火力

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*2[[マナ]]3点火力が同時期に複数あることは構築での影響が大きいと判断される。もっとも実際に複数登場した時期もあり、環境によりけりということであろう<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/feel-burn-2005-06-03 Feel the Burn]/[http://web.archive.org/web/20090704024346/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050612/index.html 燃える思い第2条:重複に注意(Web Archive)](Latest Developments 2005年6月3日)</ref>。
 
*2[[マナ]]3点火力が同時期に複数あることは構築での影響が大きいと判断される。もっとも実際に複数登場した時期もあり、環境によりけりということであろう<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/feel-burn-2005-06-03 Feel the Burn]/[http://web.archive.org/web/20090704024346/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050612/index.html 燃える思い第2条:重複に注意(Web Archive)](Latest Developments 2005年6月3日)</ref>。
 
*類似の意味で、4点以上の火力が環境に与える影響も比較的大きいと言えるだろう。普通ならば中堅以上として十分以上に強力なはずのクリーチャーが容易に除去されうるために活躍できない、という歴史がしばしば発生してきた。[[ミラディン・ブロック]]での[[爆片破/Shrapnel Blast]]や(厳密には火力ではないが)[[インベイジョン・ブロック]]での[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]などが有名。
 
*類似の意味で、4点以上の火力が環境に与える影響も比較的大きいと言えるだろう。普通ならば中堅以上として十分以上に強力なはずのクリーチャーが容易に除去されうるために活躍できない、という歴史がしばしば発生してきた。[[ミラディン・ブロック]]での[[爆片破/Shrapnel Blast]]や(厳密には火力ではないが)[[インベイジョン・ブロック]]での[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]などが有名。
*[[イニストラードを覆う影]]発売から[[霊気紛争]]までは、火力不遇の時代と云われている。プレイヤーとクリーチャー両方に撃てる軽量火力がソーサリーである[[焼夷流/Incendiary Flow]]か癖が強い[[癇しゃく/Fiery Temper]]ぐらいしかなく、相手のクリーチャーを即座に焼いて[[テンポ・アドバンテージ]]を取ったり、プレインズウォーカーへ対処することが難しくなったことに加え、[[環境]]のトップメタがテンポの獲得を得意とした[[バント・カンパニー#タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期|バント・カンパニー]]やクリーチャーとプレインズウォーカーの2面攻撃を仕掛けてくる[[マルドゥ機体#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|マルドゥ機体]]、プレインズウォーカーへの対処必須な[[サヒーリコンボ#スタンダード|サヒーリコンボ]]などであったことが原因。
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*[[イニストラードを覆う影]]発売から[[霊気紛争]]までは、火力不遇の時代と云われている。プレイヤーとクリーチャー両方に撃てる軽量火力がソーサリーである[[焼夷流/Incendiary Flow]]か癖が強い[[癇しゃく/Fiery Temper]]ぐらいしかなく、相手のクリーチャーを即座に焼いて[[テンポ・アドバンテージ]]を取ったり、プレインズウォーカーへ対処することが難しくなったことに加え、[[環境]]のトップメタがテンポの獲得を得意とした[[バント・カンパニー#タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期|バント・カンパニー]]やクリーチャーとプレインズウォーカーの2面攻撃を仕掛けてくる[[マルドゥ機体#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|マルドゥ機体]]、インスタント・タイミングでのタフネス4かプレインズウォーカーへの対処必須な[[サヒーリコンボ#スタンダード|サヒーリコンボ]]などであったことが原因。
  
 
===代表的な火力===
 
===代表的な火力===

2018年6月17日 (日) 21:26時点における版

火力(Burn)は、クリーチャープレイヤーに直接ダメージ与える呪文の俗称である。動詞形で焼く(Burn)とも。


目次

解説

色の役割としてはが最も得意とされ、各カード・セットに収録されてきたため多くの種類が存在する。火力という呼び方も赤のイメージからきており、火炎のみならず地震電撃溶岩岩石大きい音など多彩。

確定除去とは違い大型クリーチャーへの対処は苦手だが、小型クリーチャー中堅クリーチャーを効率よく除去することに長けており、リミテッド構築ともに重宝される。その環境にある主要な火力によってしばしば、活躍できるクリーチャーのタフネスが左右される。

単体火力ばかりでなく全体火力や、複数の対象を取れるもの、ダメージを割り振るものなどでクリーチャーの軍勢を相手取ることもできる。

プレイヤーを焼けるものが多いことも特徴で、膠着状態から最後のライフ数点を削りきるのにも役立つ。たとえ相手がノンクリーチャーであろうとも対象には事欠かない。こういった本体火力を大量投入したデッキバーンと呼ぶ。またコンボデッキの中には、X火力ぶどう弾/Grapeshotなどをフィニッシャーとするものも。

2007年から登場したプレインズウォーカー (カード・タイプ)を焼くことも可能。

火力の半分以上はである。次点がで、回復を伴いドレインになっていることも多い。戦闘に参加しているクリーチャー限定(レンジストライク)で、特に攻撃クリーチャー用が多い。は黎明期のもの(放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer心霊破/Psionic Blastなど)が少数あるのみで、色の役割が整理されてからは全くと言っていいほど作られていない。のものはほとんどが飛行対策カードであるほか、かつてはスズメバチの一刺し/Hornet Stingのような弱い火力もごく少数存在したがMark Rosewaterによって強く問題視されている。主に緑で火力の代わりに使えるものとして格闘が登場した。

基本的にはインスタントソーサリーのことを火力と呼ぶが、起動型能力誘発型能力でダメージを与えることができるパーマネントを「火力(を)内蔵(している)」などとも言う。また火力ではないが、まるで火力のように使える速攻クリーチャーを歩く火力と呼ぶ。

代表的な火力

マジックには多数の火力が存在するが、その中にはコスト効果が似通ったグループが存在する。このページではそれらのグループの中で基本的なもの、あるいは特に知名度が高いものを挙げる。各グループ亜種の詳しいリストについてはそれぞれのページの関連カードの節を参照。

脚注

  1. Feel the Burn/燃える思い第2条:重複に注意(Web Archive)(Latest Developments 2005年6月3日)

参考

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