ラクドスの魔除け/Rakdos Charm

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[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]版。[[モード]]は[[墓地対策]]、[[アーティファクト]][[破壊]]、対[[プレイヤー]][[火力]]。
 
[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]版。[[モード]]は[[墓地対策]]、[[アーティファクト]][[破壊]]、対[[プレイヤー]][[火力]]。
  
[[黒]]のモードは[[貪欲な罠/Ravenous Trap]][[軽い]][[インスタント]]でこれだけ[[効果]]が大きいものは貴重。[[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]]などに対しては奇襲性で勝っている。
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[[黒]]のモードは[[貪欲な罠/Ravenous Trap]]。貪欲な罠と違って条件を満たさずとも[[軽い|軽く]]唱えられる。また[[インスタント]]であるため、[[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]]などに対しては奇襲性で勝る。
  
[[赤]]のモードは[[粉砕/Shatter]][[溶解/Smelt]]より[[重い]]が、2[[マナ]]なら十分実用レベル。
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[[赤]]のモードは[[粉砕/Shatter]]。粉砕の上位互換である[[溶解/Smelt]]に比べて[[重い]]が、2[[マナ]]なら実用に耐える。
  
[[黒赤]]のモードは全[[クリーチャー]][[コントローラー]][[殴る|殴ら]]せる、ちょっと変わった火力。対[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では安定した[[ダメージ]]を期待でき、トドメにもなり得るが、[[ノンクリーチャー]]ないし少数の[[フィニッシャー]]に頼るような[[デッキ]]にはほとんど何もできない。[[あなた|自分]]にも被害が及ぶ点と、あくまで単発の[[本体]]火力であり、[[カード・アドバンテージ]]を失っている点にも注意が必要。なお、[[無限トークン]]・大量[[トークン]]を勝ち手段とするデッキに対しては一発逆転の強烈なアンチ[[カード]]となるほか、自分が[[フォービドゥンアラーム]]を使っていれば自発的にエンドカードとして使えないこともない(通常は[[X火力]]などを使うだろうが)。
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[[黒赤]]のモードは、全ての[[クリーチャー]]にそれぞれの[[コントローラー]]を1点ずつ[[殴る|殴ら]]せる様な、ちょっと変わった[[本体]]火力。2マナというコストを考えると、4点以上のダメージを与えたい。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、特に[[トークン]]を並べてくる様なタイプに対しては期待できる数字だ。一方で[[ノンクリーチャー]]ないし少数の[[フィニッシャー]]に頼るような[[デッキ]]にはほとんど何もできない。こちらのライフを狙ってくる相手に有効という事になるため、[[あなた|自分]]にも被害が及ぶ点には注意が必要となる。[[無限トークン]]・大量[[トークン]]を勝ち手段とするデッキに対しては、一発逆転の強烈なアンチ[[カード]]となる。また[[フォービドゥンアラーム]]など相手に無限トークンを押し付けるデッキでは[[フィニッシャー]]となる。
  
すべてのモードが「特定のデッキには効果的だが、効かない相手には全く効かない」という[[サイドボード]]向けの効果であり、魔除けらしからぬ非常に尖ったデザインとなっている。とはいえ、1枚のカードで複数の状況を対策できることは利点であり、サイドボードの[[スロット]]を節約しやすい。
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すべてのモードが「特定のデッキには効果的だが、効かない相手には全く効かない」という[[サイドボード]]向けの効果であり、魔除けらしからぬ非常に尖ったデザインとなっている。1枚のカードで複数の状況を対策できることは利点であり、サイドボードの[[スロット]]を節約しやすい。
  
登場時の[[スタンダード]]では鳴かず飛ばず。[[イニストラード・ブロック]]の[[フラッシュバック]]呪文が幅を利かせていた墓地対策必須の環境であったものの、より軽いトーモッドの墓所というライバルが存在しており、対策したいアーティファクトも少なく、サイドボードに1~2枚採用されるに留まっていた。
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登場時の[[スタンダード]]には[[イニストラード・ブロック]]の[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]や[[堀葬の儀式/Unburial Rites]]など強力な墓地利用カードが多く、墓地対策は必須の環境であった。色を問わずより軽いトーモッドの墓所というライバルもあったが、モード選択の便利さから、黒赤系のデッキにはこちらが採用される事も多かった。ローテーション後の[[テーロス]]参入後は、アーティファクトや墓地を利用するデッキ自体は多かったが、黒赤というカラーリングのデッキがかなり減った事から、見掛ける機会はほとんど無くなった。
  
[[テーロス]]参入後のスタンダードでは、[[伝説の]][[アーティファクト・エンチャント]][[サイクル]]が登場したことで、一転して[[メインデッキ]]から採用される機会が増えた。特に[[アグロ]]デッキの天敵である[[エレボスの鞭/Whip of Erebos]]・[[ナイレアの弓/Bow of Nylea]]の継続的な[[ライフ]][[回復|ゲイン]]を対策しつつ、最低限[[ダメージソース]]になって[[腐る|腐り]]にくい点は評価に値する。[[青単信心]]に[[波使い/Master of Waves]]を出された返しに使えば、トドメの切り札になる点も見逃せない。[[リアニメイト]]は鳴りを潜めたものの、[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]や[[漁る軟泥/Scavenging Ooze]]の動きを鈍らせることができるため、墓地対策のモードも無駄になりにくい。
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[[モダン]]ではアーティファクト、墓地利用、大量(無限)トークン等をキーとしたデッキが非常に多く、それらをまとめて対策できるため、[[ジャンド]]等のサイドボードによく採用される。
 
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各種[[墓地]]利用・アーティファクトに加え、[[欠片の双子#モダン|欠片の双子]][[ゴブリンストーム#モダン|ゴブリンストーム]]、[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]などへの対策として[[モダン]]でも採用を考えられるカード。
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*3番目のモードが赤でなく黒赤の位置に置かれているのは、[[狂乱病/Delirium]]やその亜種の流れを汲んだものだろう。
 
*3番目のモードが赤でなく黒赤の位置に置かれているのは、[[狂乱病/Delirium]]やその亜種の流れを汲んだものだろう。

2015年4月7日 (火) 18:14時点における版


Rakdos Charm / ラクドスの魔除け (黒)(赤)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とし、その墓地にあるすべてのカードを追放する。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・各クリーチャーはそれぞれのコントローラーに1点のダメージを与える。


ラヴニカへの回帰ブロック魔除けラクドス版。モード墓地対策アーティファクト破壊、対プレイヤー火力

のモードは貪欲な罠/Ravenous Trap。貪欲な罠と違って条件を満たさずとも軽く唱えられる。またインスタントであるため、トーモッドの墓所/Tormod's Cryptなどに対しては奇襲性で勝る。

のモードは粉砕/Shatter。粉砕の上位互換である溶解/Smeltに比べて重いが、2マナなら実用に耐える。

黒赤のモードは、全てのクリーチャーにそれぞれのコントローラーを1点ずつ殴らせる様な、ちょっと変わった本体火力。2マナというコストを考えると、4点以上のダメージを与えたい。ビートダウン、特にトークンを並べてくる様なタイプに対しては期待できる数字だ。一方でノンクリーチャーないし少数のフィニッシャーに頼るようなデッキにはほとんど何もできない。こちらのライフを狙ってくる相手に有効という事になるため、自分にも被害が及ぶ点には注意が必要となる。無限トークン・大量トークンを勝ち手段とするデッキに対しては、一発逆転の強烈なアンチカードとなる。またフォービドゥンアラームなど相手に無限トークンを押し付けるデッキではフィニッシャーとなる。

すべてのモードが「特定のデッキには効果的だが、効かない相手には全く効かない」というサイドボード向けの効果であり、魔除けらしからぬ非常に尖ったデザインとなっている。1枚のカードで複数の状況を対策できることは利点であり、サイドボードのスロットを節約しやすい。

登場時のスタンダードにはイニストラード・ブロック瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage堀葬の儀式/Unburial Ritesなど強力な墓地利用カードが多く、墓地対策は必須の環境であった。色を問わずより軽いトーモッドの墓所というライバルもあったが、モード選択の便利さから、黒赤系のデッキにはこちらが採用される事も多かった。ローテーション後のテーロス参入後は、アーティファクトや墓地を利用するデッキ自体は多かったが、黒赤というカラーリングのデッキがかなり減った事から、見掛ける機会はほとんど無くなった。

モダンではアーティファクト、墓地利用、大量(無限)トークン等をキーとしたデッキが非常に多く、それらをまとめて対策できるため、ジャンド等のサイドボードによく採用される。

ルール

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔除けサイクル。いずれも2マナインスタントであり、各ギルド/Guildに1枚ずつ存在する。3つのモードはそれぞれ、1目にできることと2色目にできること、そして両方の色が共通してできることの組み合わせになっている(参考)。

参考

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