先駆のゴーレム/Precursor Golem
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− | [[ヴィンテージ]]においては、登場直後は一部の[[茶単]]の[[フィニッシャー]]に用いられる程度であった。しかし[[虚空の杯/Chalice of the Void]]や[[磁石のゴーレム/Lodestone Golem]]などが[[制限カード]]に指定され、茶単のデッキコンセプトが変化。[[マナ拘束]]重視から、[[ストンピィ]]の様に高速でクリーチャーを[[展開]]し素早く殴りきるという方向にシフトしていった結果、5マナで[[パワー]]9というコスト・パフォーマンスが評価され採用率が急増。[[ワークショップ]]においては2枚以上投入され、4枚フル投入されることも多くなった。デメリットも[[戦場に出る|戦場に出た]]直後に[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]] | + | [[ヴィンテージ]]においては、登場直後は一部の[[茶単]]の[[フィニッシャー]]に用いられる程度であった。しかし[[虚空の杯/Chalice of the Void]]や[[磁石のゴーレム/Lodestone Golem]]などが[[制限カード]]に指定され、茶単のデッキコンセプトが変化。[[マナ拘束]]重視から、[[ストンピィ]]の様に高速でクリーチャーを[[展開]]し素早く殴りきるという方向にシフトしていった結果、5マナで[[パワー]]9というコスト・パフォーマンスが評価され採用率が急増。[[ワークショップ]]においては2枚以上投入され、4枚フル投入されることも多くなった。デメリットも[[戦場に出る|戦場に出た]]直後に[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]で本体を生け贄に捧げれば解消される。またデッキの中枢でありゴーレムでもあった磁石のゴーレムが制限カードになったため、それとの兼ね合いを気にしなくても良くなったことも大きい。そもそもインスタント・ソーサリーをほぼ採用しない[[ワークショップ]]が[[トップメタ]]になり、その[[ミラーマッチ]]が増加したという[[環境]]面での影響もあるだろう。 |
==ルール== | ==ルール== |
2017年8月24日 (木) 09:47時点における版
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
先駆のゴーレムが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
プレイヤー1人が単一のゴーレムのみを対象とするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーはその呪文が対象にできる他の各ゴーレム1体につき、その呪文を1回コピーする。各コピーは、それらのゴーレムのうち別々のものを対象とする。
3/3のゴーレムが合計3体出てくるアーティファクト・クリーチャー。ゴーレム1体がインスタント・ソーサリーの対象に取られるとそれが全てのゴーレムに拡散するという、放射/Radiateに似た誘発型能力を内蔵している。
特徴
5マナで3/3が3体も並ぶのはまさに破格のコスト・パフォーマンス。回避能力などはないが、一度に打点が9点増えるのは直接的な脅威である。色を選ばず採用できる点も優秀。
そのぶんついてくるコピー能力は一長一短。たとえば巨大化/Giant Growthを唱えると6/6が3体となりほぼ致死量のダメージを与えられるなど、上手に使えば驚異的な爆発力を秘めている。逆に稲妻/Lightning Boltや帰化/Naturalize1発で全滅するため単体除去への脆弱さも抱えている。本体を戦場から放してしまえばこの能力は失われるので、除去が怖い場合は戦闘や生け贄に捧げることで本体を早めに壊してしまい、トークンだけを活用する手も考えられる。
ただし、コピーするのはあくまでもインスタント・ソーサリーだけ。ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupterや転倒の磁石/Tumble Magnetなどの「能力による除去/拘束」に対しては通常通り1体だけの損失で済む。そういったカードに対しては頭数が増える利点だけが強調されるため、それらに対する耐性はむしろ高いと言える。
利用
状況は選ぶものの簡単に大きなボード・アドバンテージを得られるクリーチャーであるため、リミテッドではもちろん、スタンダードの各種コントロールデッキにおいても地上の防衛戦力兼フィニッシャーとして活躍する。同環境で流行する除去(ないしそれに順ずるもの)が、アーティファクト・クリーチャーに手出しできない喉首狙い/Go for the Throatだったり、転倒の磁石/Tumble Magnetや精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorの起動型能力だったりするのも追い風。
ヴィンテージにおいては、登場直後は一部の茶単のフィニッシャーに用いられる程度であった。しかし虚空の杯/Chalice of the Voidや磁石のゴーレム/Lodestone Golemなどが制限カードに指定され、茶単のデッキコンセプトが変化。マナ拘束重視から、ストンピィの様に高速でクリーチャーを展開し素早く殴りきるという方向にシフトしていった結果、5マナでパワー9というコスト・パフォーマンスが評価され採用率が急増。ワークショップにおいては2枚以上投入され、4枚フル投入されることも多くなった。デメリットも戦場に出た直後に電結の荒廃者/Arcbound Ravagerで本体を生け贄に捧げれば解消される。またデッキの中枢でありゴーレムでもあった磁石のゴーレムが制限カードになったため、それとの兼ね合いを気にしなくても良くなったことも大きい。そもそもインスタント・ソーサリーをほぼ採用しないワークショップがトップメタになり、そのミラーマッチが増加したという環境面での影響もあるだろう。
ルール
- コピー能力は先駆のゴーレムが戦場にあれば敵味方を問わず、他のゴーレム・パーマネントを対象とした時も誘発され、すべてにコピーされる。先駆のゴーレム本体やそれにより生まれたトークンだけではないので注意。
- 適正な対象のみにコピーする。例えば、ゴーレムが単独で攻撃して糾弾/Condemnを撃たれた場合はそのゴーレムだけが除去される。
- このカードが複数体並ぶとコピー能力が重複し、複数のコピーがほかのすべてのゴーレムに飛ぶ。ただし、元の対象になったゴーレムにはコピーされないので、その1体だけは1回しか効果を受けない。
その他
- キャントリップなどの追加効果付きの呪文がコピーされれば、その分だけ追加効果も増える。
- よじれた映像/Twisted Imageを使えば、青1マナでカードを3枚ドローとAncestral Recall並の効果。リミテッド以外にもスタンダードの青赤緑コントロールで用いられた。
- 電位の負荷/Volt Chargeを増やせば3回増殖できる。これもプレインズウォーカーを多用するタイプの赤緑コントロールでしばしば採用されるギミック。
- いわゆるブリンク効果でCIP能力を複数回誘発させるコンボを行う場合、同ブロックの微光角の鹿/Glimmerpoint Stagや滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojournerなどの能力でならトークンを増やせる。一瞬の瞬き/Momentary Blinkなどの呪文では、トークンにも呪文がコピーされ追放されて状況起因処理で消滅するため、トークンを増やすことはできない。
- アーティファクトが一度に3枚並ぶので、金属術のサポートとしても有用。不退転の大天使/Indomitable Archangelから繋げれば弱点も補われ、まさに盤石。
- 複製の儀式/Rite of Replicationや倍増の季節/Doubling Season(または似通った生命/Parallel Lives)を組み合わせると、戦場がゴーレムで溢れ返る。
- 先駆のゴーレムとそれによるトークン2体がいる状態で、先駆のゴーレム本体もしくはトークンを対象に複製の儀式を使うと、3体増えるうえにコピーのCIPでさらに2体増えるので、計8体になる。キッカーすると計28体。
- 倍増の季節があれば、戦場に出た時点で5体、複製の儀式を撃つと23体、キッカーすれば95体。
- 倍増の季節→先駆のゴーレム→複製の儀式(キッカー)→トークンに複製の儀式(キッカー)で152兆3564億3210万6285体まで…。当然ながらMagic OnlineではこれによるPCフリーズ報告があった。PCスペックに依存するが自分のPCのほうが高性能ならば、相手プレイヤーは復帰もできず時間消費による勝利は確実である。さしずめマネーデストラクションならぬPCデストラクションだろうか。
- それでももちろん稲妻一発で全滅である。
- 旗印/Coat of Armsがあったらパワーとタフネスが152兆3564億3210万6287のゴーレムが152兆3564億3210万6285体。オーバーキルも甚だしい。
- 倍増の季節→先駆のゴーレム→複製の儀式(キッカー)→トークンに複製の儀式(キッカー)で152兆3564億3210万6285体まで…。当然ながらMagic OnlineではこれによるPCフリーズ報告があった。PCスペックに依存するが自分のPCのほうが高性能ならば、相手プレイヤーは復帰もできず時間消費による勝利は確実である。さしずめマネーデストラクションならぬPCデストラクションだろうか。
参考
- カード個別評価:ミラディンの傷跡 / ミラディン陣営 - レア
- カード個別評価:モダンマスターズ2015 - レア