絆魂/Lifelink
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− | [[カードパワー]]はそこまで高くはないものの、1[[マナ]]にして大きな[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎうるカードとして[[魂の絆/Spirit Link]]ともども一定の需要がある。[[モダン]]などでは重複可能な[[魂の絆能力]]であることから魂の絆が優先されるが、実は魂の絆は[[アンコモン]]であるため[[ | + | [[カードパワー]]はそこまで高くはないものの、1[[マナ]]にして大きな[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎうるカードとして[[魂の絆/Spirit Link]]ともども一定の需要がある。[[モダン]]などでは重複可能な[[魂の絆能力]]であることから魂の絆が優先されるが、実は魂の絆は[[アンコモン]]であるため[[パウパー]]ではこちらの出番となる。 |
*魂の絆をエンチャントすることで[[回復]]するのは、魂の絆の[[コントローラー]]。一方、こちらはクリーチャーのコントローラーが回復する。 | *魂の絆をエンチャントすることで[[回復]]するのは、魂の絆の[[コントローラー]]。一方、こちらはクリーチャーのコントローラーが回復する。 |
2019年11月23日 (土) 16:26時点における版
Lifelink / 絆魂 (白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーは同じ点数のライフを得る。)
魂の絆/Spirit Linkの亜種である、クリーチャーに絆魂を与えるオーラ。カード名もキーワード能力の「絆魂/Lifelink」と全く同じ。
基本セット2010における絆魂のルール変更にあわせて作られたカードである。対戦相手のクリーチャーにエンチャントして無力化させる使い方はできなくなったが、ルール的にはわかりやすいので基本セット向きと言えるだろう。
カードパワーはそこまで高くはないものの、1マナにして大きなライフ・アドバンテージを稼ぎうるカードとして魂の絆/Spirit Linkともども一定の需要がある。モダンなどでは重複可能な魂の絆能力であることから魂の絆が優先されるが、実は魂の絆はアンコモンであるためパウパーではこちらの出番となる。