策謀家テゼレット/Tezzeret the Schemer

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;-2能力
 
;-2能力
:[[パワー]]へのプラス修整と[[タフネス]]へのマイナス修整。お膳立てが必要だが[[攻撃]]・[[単体除去]]の二役がこなせる。修整値は自身が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するアーティファクトの数に依存しており不安定だが、修整値を減らす分にはエーテリウム電池を生け贄に捧げることである程度調整可能。
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:アーティファクトの数を参照した[[パワー]]へのプラス修整と[[タフネス]]へのマイナス修整。
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:お膳立てが必要だが[[攻撃]]・[[単体除去]]の二役がこなせる。修整値は自身が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するアーティファクトの数に依存しており不安定だが、修整値を減らす分にはエーテリウム電池を生け贄に捧げることである程度調整可能。
  
 
;-7能力
 
;-7能力
:毎ターン[[アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact]]。テゼレットのお家芸であるアーティファクトの5/5化が紋章になった。[[求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker]]のような一斉攻撃は出来なくなっているが、永続的にクリーチャー化するようになり、後から[[戦場に出る|戦場に出た]]アーティファクトもクリーチャー化できるようになっている。
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:毎[[ターン]][[アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact]]。テゼレットのお家芸であるアーティファクトの5/5化が紋章になった。[[求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker]]のような一斉攻撃は出来なくなっているが、永続的にクリーチャー化するようになり、後から[[戦場に出る|戦場に出た]]アーティファクトもクリーチャー化できるようになっている。
:1ターン毎に5/5が1体ずつと悠長で、即座に勝利が確定する能力ではない。しかし使ったその[[ターン]]にも1体クリーチャー化するので隙を晒しにくく、[[全体除去]]を撃たれてもリカバリーが利く点はなかなか嫌らしい。
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:1ターン毎に5/5が1体ずつとやや悠長で、即座に勝利が確定する能力ではない。しかし使ったそのターンにも1体クリーチャー化するので隙を晒しにくく、[[全体除去]]を撃たれてもリカバリーが利く点はなかなか嫌らしい。
 
:*クリーチャー化は強制だが、すでにクリーチャー化しているアーティファクトを[[対象]]にすればそれ以上増えることはない。
 
:*クリーチャー化は強制だが、すでにクリーチャー化しているアーティファクトを[[対象]]にすればそれ以上増えることはない。
  
全体的にアーティファクトに依存しているものの能力が自己完結しており、アーティファクトを1枚もデッキに入れていなくても機能するのが特徴。4マナの[[プレインズウォーカー]]としては初期[[忠誠度]]が高く、単純に死ににくいうえ、早ければ6ターン目に奥義にアクセスできる点が脅威。マナ加速はほとんどの[[デッキタイプ]]で役立ち、アーティファクトを出し入れできるため様々な[[シナジー]]が期待できる。しかし-2能力はあらかじめ十分な数のアーティファクトを戦場に並べておく必要があり、ピンチの時に引いてきても全く役に立たないこともあり得る。[[軽い]]アーティファクトを一定数採用しているデッキでこそ真価を発揮できるといえよう。
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全体的にアーティファクトに依存しているものの能力が自己完結しており、アーティファクトを1枚もデッキに入れていなくてもある程度機能するのが特徴。4マナの[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]としては初期[[忠誠度]]が高く、単純に死ににくいうえ、早ければ6ターン目に奥義にアクセスできる点が脅威。マナ加速はほとんどの[[デッキタイプ]]で役立ち、アーティファクトを出し入れできるため様々な[[シナジー]]が期待できる。しかし-2能力はあらかじめ十分な数のアーティファクトを戦場に並べておく必要があり、ピンチの時に引いてきても全く役に立たないこともあり得る。[[軽い]]アーティファクトを一定数採用しているデッキでこそ真価を発揮できるといえよう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2017年6月23日 (金) 21:22時点における版


Tezzeret the Schemer / 策謀家テゼレット (2)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — テゼレット(Tezzeret)

[+1]:《エーテリウム電池/Etherium Cell》という名前のアーティファクト・トークンを1つ生成する。それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
[-2]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。
[-7]:あなたは「あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするアーティファクト1つを対象とする。それは基本のパワーとタフネスが5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。」を持つ紋章を得る。

5

霊気紛争で登場した3枚目のテゼレット忠誠度能力は、マナ・アーティファクトトークン生成P/T修整戦闘開始時アーティファクトクリーチャー化させる紋章の獲得。

+1能力
水蓮の花びら/Lotus Petal相当の使い捨てのトークンを生成し、間接的にマナ加速を行う。
差し引き3マナ唱えられるため隙を作りにくく、1ターンに1マナずつとはいえ継続的にマナを貯蓄できるのはマナを残しておきたいコントロールの戦略に合致している。任意の色マナを出せるため色事故を回避でき、多色デッキの助けになることも見逃せない。
出てくるトークンはアーティファクトであり、自身の-2能力や-7能力への布石としても重要。生け贄にせず即席に使う、紛争の種にするなど、様々な利用法が考えられる。
  • 1つのエーテリウム電池を即席に使いながら生け贄に捧げて都合2マナ分を引き出すことはできない。即席によるタップはマナの支払いと同時に行わなければならず、マナ能力コストの支払いを始める前にしか起動できないため。
  • この忠誠度能力はマナ能力ではないが、エーテリウム電池が持つ能力はマナ能力である。
-2能力
アーティファクトの数を参照したパワーへのプラス修整とタフネスへのマイナス修整。
お膳立てが必要だが攻撃単体除去の二役がこなせる。修整値は自身がコントロールするアーティファクトの数に依存しており不安定だが、修整値を減らす分にはエーテリウム電池を生け贄に捧げることである程度調整可能。
-7能力
ターンアーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact。テゼレットのお家芸であるアーティファクトの5/5化が紋章になった。求道者テゼレット/Tezzeret the Seekerのような一斉攻撃は出来なくなっているが、永続的にクリーチャー化するようになり、後から戦場に出たアーティファクトもクリーチャー化できるようになっている。
1ターン毎に5/5が1体ずつとやや悠長で、即座に勝利が確定する能力ではない。しかし使ったそのターンにも1体クリーチャー化するので隙を晒しにくく、全体除去を撃たれてもリカバリーが利く点はなかなか嫌らしい。
  • クリーチャー化は強制だが、すでにクリーチャー化しているアーティファクトを対象にすればそれ以上増えることはない。

全体的にアーティファクトに依存しているものの能力が自己完結しており、アーティファクトを1枚もデッキに入れていなくてもある程度機能するのが特徴。4マナのプレインズウォーカーとしては初期忠誠度が高く、単純に死ににくいうえ、早ければ6ターン目に奥義にアクセスできる点が脅威。マナ加速はほとんどのデッキタイプで役立ち、アーティファクトを出し入れできるため様々なシナジーが期待できる。しかし-2能力はあらかじめ十分な数のアーティファクトを戦場に並べておく必要があり、ピンチの時に引いてきても全く役に立たないこともあり得る。軽いアーティファクトを一定数採用しているデッキでこそ真価を発揮できるといえよう。

関連カード

ストーリー

詳細はテゼレット/Tezzeretを参照。

参考

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