心爪のシャーマン/Mindclaw Shaman

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==ルール==
 
==ルール==
*「[[マナ・コスト]][[支払う]]ことなく唱えてもよい」に関するルール全般は[[代替コスト]]を参照。
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*「[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]」に関するルール全般は[[代替コスト]]および[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]を参照。
 
*能力の[[解決]]中に呪文を唱えるので、[[カード・タイプ]]によるタイミングの制限は適用されない。
 
*能力の[[解決]]中に呪文を唱えるので、[[カード・タイプ]]によるタイミングの制限は適用されない。
 
*[[狂暴化/Berserk]]や[[均等化/Even the Odds]]などの、[[ルール文章]]に書かれた唱える際の制限は無視できない。
 
*[[狂暴化/Berserk]]や[[均等化/Even the Odds]]などの、[[ルール文章]]に書かれた唱える際の制限は無視できない。

2017年11月29日 (水) 00:36時点における版


Mindclaw Shaman / 心爪のシャーマン (4)(赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) シャーマン(Shaman)

心爪のシャーマンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはそれらのカードの中からインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

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CIP能力対戦相手手札からインスタントソーサリーを奪い取るクリーチャー

派手な能力ではあるが、活用するのはなかなか難しい。まず、ドロートークン生成などの能動的な呪文は、5マナのこのカード戦場に出る前に消費されてしまう可能性が高い。単体除去火力のような温存する意味のある呪文には有効だが、適正な対象が必要となる上、インスタント(特に軽いもの)は対応して唱えられてしまうため、できるだけフルタップの隙を突かなければならない。カウンターには無力で、全体除去に対しても微妙(心爪のシャーマン自身が巻き込まれてしまう上、そもそも全体除去を自ら用いるデッキに全体除去は効きづらい)。X呪文も、(X=0になるため)実質捨てさせるのと同義であり効果が薄い。

5マナ2/2というマナレシオを考えると、平均して2枚程度のカード・アドバンテージを取りたいところだが、上記のように相手に依存する部分が大きく、安定性に難がある。ドローなどの呪文を多用するコントロールや、クリーチャー除去を積んだビート・コントロール環境にいるのであれば、サイドボード要員として活躍できるかもしれない。

ルール

参考

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