白
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[[小型クリーチャー]]に優秀なものが多いのが特徴で、[[白ウィニー]]は古来より[[ウィニー]][[デッキ]]の代表格である。[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]、[[レンジストライク]]などといった[[戦闘]]を有利にする[[能力]]が多くあり、[[攻撃クリーチャー]]の[[除去]]や[[プロテクション]]、[[警戒]]など攻防一体の能力も多く存在する。[[飛行]]に関しては[[青]]についで2番目の色とされているが、小型クリーチャーの質が高いため小型なら青に勝る。[[大型クリーチャー]]([[ファッティ]])においても、[[怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath]]、[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]、[[エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria]]など、非常に制圧力が高いものが控えている。[[パワー]]よりも[[タフネス]]が高いクリーチャーが圧倒的に多く、クリーチャー1体あたりの生存率は比較的高い。 | [[小型クリーチャー]]に優秀なものが多いのが特徴で、[[白ウィニー]]は古来より[[ウィニー]][[デッキ]]の代表格である。[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]、[[レンジストライク]]などといった[[戦闘]]を有利にする[[能力]]が多くあり、[[攻撃クリーチャー]]の[[除去]]や[[プロテクション]]、[[警戒]]など攻防一体の能力も多く存在する。[[飛行]]に関しては[[青]]についで2番目の色とされているが、小型クリーチャーの質が高いため小型なら青に勝る。[[大型クリーチャー]]([[ファッティ]])においても、[[怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath]]、[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]、[[エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria]]など、非常に制圧力が高いものが控えている。[[パワー]]よりも[[タフネス]]が高いクリーチャーが圧倒的に多く、クリーチャー1体あたりの生存率は比較的高い。 | ||
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[[アーティファクト]]の扱いは回収、[[再生]]、[[装備品]]とのシナジーなど、アーティファクトの存在を尊重するようになっている。除去も比較的得意。 | [[アーティファクト]]の扱いは回収、[[再生]]、[[装備品]]とのシナジーなど、アーティファクトの存在を尊重するようになっている。除去も比較的得意。 | ||
− | [[土地]]は[[コントロール (ルール用語)|コントロール]] | + | [[土地]]は[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している土地の数が相手より少ない場合といった条件付きのサーチができる([[税収/Tithe]]、[[白蘭の騎士/Knight of the White Orchid ]])。 |
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除去に関してはほぼ全てのパーマネントに対応することが可能で、かつ[[単体除去]]、大量破壊の双方が可能。一時は「白に壊せないものはない」とまで謳われていた。ただし、[[土地]]に関しては当初から狙い撃ちにしての破壊は苦手であり、かつ、近年では大量破壊できるカードも少なくなってきている(もっとも、白以外でも[[土地破壊カード]]の[[カードパワー]]は抑えられる傾向にある)。また、クリーチャーの単体除去に関しては、自分を攻撃しているクリーチャーに対する受動的なもの([[懲罰/Chastise]]や[[糾弾/Condemn]]など)、何らかの[[リソース]]と引き換えにするもの([[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]や[[流刑への道/Path to Exile]]など)など、制限付きのものに限られる。土地以外のパーマネントの一時的な[[追放]]や抑制にも長け、この手段でクリーチャーを殺さずに対処することもできる([[忘却の輪/Oblivion Ring]]や[[平和な心/Pacifism]]など)。[[タッパー]]を使った抑制も得意。 | 除去に関してはほぼ全てのパーマネントに対応することが可能で、かつ[[単体除去]]、大量破壊の双方が可能。一時は「白に壊せないものはない」とまで謳われていた。ただし、[[土地]]に関しては当初から狙い撃ちにしての破壊は苦手であり、かつ、近年では大量破壊できるカードも少なくなってきている(もっとも、白以外でも[[土地破壊カード]]の[[カードパワー]]は抑えられる傾向にある)。また、クリーチャーの単体除去に関しては、自分を攻撃しているクリーチャーに対する受動的なもの([[懲罰/Chastise]]や[[糾弾/Condemn]]など)、何らかの[[リソース]]と引き換えにするもの([[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]や[[流刑への道/Path to Exile]]など)など、制限付きのものに限られる。土地以外のパーマネントの一時的な[[追放]]や抑制にも長け、この手段でクリーチャーを殺さずに対処することもできる([[忘却の輪/Oblivion Ring]]や[[平和な心/Pacifism]]など)。[[タッパー]]を使った抑制も得意。 | ||
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基本的なプレイスタイルとしては、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]ならば強固な防御体制を敷き、[[アグロ]]ならば大量の[[クリーチャー]]を素早く並べて相手を殴り倒すものが多い。まれに、[[ライフ]]を過剰に得たり、[[崇拝/Worship]]や[[最下層民/Pariah]]などで防御を固めすぎて相手が[[投了]]する場合もある。 | 基本的なプレイスタイルとしては、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]ならば強固な防御体制を敷き、[[アグロ]]ならば大量の[[クリーチャー]]を素早く並べて相手を殴り倒すものが多い。まれに、[[ライフ]]を過剰に得たり、[[崇拝/Worship]]や[[最下層民/Pariah]]などで防御を固めすぎて相手が[[投了]]する場合もある。 | ||
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− | + | *かつて[[ハルマゲドン/Armageddon]]を有し、[[土地]]の全体除去といえば白というイメージであったが、[[第7版]]でハルマゲドンの代わりに[[燎原の火/Wildfire]]が収録され色の役割として[[赤]]へと移っていった。[[土地破壊]]というシステム自体が衰退し、パーマネント大量破壊系カードも土地は除外されるようになっていった。 | |
− | + | *[[アンタップ制限]]を有していたが、[[ゼンディカー]]の[[コーの鉤の達人/Kor Hookmaster]]以降は[[青]]に譲ったのか登場していない。 | |
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2016年12月13日 (火) 19:19時点における版
白/Whiteは、マジック:ザ・ギャザリングにおける色の1つ。平和や秩序、正義を表す。略号はW。
色の特徴
小型クリーチャーに優秀なものが多いのが特徴で、白ウィニーは古来よりウィニーデッキの代表格である。先制攻撃、二段攻撃、レンジストライクなどといった戦闘を有利にする能力が多くあり、攻撃クリーチャーの除去やプロテクション、警戒など攻防一体の能力も多く存在する。飛行に関しては青についで2番目の色とされているが、小型クリーチャーの質が高いため小型なら青に勝る。大型クリーチャー(ファッティ)においても、怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath、悪斬の天使/Baneslayer Angel、エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeriaなど、非常に制圧力が高いものが控えている。パワーよりもタフネスが高いクリーチャーが圧倒的に多く、クリーチャー1体あたりの生存率は比較的高い。
クリーチャー・タイプは、種族では人間、天使、鳥(エイヴン)、猫(レオニン)、象(ロクソドン)など、職業では兵士、騎士、クレリックなどが多い。
エンチャントに関してはエキスパート。単体除去、全体除去を初め、サーチ、回収、リアニメイト、参照したりと様々なシナジーがあり、白だけでほとんどのことができる。そのため、白は「エンチャントの色」と呼ばれており、対抗色の赤と黒がエンチャントの対応を苦手とすることとは対極的である。
アーティファクトの扱いは回収、再生、装備品とのシナジーなど、アーティファクトの存在を尊重するようになっている。除去も比較的得意。
土地はコントロールしている土地の数が相手より少ない場合といった条件付きのサーチができる(税収/Tithe、白蘭の騎士/Knight of the White Orchid )。
ライフの回復やダメージの軽減は最も得意。ライフ回復が過剰評価されていた時代は5色サイクルでライフ回復に回されハズレ扱いされることも多かった。
法と政治の色であり、相手の行動を制限・禁止する効果も得意。
- 攻撃やブロックの禁止・制限(平和な心/Pacifism、亡霊の牢獄/Ghostly Prison)
- 呪文を唱えることや能力の起動の禁止(沈黙/Silence、石のような静寂/Stony Silence)
- 相手のパーマネントをタップインさせる(宿命/Kismet、異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar)
除去に関してはほぼ全てのパーマネントに対応することが可能で、かつ単体除去、大量破壊の双方が可能。一時は「白に壊せないものはない」とまで謳われていた。ただし、土地に関しては当初から狙い撃ちにしての破壊は苦手であり、かつ、近年では大量破壊できるカードも少なくなってきている(もっとも、白以外でも土地破壊カードのカードパワーは抑えられる傾向にある)。また、クリーチャーの単体除去に関しては、自分を攻撃しているクリーチャーに対する受動的なもの(懲罰/Chastiseや糾弾/Condemnなど)、何らかのリソースと引き換えにするもの(剣を鍬に/Swords to Plowsharesや流刑への道/Path to Exileなど)など、制限付きのものに限られる。土地以外のパーマネントの一時的な追放や抑制にも長け、この手段でクリーチャーを殺さずに対処することもできる(忘却の輪/Oblivion Ringや平和な心/Pacifismなど)。タッパーを使った抑制も得意。
手札や呪文に干渉する手段は、唱えることを禁止する手段以外はほとんど持たない。そのためコントロール力については汎用性は高いが、大雑把で小回りが利きづらいと評価されることがよくある。
基本的なプレイスタイルとしては、コントロールならば強固な防御体制を敷き、アグロならば大量のクリーチャーを素早く並べて相手を殴り倒すものが多い。まれに、ライフを過剰に得たり、崇拝/Worshipや最下層民/Pariahなどで防御を固めすぎて相手が投了する場合もある。
色の役割の変更
- かつてハルマゲドン/Armageddonを有し、土地の全体除去といえば白というイメージであったが、第7版でハルマゲドンの代わりに燎原の火/Wildfireが収録され色の役割として赤へと移っていった。土地破壊というシステム自体が衰退し、パーマネント大量破壊系カードも土地は除外されるようになっていった。
- アンタップ制限を有していたが、ゼンディカーのコーの鉤の達人/Kor Hookmaster以降は青に譲ったのか登場していない。
その他
参考
- The Great White Way(Making Magic 2003年2月3日 Mark Rosewater著)
- 偉大なる白の業 〜白は「善い」色か?〜(Braingeyser、上の記事の和訳)
- The Past and Future of White (2003年2月7日 色の役割の変化について 和訳 Braingeyser)
- Peace, Love and Understanding(Making Magic 2008年10月6日 Mark Rosewater著 バントウィーク記事)
- The Great White Way Revisited/再び大いなる白の道を(Making Magic 2015年7月13日 Mark Rosewater著 米村薫訳)
- 用語集
色 | |||||||||
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単色 | 白 - 青 - 黒 - 赤 - 緑 | ||||||||
多色 (金) |
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アン・ゲーム専用 | ピンク - 金 - 目の色 | ||||||||
色の関係 | 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割 | ||||||||
関連項目 | 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー |