未来予知

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===メカニズム===
 
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新しい[[カード・タイプ]]として[[部族]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]、新しい[[アーティファクト・タイプ]]として[[城砦]]と[[からくり]]が登場。
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新しい[[カード・タイプ]]として[[部族]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]、新しい[[アーティファクト・タイプ]]として[[城砦]]と[[からくり]]が定義された。
  
新[[キーワード能力]]は[[探査]]、[[吸収]]、[[オーラ交換]]、[[城砦化]]、[[激情]]、[[墓地ストーム]]、[[変形]]、[[有毒]]と数が多いが、これらのほとんどが(発売時点で)1枚の[[カード]]専用のキーワードとなっている。新[[能力語]]は[[壮大]]。また、直前の[[ラヴニカ・ブロック]]から、キーワード能力の[[予見]]、[[移植]]、[[狂喜]]、[[召集]]、[[発掘]]、[[変成]]、能力語の[[暴勇]]が再登場。さらに、馴染み深い能力のいくつかがキーワード化され、いわゆる[[魂の絆/Spirit Link|魂の絆]]能力が[[絆魂]](のちに変更)、いわゆる[[蜘蛛|蜘蛛能力]]が[[到達]]、「[[アンタッチャブル]]」が[[被覆]]、[[バジリスク能力]]が[[接死]]となった。[[到達]]は、一部のカードとの相互作用が変化している。[[サイクリング]]については、[[土地サイクリング]]の拡張として[[タイプ・サイクリング]]が登場した。
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新[[キーワード能力]]は[[探査]]、[[吸収]]、[[オーラ交換]]、[[城砦化]]、[[激情]]、[[墓地ストーム]]、[[変形]]、[[有毒]]と数が多いが、これらのほとんどが(発売時点で)1枚の[[カード]]専用のキーワードとなっている。新[[能力語]]は[[壮大]]。また、直前の[[ラヴニカ・ブロック]]から、キーワード能力の[[予見]]、[[移植]]、[[狂喜]]、[[召集]]、[[発掘]]、[[変成]]、能力語の[[暴勇]]が再登場。さらに、馴染み深い能力のいくつかがキーワード化され、いわゆる[[魂の絆能力]][[絆魂]](のちに変更)、いわゆる[[蜘蛛|蜘蛛能力]]が[[到達]]、「[[アンタッチャブル]]」が[[被覆]]、[[バジリスク能力]]が[[接死]]となった。[[到達]]は、一部のカードとの相互作用が変化している。[[サイクリング]]については、[[土地サイクリング]]の拡張として[[タイプ・サイクリング]]が登場した。
  
 
[[キーワード処理]]の概念が定義され、以前から存在する「[[再生]](する)」や「[[占術]](を行う)」、新たに登場した「[[消術]](を行う)」などがまとめられた。
 
[[キーワード処理]]の概念が定義され、以前から存在する「[[再生]](する)」や「[[占術]](を行う)」、新たに登場した「[[消術]](を行う)」などがまとめられた。
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*[[刃の翼タロックス/Tarox Bladewing]]
 
*[[刃の翼タロックス/Tarox Bladewing]]
  
==デザイン==
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==主な開発スタッフ==
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*'''デザイン・チーム''' - [[Mark Rosewater]] (リード)、[[Matt Cavotta]][[Devin Low]][[Mark Gottlieb]][[Ryan Miller]][[Zvi Mowshowitz]]
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*'''デベロップ・チーム''' - [[Mike Turian]] (リード)、Matt Cavotta、[[Matt Place]][[Brian Schneider]]
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==関連リンク==
 
==関連リンク==

2013年6月18日 (火) 09:14時点における版

未来予知/Future Sight
シンボル
略号 FUT
コードネーム Pop
発売日 2007年5月4日
セット枚数 全180種類

未来予知(フューチャー・サイト)/Future Sightは、時のらせんブロック2番目の小型エキスパンション。2007年5月4日に発売された。

目次

概要

セット名からもわかるように、テーマは「未来」。ストーリーだけでなく、マジックというゲームそのものの数百年後までの未来を見通している。そのため、タイムシフトキーワード能力もバリエーションに富んだものとなっており、今までありそうで無かったシステムが多い。中には登場時点で意味を持たない記述を持つカードもある。

  • ただし、新キーワード能力やシステムには、未来予知発売時点で登場が確定しているものだけでなく、予定が無いもの、そして登場しないと予定されているものも含まれる。ある意味、壮大なカード・プレビューを行なっているわけである。

メカニズム

新しいカード・タイプとして部族プレインズウォーカー、新しいアーティファクト・タイプとして城砦からくりが定義された。

キーワード能力探査吸収オーラ交換城砦化激情墓地ストーム変形有毒と数が多いが、これらのほとんどが(発売時点で)1枚のカード専用のキーワードとなっている。新能力語壮大。また、直前のラヴニカ・ブロックから、キーワード能力の予見移植狂喜召集発掘変成、能力語の暴勇が再登場。さらに、馴染み深い能力のいくつかがキーワード化され、いわゆる魂の絆能力絆魂(のちに変更)、いわゆる蜘蛛能力到達、「アンタッチャブル」が被覆バジリスク能力接死となった。到達は、一部のカードとの相互作用が変化している。サイクリングについては、土地サイクリングの拡張としてタイプ・サイクリングが登場した。

キーワード処理の概念が定義され、以前から存在する「再生(する)」や「占術(を行う)」、新たに登場した「消術(を行う)」などがまとめられた。

サイクルとしては、過去の伝説のクリーチャーの子孫を表した、壮大を持つ伝説のクリーチャー・サイクルや、コスト支払いを未来に行う契約サイクルが代表的。過去や未来に存在するクリーチャーをほぼそのまま産み出すスペルシェイパー解決時に再び待機状態に戻る待機カードといったサイクルもある。願いも新たに1枚追加された。

その他メカニズム

他にも以下の変わり種が初めて登場した。

テーマデッキ

パッケージ・イラスト

主な開発スタッフ

関連リンク

参考

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