ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought

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などの弱点のほうが目立つためである。[[ファッティ]]大好き[[Timmy, Johnny, and Spike|ティミー]]たちの心はくすぐったものの、見かけ倒しの[[カスレア]]的存在とされていた。
 
などの弱点のほうが目立つためである。[[ファッティ]]大好き[[Timmy, Johnny, and Spike|ティミー]]たちの心はくすぐったものの、見かけ倒しの[[カスレア]]的存在とされていた。
  
しかし、このペナルティ能力が[[追加コスト]]でもなければ[[置換効果]]でもなく、[[CIP]][[能力]]である点がポイント。生け贄に捧げるクリーチャーがいなくても「戦場に出す」こと自体はできてしまう。登場当初はその性質を生かすカードには恵まれていなかったが、後々、その点を悪用した[[コンボデッキ]]が数多く開発されることになる。
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しかし、このペナルティ能力が[[追加コスト]]でもなければ[[置換効果]]でもなく、[[CIP]][[能力]]である点がポイント。生け贄に捧げるクリーチャーがいなくても「戦場に出す」こと自体はできてしまう。登場当初はその性質を生かすカードには恵まれていなかったが、後々、その点を悪用した[[コンボデッキ]]が数多く開発されることになる。コンボの詳細は後述するが、これらのうち[[パンデモノート]]が[[アジア太平洋選手権98]]で準優勝を果たすまでに至ったり、[[スタイフルノート]]が[[エターナル]]でしばしば組み込まれるコンボとなるなどの実績を見せている。
  
[[エクソダス]]で登場した[[伏魔殿/Pandemonium]]と組み合わせ、わずか1マナで12点[[火力]]を[[飛ばす]]コンボを軸にした[[パンデモノート]]というデッキは、[[アジア太平洋選手権98]]で準優勝を果たすまでに至った。[[第6版]][[ルール]]施行後には、これが戦場に出た後、CIP能力の[[解決]]前に[[幻視の魔除け/Vision Charm]]などで[[フェイズ・アウト]]させてペナルティをやり過ごすことができるようになった。また、[[もみ消し/Stifle]]などの[[誘発型能力]]を[[打ち消す]]ことができるカードも登場。これらの方法でCIP能力を踏み倒すデッキは[[スタイフルノート]]と呼ばれている。
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あまりの暴れぶりに、一時期は[[エラッタ]]によってペナルティ能力を置換効果に変更されており、その間は上記のコンボは利用できなかった。現在は当初のテキスト通り、CIP能力に戻っているため([[#エラッタ]]参照)、これらのコンボは問題なく成立する。
  
あまりの暴れぶりに、一時期は[[エラッタ]]によってペナルティ能力を置換効果に変更されており、その間は上記のコンボは利用できなかった。現在は当初のテキスト通り、CIP能力に戻っている([[#エラッタ]]参照)。[[エターナル]]ではスタイフルノートコンボを組み込んだデッキがしばしば活躍している。
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==主な活用手段・デッキ==
  
その他の利用法としては、[[強化]][[呪文]]や[[歩く火力]]などの一時的な[[パワー]]増大を生け贄にする、[[自然の反乱/Nature's Revolt]]でクリーチャー化した土地を生け贄にする、などが挙げられる。後者の方法で、[[ペンドレルリボルト]]において、相手が[[ロック]]から抜け出す前に決着をつける[[フィニッシャー]]となった実績がある。
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*あとで生け贄には捧げるもののとりあえず戦場には出せる、ということを利用する。
 
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**[[伏魔殿/Pandemonium]]を使い、ドレッドノートを1マナ12点[[火力]]として利用する。→'''[[パンデモノート]]'''
==主な活用手段・デッキ==
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**[[投げる|投げ]]たり、[[強化]][[呪文]]や[[歩く火力]]などの一時的な[[パワー]]増大のために生け贄にする。
*[[伏魔殿/Pandemonium]]で[[対戦相手]][[ダメージ]]。→[[パンデモノート]]
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**[[苔汁の橋/Mosswort Bridge]]とのコンボ。戦場に出してCIP能力が[[誘発]]したら、それの解決前に[[秘匿]]能力を[[起動]]すればよい。→[[Show and Tell]]
*[[もみ消し/Stifle]]で[[打ち消す|打ち消し]]たり、[[幻視の魔除け/Vision Charm]]で[[フェイズ・アウト]]させたり、[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]で誘発を防いだりして踏み倒す。→[[スタイフルノート]]、[[ドレッドスティル]]
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*生け贄に捧げる誘発型能力を無視する。
*[[Illusionary Mask]][[裏向き]]にして[[戦場に出す]]ことで踏み倒す。→[[マスク・ドレッド]]
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**[[Illusionary Mask]]で[[裏向き]]にして[[戦場に出す]]。→'''[[マスク・ドレッド]]'''
*[[戦場に出ないクリーチャー]]扱いで、高[[パワー]]を参照するカードとコンボ。→例:[[縫合グール/Sutured Ghoul]]
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**[[もみ消し/Stifle]]で[[打ち消す|打ち消し]]たり、[[幻視の魔除け/Vision Charm]]で[[フェイズ・アウト]]させる。→'''[[スタイフルノート]]'''
*[[苔汁の橋/Mosswort Bridge]]の条件を簡単に満たす。戦場に出してCIP能力が[[誘発]]したら、それの解決前に[[秘匿]]能力を[[起動]]すればよい。→[[Show and Tell]]
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**その他、[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]][[無限の日時計/Sundial of the Infinite]]でも実現可能。
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*[[戦場に出ないクリーチャー]]扱いで、高[[パワー]]を参照するカードとコンボ。(例:[[縫合グール/Sutured Ghoul]]
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*クリーチャーを一時的に大量に用意できる効果と組み合わせ、普通に戦場に出す。
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**[[自然の反乱/Nature's Revolt]]でクリーチャー化した土地を生け贄にする。[[ペンドレルリボルト]]において、相手が[[ロック]]から抜け出す前に決着をつける[[フィニッシャー]]となった実績がある。
  
 
==エラッタ==
 
==エラッタ==
前述のように、パンデモノートのコンボがあまりにも簡単に決まってしまうことから1999年7月にエラッタが適用され、戦場に出る前に生け贄に捧げるようになった。その時の[[ルール文章]]は以下の通り。
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前述のパンデモノートのコンボがあまりにも簡単に決まってしまうことから、1999年7月にエラッタが適用され、戦場に出る前に生け贄に捧げるようになった。その時の[[ルール文章]]は以下の通り。
  
 
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このテキストであっても、[[Illusionary Mask]]を使って戦場に出す場合はクリーチャーを生け贄に捧げる必要が無い。そのため、[[レガシー]]でIllusionary Maskは禁止カードに指定され(後に解除)、[[ヴィンテージ]]においては、この[[シナジー]]を前提として使用され続けていた実績がある(→[[マスク・ドレッド]])。
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このテキストであっても、上述の[[マスク・ドレッド]]のコンボは成立していた。そのため、[[レガシー]]でIllusionary Maskは禁止カードに指定され(後に解除)、[[ヴィンテージ]]においては、この[[シナジー]]を前提として使用され続けていた実績がある。
  
 
その後、2007年7月のオラクル更新により、元々のテキストに戻った。これによりパンデモノート・コンボが再び可能になった。
 
その後、2007年7月のオラクル更新により、元々のテキストに戻った。これによりパンデモノート・コンボが再び可能になった。

2015年5月31日 (日) 01:54時点における版


12/12でトランプルを持つ非常に巨大なアーティファクト・クリーチャーマナ・コストは1マナと非常に軽いが、戦場に出た際に相当数のクリーチャー生け贄に捧げなければならないペナルティ能力があるので、普通の手段では使いにくい。大抵はコンボで利用される。(→#利用と実績#主な活用手段・デッキ参照)

利用と実績

パッと見こそ派手だが、普通の戦闘要員としては頼りない。というのも、

  1. これを戦場に出した前と後でパワー合計は結局変わらず、戦力増強にならない。そもそも合計パワー12もクリーチャーがいるなら、それらで殴るほうが早く、あまり意味がない。
  2. 除去耐性がない。当時はデッキなら当然のように解呪/Disenchantが入っていた時代であり、割られる可能性が非常に高い。

などの弱点のほうが目立つためである。ファッティ大好きティミーたちの心はくすぐったものの、見かけ倒しのカスレア的存在とされていた。

しかし、このペナルティ能力が追加コストでもなければ置換効果でもなく、CIP能力である点がポイント。生け贄に捧げるクリーチャーがいなくても「戦場に出す」こと自体はできてしまう。登場当初はその性質を生かすカードには恵まれていなかったが、後々、その点を悪用したコンボデッキが数多く開発されることになる。コンボの詳細は後述するが、これらのうちパンデモノートアジア太平洋選手権98で準優勝を果たすまでに至ったり、スタイフルノートエターナルでしばしば組み込まれるコンボとなるなどの実績を見せている。

あまりの暴れぶりに、一時期はエラッタによってペナルティ能力を置換効果に変更されており、その間は上記のコンボは利用できなかった。現在は当初のテキスト通り、CIP能力に戻っているため(#エラッタ参照)、これらのコンボは問題なく成立する。

主な活用手段・デッキ

エラッタ

前述のパンデモノートのコンボがあまりにも簡単に決まってしまうことから、1999年7月にエラッタが適用され、戦場に出る前に生け贄に捧げるようになった。その時のルール文章は以下の通り。


旧オラクル

ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought (1)
アーティファクト クリーチャー

トランプル
ファイレクシアン・ドレッドノートが場に出るとき、代わりにパワーの合計が12以上になるような、任意の数のクリーチャーを生け贄に捧げる。生け贄に捧げた場合、ファイレクシアン・ドレッドノートを場に出す。生け贄に捧げなかった場合、ファイレクシアン・ドレッドノートをそのオーナーの墓地に置く。

12/12


このテキストであっても、上述のマスク・ドレッドのコンボは成立していた。そのため、レガシーでIllusionary Maskは禁止カードに指定され(後に解除)、ヴィンテージにおいては、このシナジーを前提として使用され続けていた実績がある。

その後、2007年7月のオラクル更新により、元々のテキストに戻った。これによりパンデモノート・コンボが再び可能になった。

イラスト

イラストではほとんど判別がつかないが、ファイレクシアン・ドレッドノートに立ち向かう人物が右下に描かれている。これがどれだけでかいのかがよく分かる(→拡大されたイラスト)。

Duelist誌13号の記事によると、ファイレクシア風の外見が好みだというピート・ヴェンタースは、「ファイレクシアの化け物はねじくれた非人間的な美的感覚の産物で、それはH.R.ギーガーの生化学的作風を思わせるものだが、錆付いた歯車やギア、ピストンのおかげでスチームパンクの雰囲気も漂わせている。だからファイレクシア生物は奇怪な部分の集合体だ。」とした上で、ドレッドノートは大半を普通とあべこべの向きに描くようにしたと語る。また、右下隅の人物は巨大感を示すために加えたもので、その正体はプレインズウォーカー/Planeswalkerテイザー/Taysirである。彼はドレッドノートを近寄らせまいとしている。

ストーリー

ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnoughtは途轍もなく巨大でムカデのように長いファイレクシア/Phyrexiaの機械生物(イラスト)。上述の通り、カードイラストの右下隅の人物はプレインズウォーカー/Planeswalkerテイザー/Taysirである。

Duelist誌10号の記事「Phyrexian Dreadnought and Prismatic Circle of Protection」では、炎熱の島々/The Burning Islesに属するSteel Islandに生息する機械生物の1つとして登場した。

4205AR、ファイレクシアに攻め込んだテイザーらナイン・タイタンズ/Nine Titansは第二球層においてこのドレッドノートに遭遇している。また、同第二球層でクリスティナ/Kristinaを襲ったthe thousand-legged giant millipede(千本足の巨大ヤスデ)の描写はドレッドノートによく似ている。

登場作品

参考

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