Tracker

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==ルール==
 
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後に登場した[[キーワード処理]]の[[格闘]]と近い能力だが、[[ダメージ]]を[[与える]]タイミングが同時でない点が異なるため格闘には置き換えられていない。
 
後に登場した[[キーワード処理]]の[[格闘]]と近い能力だが、[[ダメージ]]を[[与える]]タイミングが同時でない点が異なるため格闘には置き換えられていない。
*カープルーザンのイエティに[[萎縮]]や[[感染]]を持たせたときなどに違いが生じる。
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*先にダメージを与えるクリーチャーに[[萎縮]]や[[感染]]を持たせたときなどに違いが生じる。
 
*この「直接[[殴り合い]]」はあくまで能力の中で定められたものであり、[[戦闘]]や[[攻撃クリーチャー]]の指定、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]などが発生するわけではない。そのため戦闘時に効果を持つ能力は影響しない。例えば、相手が[[先制攻撃]]・[[二段攻撃]]を持っていても両方とも[[ダメージ]]を与え合うし、[[ランページ]]や[[武士道]]を持っていてもその[[修整]]を受けることはない。
 
*この「直接[[殴り合い]]」はあくまで能力の中で定められたものであり、[[戦闘]]や[[攻撃クリーチャー]]の指定、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]などが発生するわけではない。そのため戦闘時に効果を持つ能力は影響しない。例えば、相手が[[先制攻撃]]・[[二段攻撃]]を持っていても両方とも[[ダメージ]]を与え合うし、[[ランページ]]や[[武士道]]を持っていてもその[[修整]]を受けることはない。
  

2017年6月8日 (木) 23:42時点における版


Tracker (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)

(緑)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。Trackerはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージをTrackerに与える。

2/2

対象に選んだクリーチャーと互いのパワーと同じダメージを与え合う、直接戦闘を挑むような能力を持つクリーチャー。結果的に、にしては珍しい単体除去として使用できる。

その仕組み上大物を倒すことはできないが、マナ・クリーチャーゴブリンシステムクリーチャーを叩き潰すには十分だろう。

ルール

後に登場したキーワード処理格闘と近い能力だが、ダメージ与えるタイミングが同時でない点が異なるため格闘には置き換えられていない。

関連カード

クリーチャー同士がパワーに等しい点数のダメージを与えあうカード(格闘を除く)。特記しない限りクリーチャーの起動型能力。

参考

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