スラーグ牙/Thragtusk
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この手の[[能力]]には珍しく「[[死亡]]したとき」ではないので、[[追放]]や[[バウンス]]に強いのは魅力。また[[明滅]]との相性も抜群で、特に[[多色デッキ]]において、ともに[[シングルシンボル]]である[[修復の天使/Restoration Angel]]と無理なく併用できるのは大きな利点である。 | この手の[[能力]]には珍しく「[[死亡]]したとき」ではないので、[[追放]]や[[バウンス]]に強いのは魅力。また[[明滅]]との相性も抜群で、特に[[多色デッキ]]において、ともに[[シングルシンボル]]である[[修復の天使/Restoration Angel]]と無理なく併用できるのは大きな利点である。 | ||
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− | [[モダン]]では[[Amulet Combo]]や[[ウルザトロン#モダン|トロン]]、[[エルフ (デッキ)|エルフ]]など、[[レガシー]]では[[Nic Fit]] | + | [[モダン]]では[[Amulet Combo]]や[[ウルザトロン#モダン|トロン]]、[[エルフ (デッキ)|エルフ]]など、[[レガシー]]では[[Nic Fit]]など、緑系の[[ランプ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]でしばしば[[サイドボード]]に採用される。 |
==対処法== | ==対処法== |
2015年5月26日 (火) 19:26時点における版
戦場に出たとき、戦場を離れたときの2種類の誘発型能力を持つビースト。
戦場に出た時点で仕事をし、戦闘や除去で倒されても大きな損にならない、アドバンテージの塊のようなクリーチャー。回復量もトークンのサイズも無視できる値ではなく、特にバーンや、スライなどの高速ビートダウンはこれ1体を出されただけで大きく減速してしまう。
ただし単純な攻撃性能で見ると5マナ5/3で回避能力も無いなど、低すぎることもないが緑のクリーチャーにしては控えめ。どちらかといえば劣勢で持ちこたえたり、対戦相手の除去に対して次々に戦力を追加したりする、長期戦の中盤を支える事に向いたカードである。打点を重視した前のめりなデッキなら、同じく5マナクリーチャーのウルフィーの銀心/Wolfir Silverheartに軍配が上がることも多い。
この手の能力には珍しく「死亡したとき」ではないので、追放やバウンスに強いのは魅力。また明滅との相性も抜群で、特に多色デッキにおいて、ともにシングルシンボルである修復の天使/Restoration Angelと無理なく併用できるのは大きな利点である。
リミテッドではダメージレースに大きく貢献するパワーカード。レアとアンコモンの組み合わせではあるが、咆哮するプリマドックス/Roaring Primadoxとは強烈なコンボを成立させることができる。
額面のカードパワーへの期待は大きく、構築での前評価も非常に高かったが、登場時のスタンダードでは5マナが重すぎた。昆虫の逸脱者/Insectile Aberrationをブロックできず、刃の接合者/Blade Splicer(のゴーレム・トークン)を突破できないこと、また幻影の像/Phantasmal Imageなど強力なコピーカードのせいで逆に対戦相手に利用されやすかったことなど、総じてテンポ面での不利が目立った。実際の活躍は出産の殻やケッシグ・ランプに少数挿される程度のものであった。その後ローテーションに伴う環境の変化により頭角を現し、緑を含む様々なデッキで3枚、4枚と採用された。
モダンではAmulet Comboやトロン、エルフなど、レガシーではNic Fitなど、緑系のランプやコントロールデッキでしばしばサイドボードに採用される。
対処法
CIP能力もそうだが、戦場を離れたときの誘発型能力も非常に条件が緩いので、戦場に出た後で除去するのではほとんどの場合カード・アドバンテージを喪失してしまう。一方、5マナとやや重く、またその割にはサイズがそこまで大きくないので、いずれの対処法にしてもそこに付け入ることとなる。
最も確実なのは、戦場に出る前に処理してしまうことである。手札破壊、打ち消しの他、色が合えば殺戮遊戯/Slaughter Gamesなどもよい。特に打ち消しならテンポ・アドバンテージも獲得しやすい。
戦場に出てしまった場合、より強力な大型クリーチャーやパワー3以上の先制攻撃持ちを用いて戦闘で対処するのが、出てきたトークンもそのまま踏みつぶせるので単純かつ確実。ただしこの場合、CIP能力によるライフ・アドバンテージ差までは埋められないし、またスラーグ牙よりも重いクリーチャーではテンポ面などで不利になる点に注意が必要である。起動にマナがかかるものの、比較的軽くパワー3の先制攻撃を得られるラクドスの魔鍵/Rakdos Keyruneはこのカードに対するアンチ・カードとして高い評価を得ている。
回避能力でブロックを避けるのもある程度有効である。スラーグ牙自体の攻撃をどうするのかという問題は残るものの、戦闘による相打ちを避ければトークン生成能力も脅威になりにくい。
また、直接的な除去ではなく擬似除去で押さえ込むのも手。平和な心/Pacifismやタッパー、留置、コントロール奪取などで戦場から離れさせることなく対処できればトークンを生み出されることはない。特にコントロール奪取は極めて有効で、トークンを得るのはコントローラーであるため、奪っているうちに生け贄に捧げるなどしてしまえばトークンまで奪うことができる。ただしいずれの方法でも対応しての修復の天使/Restoration Angelの明滅などでたやすく対処されるため、細心の注意が必要である。
その他
- 誘発型能力の内容や誘発条件、色などに違いはあるが、真面目な身代わり/Solemn Simulacrumによく似ている。ちなみに真面目な身代わりの原案はもっとよく似ていた。
- 命の川/Stream of Lifeと比べると、凄まじいまでのアドバンテージの差がある。
- イラストはローウィンから使われているビースト・トークン・カードやガラクの大軍/Garruk's Hordeに登場している生物が元ネタと思われる。
- フレイバー・テキストは同じセットで登場した灼熱の槍/Searing Spearを意識したものだと思われる。タフネス自体は3点火力の範囲内でしかないが、完全に除去するには2発撃たなければならない。
「槍は2本持っておけ。」― カロニアの狩人、モクガー