魂の管理人/Soul Warden

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===主な亜種===
 
===主な亜種===
 
;クリーチャーが戦場に出るたびに誘発
 
;クリーチャーが戦場に出るたびに誘発
クリーチャーが戦場に出るたびに誘発してライフを得るカード。特記しない限り白のクリーチャーで、他のあなたのクリーチャーが戦場に出た時にのみ誘発して1点回復。
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特記しない限り白のクリーチャーで、他のあなたのクリーチャーが戦場に出た時にのみ誘発して1点回復。
 
*[[天使の合唱/Angelic Chorus]] - [[エンチャント]]。そのクリーチャーの[[タフネス]]分回復。5マナ。([[ウルザズ・サーガ]])
 
*[[天使の合唱/Angelic Chorus]] - [[エンチャント]]。そのクリーチャーの[[タフネス]]分回復。5マナ。([[ウルザズ・サーガ]])
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**[[解放の執政官/Archon of Redemption]] - そのクリーチャーの[[パワー]]分回復。[[飛行]]クリーチャー限定だが自身が戦場にでる時にも誘発。5マナ。([[ワールドウェイク]])
 
**[[セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya's Voice]] - 天使の合唱を内蔵しているクリーチャー。(1)(緑)(白)[[起動]]の[[タップ能力]]で[[居住]]を行える。[[緑白]]4マナ。([[ラヴニカへの回帰]])
 
**[[セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya's Voice]] - 天使の合唱を内蔵しているクリーチャー。(1)(緑)(白)[[起動]]の[[タップ能力]]で[[居住]]を行える。[[緑白]]4マナ。([[ラヴニカへの回帰]])
 
**[[翠緑の太陽の化身/Verdant Sun's Avatar]] - 自身が戦場に出る時にも誘発する天使の合唱を内蔵しているクリーチャー。[[緑]]の7マナ。([[イクサラン]])
 
**[[翠緑の太陽の化身/Verdant Sun's Avatar]] - 自身が戦場に出る時にも誘発する天使の合唱を内蔵しているクリーチャー。[[緑]]の7マナ。([[イクサラン]])
 
*[[レオニンの古老/Leonin Elder]] - クリーチャーではなく[[アーティファクト]]が戦場に出た場合に能力が誘発する。回復は任意。1マナ。([[ミラディン]])
 
*[[レオニンの古老/Leonin Elder]] - クリーチャーではなく[[アーティファクト]]が戦場に出た場合に能力が誘発する。回復は任意。1マナ。([[ミラディン]])
*[[オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion]] - [[プロテクション]]([[黒]]と[[赤]])を持ち、回復が任意。2マナ。([[フィフス・ドーン]])
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*[[オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion]] - [[プロテクション]]([[黒]]と[[赤]])を持ち、回復が任意。2マナダブルシンボル。([[フィフス・ドーン]])
 
*[[本質の管理人/Essence Warden]] - 緑に[[タイムシフト]]。1マナ。([[次元の混乱]])
 
*[[本質の管理人/Essence Warden]] - 緑に[[タイムシフト]]。1マナ。([[次元の混乱]])
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*[[果樹園の管理人/Orchard Warden]] - [[ツリーフォーク]]限定の天使の合唱を内蔵。[[緑]]の6マナ。([[モーニングタイド]])
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**[[マルドゥの悲哀狩り/Mardu Woe-Reaper]] - これか他の[[戦士]]が戦場に出るたびに、いずれかの[[墓地]]からクリーチャーを1枚[[追放]]すれば回復。1マナ。([[運命再編]])
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**[[ドラグスコルの騎兵/Drogskol Cavalry]] - [[スピリット]]限定だが2点回復。(3)(白)でスピリット・トークンを生成できる。7マナ。([[イニストラードを覆う影]])
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**[[むら気な召使い/Wayward Servant]] - [[ゾンビ]]限定だが1点[[ドレイン]]。[[白黒]]2マナ。([[アモンケット]])
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**[[溶岩腹スリヴァー/Lavabelly Sliver]] - [[スリヴァー]]限定だが1点ドレイン。これ自身が戦場に出た時にも誘発。[[白赤]]3マナ。([[モダンホライゾン]])
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**[[翼の司教/Bishop of Wings]] - [[天使]]限定だが4点回復。2マナ。([[基本セット2020]])
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**[[生命の絆の僧侶/Cleric of Life's Bond]] - [[クレリック]]限定。各ターン最初のライフを得るたび[[+1/+1カウンター]]が乗る。白黒2マナ。([[ゼンディカーの夜明け]])
 
*[[魂の従者/Soul's Attendant]] - 魂の管理人と同じ白の1マナで、回復が任意になった[[上位互換]]。([[エルドラージ覚醒]])
 
*[[魂の従者/Soul's Attendant]] - 魂の管理人と同じ白の1マナで、回復が任意になった[[上位互換]]。([[エルドラージ覚醒]])
 
*[[活力の力線/Leyline of Vitality]] - [[力線]]エンチャント。回復が任意で、さらに全体+0/+1修整も施す。緑の4マナ。([[基本セット2011]])
 
*[[活力の力線/Leyline of Vitality]] - [[力線]]エンチャント。回復が任意で、さらに全体+0/+1修整も施す。緑の4マナ。([[基本セット2011]])
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*[[死の国の造幣工/Underworld Coinsmith]] - [[クリーチャー・エンチャント]]。自身か他のエンチャントが戦場に出るたびに回復。[[白黒]]2マナ。([[ニクスへの旅]])
 
*[[死の国の造幣工/Underworld Coinsmith]] - [[クリーチャー・エンチャント]]。自身か他のエンチャントが戦場に出るたびに回復。[[白黒]]2マナ。([[ニクスへの旅]])
 
**[[結節点の番人/Nexus Wardens]] - エンチャントが戦場に出るたびに2点回復。緑の3マナ。([[テーロス還魂記]])
 
**[[結節点の番人/Nexus Wardens]] - エンチャントが戦場に出るたびに2点回復。緑の3マナ。([[テーロス還魂記]])
*[[マルドゥの悲哀狩り/Mardu Woe-Reaper]] - これか他の[[戦士]]が戦場に出るたびに、いずれかの[[墓地]]からクリーチャーを1枚[[追放]]すれば回復。1マナ。([[運命再編]])
 
**[[ドラグスコルの騎兵/Drogskol Cavalry]] - [[スピリット]]限定だが2点回復。(3)(白)でスピリット・トークンを生成できる。7マナ。([[イニストラードを覆う影]])
 
**[[むら気な召使い/Wayward Servant]] - [[ゾンビ]]限定だが1点[[ドレイン]]。白黒2マナ。([[アモンケット]])
 
**[[溶岩腹スリヴァー/Lavabelly Sliver]] - [[スリヴァー]]限定だが1点ドレイン。これ自身が戦場に出た時にも誘発。[[白赤]]3マナ。([[モダンホライゾン]])
 
**[[翼の司教/Bishop of Wings]] - [[天使]]限定だが4点回復。2マナ。([[基本セット2020]])
 
**[[生命の絆の僧侶/Cleric of Life's Bond]] - [[クレリック]]限定。白黒2マナ。([[ゼンディカーの夜明け]])
 
 
*[[敬虔な福音者/Pious Evangel]] - 自身が戦場に出る時にも誘発。[[両面カード]]の第1面。3マナ。(イニストラードを覆う影)
 
*[[敬虔な福音者/Pious Evangel]] - 自身が戦場に出る時にも誘発。[[両面カード]]の第1面。3マナ。(イニストラードを覆う影)
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*[[野茂み歩き/Wildgrowth Walker]] - [[探検]]限定。3点回復の上、+1/+1カウンターが乗る。緑の2マナ。([[イクサラン]])
 
*[[アジャニの歓迎/Ajani's Welcome]] - 1マナのエンチャント版。([[基本セット2019]])
 
*[[アジャニの歓迎/Ajani's Welcome]] - 1マナのエンチャント版。([[基本セット2019]])
 
*[[情熱的な扇動者/Impassioned Orator]] - 2マナ。([[ラヴニカの献身]])
 
*[[情熱的な扇動者/Impassioned Orator]] - 2マナ。([[ラヴニカの献身]])
 
*[[叶えられた祈り/Answered Prayers]] - エンチャント。さらにターン終了時まで3/3[[飛行]][[クリーチャー化]]する。3マナ。([[モダンホライゾン]])
 
*[[叶えられた祈り/Answered Prayers]] - エンチャント。さらにターン終了時まで3/3[[飛行]][[クリーチャー化]]する。3マナ。([[モダンホライゾン]])
 
*[[ロークスワインの元首、アヤーラ/Ayara, First of Locthwain]] - 黒のクリーチャー限定だが1点ドレイン。これ自身が戦場に出た時にも誘発。黒3マナ[[トリプルシンボル]]。([[エルドレインの王権]])
 
*[[ロークスワインの元首、アヤーラ/Ayara, First of Locthwain]] - 黒のクリーチャー限定だが1点ドレイン。これ自身が戦場に出た時にも誘発。黒3マナ[[トリプルシンボル]]。([[エルドレインの王権]])
*[[太陽に祝福されしダクソス/Daxos, Blessed by the Sun]] - 他のクリーチャーの[[死亡]]時にも誘発する。白2マナダブルシンボル。(テーロス還魂記)
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*[[太陽に祝福されしダクソス/Daxos, Blessed by the Sun]] - 他のクリーチャーの[[死亡]]時にも誘発する。2マナダブルシンボル。(テーロス還魂記)
 
*[[コーの祝賀者/Kor Celebrant]] - 自身が戦場に出たときにも誘発する。3マナ。(ゼンディカーの夜明け)
 
*[[コーの祝賀者/Kor Celebrant]] - 自身が戦場に出たときにも誘発する。3マナ。(ゼンディカーの夜明け)
 
対戦相手のクリーチャーが出たときのみ誘発だと[[領事の権限/Authority of the Consuls]]、[[侵入者への呪い/Trespasser's Curse]]になる。
 
対戦相手のクリーチャーが出たときのみ誘発だと[[領事の権限/Authority of the Consuls]]、[[侵入者への呪い/Trespasser's Curse]]になる。
  
;唱えるたびに誘発
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;[[唱える]]たびに誘発
[[唱える]]たびに誘発して回復するものには、アーティファクトである[[ラッキーチャーム]]系統を始め、他に以下のものがある([[強請]]は割愛)。
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アーティファクトである[[ラッキーチャーム]]系統を始め、他に以下のものがある([[強請]]は割愛)。
 
*[[沼地の王ソルカナー/Sol'kanar the Swamp King]] - いずれかのプレイヤーが黒の[[呪文]]を唱えるたび。[[青黒赤]]5マナ。([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]])
 
*[[沼地の王ソルカナー/Sol'kanar the Swamp King]] - いずれかのプレイヤーが黒の[[呪文]]を唱えるたび。[[青黒赤]]5マナ。([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]])
 
*[[恵みの祖霊/Auspicious Ancestor]] - いずれかのプレイヤーが白の呪文を唱えるたび(1)を支払えば回復。これ自身が[[死亡]]しても3点回復。4マナ。([[ミラージュ]])
 
*[[恵みの祖霊/Auspicious Ancestor]] - いずれかのプレイヤーが白の呪文を唱えるたび(1)を支払えば回復。これ自身が[[死亡]]しても3点回復。4マナ。([[ミラージュ]])
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**[[迎え火のしもべ/Balefire Liege]] - あなたが白の呪文を唱えるたび3点回復。赤の呪文なら3点[[火力]]。[[白赤]]5マナトリプルシンボル[[混成カード]]。([[イーブンタイド]])
 
**[[迎え火のしもべ/Balefire Liege]] - あなたが白の呪文を唱えるたび3点回復。赤の呪文なら3点[[火力]]。[[白赤]]5マナトリプルシンボル[[混成カード]]。([[イーブンタイド]])
 
*[[沈思黙考/Contemplation]] - エンチャント。あなたが呪文全般を唱えるたび。3マナダブルシンボル。([[ストロングホールド]])
 
*[[沈思黙考/Contemplation]] - エンチャント。あなたが呪文全般を唱えるたび。3マナダブルシンボル。([[ストロングホールド]])
*[[希望の盗人/Thief of Hope]] - あなたがスピリットか[[秘儀]]を唱えるたび、対戦相手1人から1点[[ドレイン]]。黒の3マナ。([[神河物語]])
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*[[希望の盗人/Thief of Hope]] - あなたがスピリットか[[秘儀]]を唱えるたび、対戦相手1人から1点ドレイン。黒の3マナ。([[神河物語]])
 
*[[寛大な麒麟/Bounteous Kirin]] - あなたがスピリットか秘儀を唱えるたび、その[[マナ・コスト]]分回復。任意。緑の7マナ。([[神河救済]])
 
*[[寛大な麒麟/Bounteous Kirin]] - あなたがスピリットか秘儀を唱えるたび、その[[マナ・コスト]]分回復。任意。緑の7マナ。([[神河救済]])
 
*[[コーの火歩き/Kor Firewalker]] - いずれかのプレイヤーが赤の呪文を唱えるたび任意で回復。プロテクション(赤)。2マナ。([[ワールドウェイク]])
 
*[[コーの火歩き/Kor Firewalker]] - いずれかのプレイヤーが赤の呪文を唱えるたび任意で回復。プロテクション(赤)。2マナ。([[ワールドウェイク]])
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;土地が戦場に出るたびに誘発
 
;土地が戦場に出るたびに誘発
[[土地]]が出るたび誘発するものは[[命授け/Lifegift]]の項を参照。
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*[[命授け/Lifegift]]の項を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==

2020年12月13日 (日) 08:55時点における版


Soul Warden / 魂の管理人 (白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

1/1

クリーチャー戦場に出るたびにライフ回復できる、らしい軽量システムクリーチャー

1マナと軽く、誘発条件もクリーチャーが戦場に出るだけと手軽なのが強み。対戦相手コントロール下で戦場に出ても誘発するため、ビートダウン同士のゲームで序盤に出せば、それなりのライフを期待でき、ダメージレースを有利に進められる。また、コンボパーツとしても優秀であり、クリーチャーが戦場と他の領域を行き来したり無限トークンを出したりするコンボと組み合わせれば、無限ライフを狙うこともできる。

エクソダスで登場した際は、ウルザズ・レガシールーンの母/Mother of Runesが登場するまではよく白ウィニーで4枚積みされていた。コンボパーツとしてはアルーレンプロジェクトXで利用された。

基本セット2011で、相性の良いアジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemateセラの高位僧/Serra Ascendantが出たことにより、ソウルシスターズが成立した。

パウパーでも白ウィニー白単トークンで採用される。

クリーチャー戦が主体のリミテッドでは1ターン目に出せばかなりのライフを得られる。ライフ回復があまり重視されないリミテッドでもこの回復量は馬鹿にはならず、ダメージレースになれば優位に立てる。1/1とはいえクリーチャーである点もコンバット・トリックチャンプブロック等に役立つのでうれしい。デッキに入れて損はないクリーチャーである。

魂はよく注意して数えよ。失われた魂がないかどうか確認せよ。
ヴェクの教え

関連カード

主な亜種

クリーチャーが戦場に出るたびに誘発

特記しない限り白のクリーチャーで、他のあなたのクリーチャーが戦場に出た時にのみ誘発して1点回復。

対戦相手のクリーチャーが出たときのみ誘発だと領事の権限/Authority of the Consuls侵入者への呪い/Trespasser's Curseになる。

唱えるたびに誘発

アーティファクトであるラッキーチャーム系統を始め、他に以下のものがある(強請は割愛)。

土地が戦場に出るたびに誘発

参考

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