ダンジョンの入口/Dungeon Descent

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その[[名前]]のとおり、[[ダンジョン探索]]が行える[[土地]]。
 
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土地の[[枠]]で繰り返し探索ができる点はダンジョンを重視した[[デッキ]]なら悪くはないが、問題は[[コスト]]。実質5[[マナ]]に加えて探索する[[伝説のクリーチャー]]も必要なので負担が大きい。また土地としての性能も[[タップイン]]で[[無色マナ]]しか出ないためかなり劣悪。
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土地の[[枠]]で繰り返し探索ができる点はダンジョンを重視した[[デッキ]]なら悪くはないが、問題は[[コスト]]。実質5[[マナ]]に加えて探索する[[伝説のクリーチャー]]までを自分の[[ターン]]に寝かさなければならず、負担が大きい。また土地としての性能も[[タップイン]]で[[無色マナ]]しか出ないためかなり劣悪。それでいて[[レア]]であり、[[カスレア]]の誹りは免れないだろう。
  
 
[[リミテッド]]ではただでさえ伝説のクリーチャーの確保が厳しいうえに、[[レンジャーの鷹/Ranger's Hawk]]、[[隠し扉/Secret Door]]、[[ダンジョンの地図/Dungeon Map]]、[[50フィートのロープ/Fifty Feet of Rope]]と、[[起動型能力]]でダンジョン探索を行うカードは他にも([[アンコモン]]以下で)多いうえに軒並みこのカードより効率が良く、伝説問題に目をつぶってもなおこれらに見劣りしかねない。
 
[[リミテッド]]ではただでさえ伝説のクリーチャーの確保が厳しいうえに、[[レンジャーの鷹/Ranger's Hawk]]、[[隠し扉/Secret Door]]、[[ダンジョンの地図/Dungeon Map]]、[[50フィートのロープ/Fifty Feet of Rope]]と、[[起動型能力]]でダンジョン探索を行うカードは他にも([[アンコモン]]以下で)多いうえに軒並みこのカードより効率が良く、伝説問題に目をつぶってもなおこれらに見劣りしかねない。

2021年10月6日 (水) 16:08時点における版


Dungeon Descent / ダンジョンの入口
土地

ダンジョンの入口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(4),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態である伝説のクリーチャーをタップする:ダンジョン探索をする。起動はソーサリーとしてのみ行う。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)


その名前のとおり、ダンジョン探索が行える土地

土地ので繰り返し探索ができる点はダンジョンを重視したデッキなら悪くはないが、問題はコスト。実質5マナに加えて探索する伝説のクリーチャーまでを自分のターンに寝かさなければならず、負担が大きい。また土地としての性能もタップイン無色マナしか出ないためかなり劣悪。それでいてレアであり、カスレアの誹りは免れないだろう。

リミテッドではただでさえ伝説のクリーチャーの確保が厳しいうえに、レンジャーの鷹/Ranger's Hawk隠し扉/Secret Doorダンジョンの地図/Dungeon Map50フィートのロープ/Fifty Feet of Ropeと、起動型能力でダンジョン探索を行うカードは他にも(アンコモン以下で)多いうえに軒並みこのカードより効率が良く、伝説問題に目をつぶってもなおこれらに見劣りしかねない。

  • 日本語のカードでは起動に必要な伝説のクリーチャーの数に指定がなく、アンタップ状態の伝説のクリーチャーをすべてタップするようにも読めてしまうが、タップするのは任意の1体のみ。オラクルでは「Tap an untapped legendary creature you control」と明確にされている。

参考

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