッド]]でも採用したくない[[サイズ]]。しかし[[戦場に出る|戦場に出た]]時点でクリーチャーや[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の排除、或いはカウンターを用いる[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]などの進行を遅らせることができ、[[死亡]]した時にもう一度同じ[[能力]]が[[誘発]]することを考えると、それだけでも1:2交換は容易。更に[[マナレシオ]]は悪いとはいえ中堅程度の[[P/T]]はあり、[[戦闘]]で相討ちが取れれば合計1:3交換に[[墓地対策]]まで兼ねられる、[[テンポ]]以外の[[アドバンテージ]]の塊のごときクリーチャー。墓地にカードがなければ[[能力]]は使えないが、これ自体が[[重い]]ため気にする必要はほとんど無いだろう。
  
難点はなんといってもやはりその[[重い|重さ]][[リミテッド]]ならばともかく、[[構築]]で6マナはゲームエンドとまで行かずとも、取り返しがつかない程の差がついていてもおかしくはない時期。大振りな分[[打ち消し]]にも弱く、クリーチャーをほとんど用いない[[イゼット天啓]]のような相手には[[能力]]が全く機能しないリスクもある。使うのであれば[[マナ加速]][[リアニメイト]]により、押し込まれる前に[[戦場]]に出していく意識が重要。
+
難点もやはりその重さ。リミテッドならまだしも、[[構築]]における6マナはゲームエンドとは行かなくとも、取り返しがつかない程度の差がついてもおかしくない時期。これが[[手札]][[腐る|腐り]]続けてしまうと[[テンポ・アドバンテージ]]面で非常に辛い思いをする羽目になるし、大振りな分[[打ち消し]]に弱く、また[[イゼット天啓]]のような[[ノンクリーチャー]]に近い相手には全く機能しないリスクもあり、1枚か2枚程度入れておきつつ必要に応じて[[サイドアウト]]したり、最初から[[サイドボード]]に置いておき、刺さる相手に[[サイドイン]]するのが無難。
  
リミテッドでは、[[イニストラード:真紅の契り]]はゲームスピードが遅めであり、6マナも十分に間に合う段階。前述した通り単独でアドバンテージを確保しやすく、クリーチャー戦が主体のため中堅クリーチャーとしての性能も頼もしい。[[神話レア]]故なかなか見かけないだろうが、見つけたらとりあえず[[ピック]]しておいて構わないだろう。
+
リミテッドでは、[[イニストラード:真紅の契り]]はゲームスピードが遅めであり、6マナも十分に間に合う。クリーチャー戦が主体のため有利な交換に繋がる[[除去]]は非常に強力だし、中堅クリーチャーとしての性能も頼もしい。[[神話レア]]故なかなか見かけないだろうが、見つけたらとりあえず[[ピック]]しておいて構わないだろう。
  
 
*サイクルで唯一追放したカードの[[カード・タイプ]]を参照しない。
 
*サイクルで唯一追放したカードの[[カード・タイプ]]を参照しない。

2021年12月23日 (木) 03:00時点における版


Cemetery Desecrator / 墓所の冒涜者 (4)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

威迫
墓所の冒涜者が戦場に出たか死亡したとき、墓地にありこれでないカード1枚を追放する。そうしたとき、以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つを対象とする。それの上からカウンターX個を取り除く。Xは、その追放されたカードのマナ総量に等しい。
・対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、その追放されたカードのマナ総量に等しい。

4/4

の墓所クリーチャーETB死亡誘発墓地カードを追放し、そのマナ総量に応じて除去カウンター排除を行うゾンビ

威迫を持つとはいえ6マナ4/4はリミテッドでも採用したくないサイズ。しかし戦場に出た時点でクリーチャーやプレインズウォーカーの排除、或いはカウンターを用いるエンチャントアーティファクトなどの進行を遅らせることができ、死亡した時にもう一度同じ能力誘発することを考えると、それだけでも1:2交換は容易。更にマナレシオは悪いとはいえ中堅程度のP/Tはあり、戦闘で相討ちが取れれば合計1:3交換に墓地対策まで兼ねられる、テンポ以外のアドバンテージの塊のごときクリーチャー。墓地にカードがなければ能力は使えないが、これ自体が重いため気にする必要はほとんど無いだろう。

難点もやはりその重さ。リミテッドならまだしも、構築における6マナはゲームエンドとは行かなくとも、取り返しがつかない程度の差がついてもおかしくない時期。これが手札腐り続けてしまうとテンポ・アドバンテージ面で非常に辛い思いをする羽目になるし、大振りな分打ち消しに弱く、またイゼット天啓のようなノンクリーチャーに近い相手には全く機能しないリスクもあり、1枚か2枚程度入れておきつつ必要に応じてサイドアウトしたり、最初からサイドボードに置いておき、刺さる相手にサイドインするのが無難。

リミテッドでは、イニストラード:真紅の契りはゲームスピードが遅めであり、6マナも十分に間に合う。クリーチャー戦が主体のため有利な交換に繋がる除去は非常に強力だし、中堅クリーチャーとしての性能も頼もしい。神話レア故なかなか見かけないだろうが、見つけたらとりあえずピックしておいて構わないだろう。

関連カード

サイクル

イニストラード:真紅の契りの墓所のクリーチャーサイクル戦場に出たときなどに墓地カード追放し、その追放したカードの特性を参照して何らかの恩恵を得る。稀少度神話レア

参考

MOBILE