クロールの群れ/Kraul Swarm

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[[墓地]]から自身を[[回収]]する能力と[[飛行]]を持つ、[[パワー]]偏重な[[黒]]の[[昆虫]]・[[戦士]]。
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[[墓地]]から自身を[[回収]]する[[起動型能力]]と[[飛行]]を持つ、[[パワー]]偏重な[[黒]]の[[昆虫]]・[[戦士]]。
  
 
パワー4の[[フライヤー]]は[[ゲーム]]を決めるに足りうる性能といえるが、[[タフネス]]1というのはあまりにも脆く、ほんの少し小突かれただけで[[死亡]]してしまう。しかし自身を回収できる能力で脆さを補っており、何度も蘇って脅威を与え続けることができる。
 
パワー4の[[フライヤー]]は[[ゲーム]]を決めるに足りうる性能といえるが、[[タフネス]]1というのはあまりにも脆く、ほんの少し小突かれただけで[[死亡]]してしまう。しかし自身を回収できる能力で脆さを補っており、何度も蘇って脅威を与え続けることができる。
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一度[[墓地]]に落ちて[[戦場]]に戻るまでに都合8[[マナ]]と[[手札]]1枚を要するのは、さすがに[[構築]]水準とは言い難い。
 
一度[[墓地]]に落ちて[[戦場]]に戻るまでに都合8[[マナ]]と[[手札]]1枚を要するのは、さすがに[[構築]]水準とは言い難い。
  
一方、[[リミテッド]]では高パワーのフライヤーというだけで殺意を発揮し、膠着しがちな[[地上クリーチャー|地上]]を飛び越えて大きな[[クロック]]を刻むことができる。飛行生物の天敵である[[絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse]]をも相討ち覚悟で突破できる点が頼もしい。後々回収できるので[[除去]]を撃たれてもあまり気にならず、中盤以降に[[引く|引いて]]きた低マナ域の不要なクリーチャー・カードをこれの残機に換えられるのも無駄がない。とはいえこれ自体が大振りで動きがのんびりとしているので、[[軽い]]除去でうまく捌きつつ素早く[[殴る|殴り]]切ってくる手合いは苦手とする。どちらかというと地上を膠着状態に持ち込んでこそ真価を発揮する類と言えよう。
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一方、[[リミテッド]]では高パワーのフライヤーというだけで殺意を発揮し、膠着しがちな[[地上クリーチャー|地上]]を飛び越えて大きく[[クロック]]を刻むことができる。飛行クリーチャーの天敵である[[絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse]]をも相討ち覚悟で突破できる点が頼もしい。後々回収できるので[[除去]]を撃たれてもあまり気にならず、中盤以降に[[引く|引いて]]きた低マナ域の不要なクリーチャー・カードをこれの回収に充てられるのも無駄がない。とはいえこれ自体が大振りで動きがのんびりとしているので、[[軽い]]除去でうまく捌きつつ素早く[[殴る|殴り]]切ってくる手合いは苦手とする。どちらかというと地上を膠着状態に持ち込んでこそ真価を発揮する類と言えよう。
  
 
==参考==
 
==参考==

2018年10月10日 (水) 08:53時点における版


Kraul Swarm / クロールの群れ (4)(黒)
クリーチャー — 昆虫(Insect) 戦士(Warrior)

飛行
(2)(黒),クリーチャー・カード1枚を捨てる:あなたの墓地からクロールの群れをあなたの手札に戻す。

4/1

墓地から自身を回収する起動型能力飛行を持つ、パワー偏重な昆虫戦士

パワー4のフライヤーゲームを決めるに足りうる性能といえるが、タフネス1というのはあまりにも脆く、ほんの少し小突かれただけで死亡してしまう。しかし自身を回収できる能力で脆さを補っており、何度も蘇って脅威を与え続けることができる。

一度墓地に落ちて戦場に戻るまでに都合8マナ手札1枚を要するのは、さすがに構築水準とは言い難い。

一方、リミテッドでは高パワーのフライヤーというだけで殺意を発揮し、膠着しがちな地上を飛び越えて大きくクロックを刻むことができる。飛行クリーチャーの天敵である絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluseをも相討ち覚悟で突破できる点が頼もしい。後々回収できるので除去を撃たれてもあまり気にならず、中盤以降に引いてきた低マナ域の不要なクリーチャー・カードをこれの回収に充てられるのも無駄がない。とはいえこれ自体が大振りで動きがのんびりとしているので、軽い除去でうまく捌きつつ素早く殴り切ってくる手合いは苦手とする。どちらかというと地上を膠着状態に持ち込んでこそ真価を発揮する類と言えよう。

参考

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