紅蓮地獄/Pyroclasm
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*[[第7版]]まで赤の全体除去の基本だった[[地震/Earthquake]]と比べると「[[ダメージ]]の値が固定である」「[[飛行]]クリーチャーにもダメージが入る」「[[プレイヤー]]にはダメージが入らない」という違いがある。1点目は地震に劣る部分だが、こちらはその分ダメージ効率で勝っている。2点目は多くの場合地震に勝る部分。自分の飛行クリーチャーにもダメージが入ってしまうが、赤の軽量飛行クリーチャーはそう多くない。飛行クリーチャーを多用するタイプのウィニーには特に効果的である。3点目は利点にも欠点にもなるが、[[ライフ]]の損失をできる限り抑えたい低速の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ではこちらが好まれることが多い。 | *[[第7版]]まで赤の全体除去の基本だった[[地震/Earthquake]]と比べると「[[ダメージ]]の値が固定である」「[[飛行]]クリーチャーにもダメージが入る」「[[プレイヤー]]にはダメージが入らない」という違いがある。1点目は地震に劣る部分だが、こちらはその分ダメージ効率で勝っている。2点目は多くの場合地震に勝る部分。自分の飛行クリーチャーにもダメージが入ってしまうが、赤の軽量飛行クリーチャーはそう多くない。飛行クリーチャーを多用するタイプのウィニーには特に効果的である。3点目は利点にも欠点にもなるが、[[ライフ]]の損失をできる限り抑えたい低速の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ではこちらが好まれることが多い。 | ||
*1マナ[[重い|重く]]すると[[蒸気の突風/Steam Blast]]。プレイヤーにもダメージが入るようになる。 | *1マナ[[重い|重く]]すると[[蒸気の突風/Steam Blast]]。プレイヤーにもダメージが入るようになる。 | ||
− | *[[Mark Rosewater]]からはアイスエイジのベストデザインカード第9位に選ばれ、「シンプルかつ完璧なデザイン」という高い評価を受けている<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/ice-guys-finish-first-2004-08-02 Ice Guys Finish First](Making Maigc 2004年8月2日)</ref><ref>[http://web.archive.org/web/20090630025849/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/1218.html アイスべきやつら] (個人サイト「Braingeyser」Internet Archive、上の記事の翻訳)</ref> | + | *[[Mark Rosewater]]からはアイスエイジのベストデザインカード第9位に選ばれ、「シンプルかつ完璧なデザイン」という高い評価を受けている<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/ice-guys-finish-first-2004-08-02 Ice Guys Finish First](Making Maigc 2004年8月2日)</ref><ref>[http://web.archive.org/web/20090630025849/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/1218.html アイスべきやつら] (個人サイト「Braingeyser」Internet Archive、上の記事の翻訳)</ref>。実際、後年に登場した様々な[[#主な亜種|亜種]]を含めても、[[コスト]]と[[効果]]のバランスはこれが最も秀でていると言える。 |
*“pyr(o)-”は「炎」や「熱」を、“clasm”は「破壊」を意味する。例えば火砕流のことを英語で“pyroclastic flow”という。 | *“pyr(o)-”は「炎」や「熱」を、“clasm”は「破壊」を意味する。例えば火砕流のことを英語で“pyroclastic flow”という。 | ||
*「紅蓮地獄」とは本来、仏教における八寒地獄のひとつで、あまりの寒さに皮膚が破れて紅色の蓮花が咲いたように血が噴き出す地獄のこと。赤は赤だが、火炎で焼き尽くすイメージのこのカードとは正反対である。もっともそういう細かい知識を抜きにして[[カード名]]の語感だけに注目すれば、雰囲気を踏まえたいい意訳と言えるだろう。また、このカードがアイスエイジで作られたカードである事も合わせれば、名訳とも考えられる。 | *「紅蓮地獄」とは本来、仏教における八寒地獄のひとつで、あまりの寒さに皮膚が破れて紅色の蓮花が咲いたように血が噴き出す地獄のこと。赤は赤だが、火炎で焼き尽くすイメージのこのカードとは正反対である。もっともそういう細かい知識を抜きにして[[カード名]]の語感だけに注目すれば、雰囲気を踏まえたいい意訳と言えるだろう。また、このカードがアイスエイジで作られたカードである事も合わせれば、名訳とも考えられる。 |
2018年11月20日 (火) 13:19時点における版
2マナという軽いマナ・コストで複数の小型クリーチャーを除去できるので、テンポ及びカード・アドバンテージの両面で優れている。アイスエイジで登場して以来、主にウィニー対策として様々なフォーマットの多くのデッキで使用されている。
- 第7版まで赤の全体除去の基本だった地震/Earthquakeと比べると「ダメージの値が固定である」「飛行クリーチャーにもダメージが入る」「プレイヤーにはダメージが入らない」という違いがある。1点目は地震に劣る部分だが、こちらはその分ダメージ効率で勝っている。2点目は多くの場合地震に勝る部分。自分の飛行クリーチャーにもダメージが入ってしまうが、赤の軽量飛行クリーチャーはそう多くない。飛行クリーチャーを多用するタイプのウィニーには特に効果的である。3点目は利点にも欠点にもなるが、ライフの損失をできる限り抑えたい低速のコントロールデッキではこちらが好まれることが多い。
- 1マナ重くすると蒸気の突風/Steam Blast。プレイヤーにもダメージが入るようになる。
- Mark Rosewaterからはアイスエイジのベストデザインカード第9位に選ばれ、「シンプルかつ完璧なデザイン」という高い評価を受けている[1][2]。実際、後年に登場した様々な亜種を含めても、コストと効果のバランスはこれが最も秀でていると言える。
- “pyr(o)-”は「炎」や「熱」を、“clasm”は「破壊」を意味する。例えば火砕流のことを英語で“pyroclastic flow”という。
- 「紅蓮地獄」とは本来、仏教における八寒地獄のひとつで、あまりの寒さに皮膚が破れて紅色の蓮花が咲いたように血が噴き出す地獄のこと。赤は赤だが、火炎で焼き尽くすイメージのこのカードとは正反対である。もっともそういう細かい知識を抜きにしてカード名の語感だけに注目すれば、雰囲気を踏まえたいい意訳と言えるだろう。また、このカードがアイスエイジで作られたカードである事も合わせれば、名訳とも考えられる。
関連カード
主な亜種
各クリーチャーにダメージを与える全体火力。特筆しない限りソーサリー。飛行を持たないクリーチャーにのみダメージを与えるものは微震/Tremorを参照。
- 大竜巻/Savage Twister - X点。赤緑の多色カード。(ミラージュ)
- 燎原の火/Wildfire - 6マナ4点。ダブルシンボル。各プレイヤーは土地を4つ生け贄に捧げる。(ポータル・セカンドエイジ)
- 新野の火計/Burning of Xinye - 6マナ4点。ダブルシンボル。あなたと対戦相手1人は自分の土地を4つ選び破壊する。(ポータル三国志)
- 砂漠の砂嵐/Desert Sandstorm - 3マナ1点。(ポータル三国志)
- めった切り/Slice and Dice - 6マナ4点。ダブルシンボル。サイクリングした場合3マナ1点。(オンスロート)
- 星の嵐/Starstorm - X点。ダブルシンボル。インスタント。サイクリング(3)付き。(オンスロート)
- 焼けつく双陽/Sweltering Suns - 3マナ3点。ダブルシンボル。サイクリング(3)付き。(アモンケット)
- 山伏の嵐/Yamabushi's Storm - 2マナ1点。追放効果付き。(神河物語)
- 神々の憤怒/Anger of the Gods - 3マナ3点。ダブルシンボル。追放能力付き。山伏の嵐の上位種。(テーロス)
- 焼夷の命令/Incendiary Command - 5マナ2点。ダブルシンボル。モードの1つ。(ローウィン)
- 炎渦竜巻/Firespout - 3マナ3点。赤緑の混成カード。赤マナを支払うと地上クリーチャーに、緑マナを支払うと飛行クリーチャーにダメージを与える。(シャドウムーア)
- ジャンドの魔除け/Jund Charm - 3マナ2点。インスタント。黒赤緑。モードの1つ。(アラーラの断片)
- 溶岩の玉の罠/Lavaball Trap - ダブルシンボル8マナ4点。罠インスタント。土地2つの破壊も付属。対戦相手が土地を2つ以上出したターンでは(3)(赤)(赤)で唱えられる。(ゼンディカー)
- 絶滅の星/Star of Extinction - ダブルシンボル7マナ20点。プレインズウォーカーにもダメージ。土地1つの破壊も付属。(イクサラン)
- 連鎖反応/Chain Reaction - 4マナ。ダブルシンボル。戦場に出ているクリーチャーの数に等しい値のダメージ。(ワールドウェイク)
- 金屑の嵐/Slagstorm - 3マナ3点。ダブルシンボル。プレイヤーへのダメージとのモード選択が可能。(ミラディン包囲戦)
- 鞭打ち炎/Whipflare - 2マナ2点。アーティファクトでないクリーチャー限定。(新たなるファイレクシア)
- 冒涜の行動/Blasphemous Act - 9マナ13点。戦場にいるクリーチャーの数に応じてコストが軽くなる。(イニストラード)
- 唐突なる死/Sudden Demise - X点。選んだ色のクリーチャー限定。(統率者2013)
- 光輝の炎/Radiant Flames - 3マナ。収斂でダメージ量が変わる。(戦乱のゼンディカー)
- 焦熱の合流点/Fiery Confluence - 4マナ1点。ダブルシンボル。モードの一つで、最大3回選べる。(統率者2015)
- コジレックの帰還/Kozilek's Return - 3マナ2点。インスタント。欠色。墓地にある時に7マナ以上のエルドラージ・クリーチャー呪文を唱えると全体に5点。(ゲートウォッチの誓い)
- 炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller - X点。ダブルシンボル6マナ初期忠誠度4のプレインズウォーカーの[-X]忠誠度能力。(ゲートウォッチの誓い)
- 焼夷式破壊工作/Incendiary Sabotage - 4マナ3点。ダブルシンボル。インスタント。追加コストとしてアーティファクトを1つ生け贄に捧げる。(カラデシュ)
- 猛火の斉射/Blazing Volley - 1マナ1点。自分のコントロールしているクリーチャーにはダメージなし。(アモンケット)
- 破滅の刻/Hour of Devastation - ダブルシンボル5マナ5点。プレインズウォーカーにもダメージ。各クリーチャーはターン終了時まで破壊不能を失う。(破滅の刻)
- 焦熱の連続砲撃/Fiery Cannonade - 3マナ。海賊以外に2点。インスタント。(イクサラン)
- 轟音のクラリオン/Deafening Clarion - 白赤3マナ3点。あなたの各クリーチャーに絆魂を付与するモードも同時に選べる。(ラヴニカのギルド)
参考
- ↑ Ice Guys Finish First(Making Maigc 2004年8月2日)
- ↑ アイスべきやつら (個人サイト「Braingeyser」Internet Archive、上の記事の翻訳)