不屈の自然/Rampant Growth
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− | + | *[[原初の成長/Primal Growth]] - 「[[キッカー]] ― [[クリーチャー]]を1体、[[生け贄に捧げる]]」付き。1枚をアンタップ状態で、キッカーすれば2枚を戦場に出す。3マナ。([[プレーンシフト]]) | |
− | *[[激情の耕作/Frenzied Tilling]] - 土地1つを[[破壊]]した後不屈の自然。(3)(赤)(緑) | + | *[[堆石堤/Terminal Moraine]] - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を[[起動]]できる土地。[[無色マナ]]を生み出す[[マナ能力]]持ち。(プレーンシフト) |
− | + | *[[綿密な偵察/Deep Reconnaissance]] - 「[[フラッシュバック]](4)(緑)」付き。3マナ。([[オデッセイ]]) | |
− | *[[原初の成長/Primal Growth]] - 「[[キッカー]] ― | + | *[[はるかなる放浪/Far Wanderings]] - [[スレッショルド]]ならば3枚戦場に出す。3マナ。([[トーメント]]) |
− | *[[堆石堤/Terminal Moraine]] - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を[[起動]]できる土地。[[無色マナ]]を生み出す[[マナ能力]] | + | *[[爆発的植生/Explosive Vegetation]] - 2枚を戦場に出す。4マナ。([[オンスロート]]) |
− | *[[綿密な偵察/Deep Reconnaissance]] - 「[[フラッシュバック]](4)(緑) | + | *[[自然との一体化/One with Nature]] - [[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発する[[オーラ]]。1マナ。([[スカージ]]) |
− | *[[はるかなる放浪/Far Wanderings]] - [[スレッショルド]] | + | *[[旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble]] - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を[[起動]]できる[[アーティファクト]]。1マナ。([[フィフス・ドーン]]) |
− | + | *[[木霊の手の内/Kodama's Reach]] - 1枚を戦場に出し、1枚を[[手札]]に加える。[[秘儀]]。3マナ。([[神河物語]]) | |
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− | + | *[[危険な進出/Perilous Forays]] - (1)とクリーチャー1体生け贄で[[基本土地タイプ]]を持つ土地を戦場に出す[[エンチャント]]。[[ダブルシンボル]]5マナ。(ラヴニカ:ギルドの都) | |
− | + | *[[北方行/Into the North]] - [[氷雪土地]]1枚を戦場に出す。2マナ。([[コールドスナップ]]) | |
− | *[[旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble]] - (2),(T) | + | *[[明日への探索/Search for Tomorrow]] - 「待機2 ― (緑)」付き。アンタップ状態で戦場に出す。3マナ。([[時のらせん]]) |
− | + | *[[秋の際/Edge of Autumn]] - 「[[サイクリング]] ― 土地を1つ生け贄に捧げる」付き。土地を4つ以下しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合のみ不屈の自然。2マナ。([[未来予知]]) | |
− | *[[木霊の手の内/Kodama's Reach]] - 1枚を戦場に出し、1枚を[[手札]]に加える。[[秘儀]] | + | *[[爆発する境界/Exploding Borders]] - 基本土地1枚をタップ状態で戦場に出した後、対象プレイヤーに[[版図]]分の[[ダメージ]]。(2)(赤)(緑)。([[コンフラックス]]) |
− | **[[耕作/Cultivate]] - | + | *[[カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition]] - [[上陸]]で[[カウンター (目印)|カウンター]]を貯め、カウンター3つと生け贄で2枚を戦場に出すエンチャント。2マナ。([[ゼンディカー]]) |
− | *[[遥か見/Farseek]] - [[平地]]か[[島]]か[[沼]]か[[山]] | + | *[[成長の発作/Growth Spasm]] - 基本土地をタップ状態で戦場に出した後、[[エルドラージ]]・[[落とし子]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を1体戦場に出す。3マナ。([[エルドラージ覚醒]]) |
− | *[[危険な進出/Perilous Forays]] - (1)とクリーチャー1体生け贄で[[基本土地タイプ]]を持つ土地を戦場に出す[[エンチャント]]。[[ダブルシンボル]] | + | *[[大蛇の集落/Orochi Colony (次元カード)|大蛇の集落/Orochi Colony]] - あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発する。[[次元]]。([[プレインチェイス2012]]) |
− | + | *[[境界なき領土/Boundless Realms]] - コントロールする土地の総数分だけ不屈の自然。7マナ。([[基本セット2013]]) | |
− | *[[北方行/Into the North]] - [[氷雪土地]] | + | |
− | *[[明日への探索/Search for Tomorrow]] - 「待機2 ― (緑) | + | ===内蔵しているクリーチャー=== |
− | *[[秋の際/Edge of Autumn]] - 「[[サイクリング]] ― 土地を1つ生け贄に捧げる」付き。土地を4つ以下しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]] | + | *[[ヤヴィマヤの農夫/Yavimaya Granger]] - [[CIP]]で不屈の自然が誘発する[[クリーチャー]]。[[エコー]](2)(緑)付きで3マナ2/2。([[ウルザズ・レガシー]]) |
− | *[[ | + | *[[シルバーグレイド峡谷の開拓者/Silverglade Pathfinder]] - 不屈の自然の[[スペルシェイパー]]。2マナ1/1。([[メルカディアン・マスクス]]) |
− | *[[ | + | *[[クウィリーオンの先駆者/Quirion Trailblazer]] - CIPで不屈の自然が誘発するクリーチャー。4マナ1/2。([[インベイジョン]]) |
− | *[[ | + | *[[精励する農場労働者/Diligent Farmhand]] - (1)(緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。[[墓地]]で[[筋力急伸/Muscle Burst]]に参照される。1マナ1/1。([[オデッセイ]]) |
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− | *[[オンドゥの巨人/Ondu Giant]] - CIPで不屈の自然が誘発するクリーチャー。4マナ2/ | + | *[[絹羽の斥候/Silkwing Scout]] - (緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。マナ・コストは(2)(青)で[[飛行]]持ち2/1。([[ディセンション]]) |
− | *[[ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary]] - [[ | + | *[[ファーティリド/Fertilid]] - (1)(緑)と[[+1/+1カウンター]]1つを取り除くと[[対象]]プレイヤーに不屈の自然。3マナ0/0で+1/+1カウンター2つ。([[モーニングタイド]]) |
− | *[[夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk]] - (緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナで2/ | + | *[[彼方地のエルフ/Farhaven Elf]] - CIPで不屈の自然が誘発するクリーチャー。3マナ1/1。([[シャドウムーア ]]) |
+ | *[[開拓地の先達/Frontier Guide]] - (3)(緑),(T)で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナ1/1。([[ゼンディカー]]) | ||
+ | *[[オンドゥの巨人/Ondu Giant]] - CIPで不屈の自然が誘発するクリーチャー。4マナ2/4。([[エルドラージ覚醒]]) | ||
+ | *[[ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary]] - [[死亡誘発]]能力で不屈の自然が誘発する[[クリーチャー]]。2マナで2/1。([[ミラディン包囲戦]]) | ||
+ | *[[夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk]] - (緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナで2/2。([[闇の隆盛]]) | ||
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2013年5月11日 (土) 18:05時点における版
効果は地味なのだが、土地はマナ・クリーチャーと違い除去されにくく、デッキ圧縮もできる点が便利。神の怒り/Wrath of Godなどのために3ターン目に確実に4マナに到達するために使われたり、所有地カード(版図)や烈日の補助にもなる。
基本土地をサーチする呪文には、同時期に基本セットにいたこともある荒々しき自然/Untamed Wildsという先輩があるが、それよりもマナ・コストが軽くなった分、使いやすくなっている。また、マナ加速という観点では、エンチャント(土地)の肥沃な大地/Fertile Groundが類似している。
オンスロート以降でスタンダードが全体的に遅くなるまで、相当強力なものや一部のデッキ(5色デッキなのに特殊地形を使わないドメインなど)のほかは、この手の基本土地をサーチする呪文は構築ではあまり使われていなかった。使われるようになったのはハルマゲドン/Armageddonが落ちたことや、オンスロート以降、多色の土地に恵まれなかったことなどが大きい。
基本セット2010再録時はジャンドが採用する場合があった。続唱からめくれると弱いものの、ジャンド最大の敵であった色事故を防止でき、当時流行の広がりゆく海/Spreading Seasなど土地攻撃への耐性もつけられたためである。不屈の自然を採用した型をランパンジャンドという。
また基本セット2012再録においては、最も基本的なランドブーストということでヴァラクートを大いに助けた。
2012年10月5日に、多色カードが多いラヴニカへの回帰ブロックの発売をもって、遥か見/Farseekと交換で再度スタンダードから落ちる。
- 「Rampant」は植物に関しては「広い範囲に豊かに育っている=繁茂する、はびこる」の意味合い。「Rampant Growth」を「不屈の自然」とするのは、他の「Growth」をカード名に冠するマナ加速系カード(例えば、繁茂/Wild Growthや原初の成長/Primal Growthなど)と比べて翻訳者の味付けが強めに出ている。
- 英名からランパンと呼ばれることがある。
関連カード
主な亜種
特に明記されていないものは、基本土地1枚をタップ状態で戦場に出す。また、点数で見たマナ・コストが記されているもののマナ・コストは、緑のシングルシンボル。
- 砕土/Harrow - 2枚をアンタップ状態で戦場に出す。土地1つの生け贄が必要で3マナ。(テンペスト)
- 激情の耕作/Frenzied Tilling - 土地1つを破壊した後不屈の自然。(3)(赤)(緑)。(インベイジョン)
- 原初の成長/Primal Growth - 「キッカー ― クリーチャーを1体、生け贄に捧げる」付き。1枚をアンタップ状態で、キッカーすれば2枚を戦場に出す。3マナ。(プレーンシフト)
- 堆石堤/Terminal Moraine - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を起動できる土地。無色マナを生み出すマナ能力持ち。(プレーンシフト)
- 綿密な偵察/Deep Reconnaissance - 「フラッシュバック(4)(緑)」付き。3マナ。(オデッセイ)
- はるかなる放浪/Far Wanderings - スレッショルドならば3枚戦場に出す。3マナ。(トーメント)
- 爆発的植生/Explosive Vegetation - 2枚を戦場に出す。4マナ。(オンスロート)
- 自然との一体化/One with Nature - エンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発するオーラ。1マナ。(スカージ)
- 旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を起動できるアーティファクト。1マナ。(フィフス・ドーン)
- 木霊の手の内/Kodama's Reach - 1枚を戦場に出し、1枚を手札に加える。秘儀。3マナ。(神河物語)
- 耕作/Cultivate - 木霊の手の内が秘儀でなくなったもの。(基本セット2011)
- 遥か見/Farseek - 平地か島か沼か山1枚を戦場に出す。2マナ。(ラヴニカ:ギルドの都)
- 危険な進出/Perilous Forays - (1)とクリーチャー1体生け贄で基本土地タイプを持つ土地を戦場に出すエンチャント。ダブルシンボル5マナ。(ラヴニカ:ギルドの都)
- 北方行/Into the North - 氷雪土地1枚を戦場に出す。2マナ。(コールドスナップ)
- 明日への探索/Search for Tomorrow - 「待機2 ― (緑)」付き。アンタップ状態で戦場に出す。3マナ。(時のらせん)
- 秋の際/Edge of Autumn - 「サイクリング ― 土地を1つ生け贄に捧げる」付き。土地を4つ以下しかコントロールしていない場合のみ不屈の自然。2マナ。(未来予知)
- 爆発する境界/Exploding Borders - 基本土地1枚をタップ状態で戦場に出した後、対象プレイヤーに版図分のダメージ。(2)(赤)(緑)。(コンフラックス)
- カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition - 上陸でカウンターを貯め、カウンター3つと生け贄で2枚を戦場に出すエンチャント。2マナ。(ゼンディカー)
- 成長の発作/Growth Spasm - 基本土地をタップ状態で戦場に出した後、エルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。3マナ。(エルドラージ覚醒)
- 大蛇の集落/Orochi Colony - あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発する。次元。(プレインチェイス2012)
- 境界なき領土/Boundless Realms - コントロールする土地の総数分だけ不屈の自然。7マナ。(基本セット2013)
内蔵しているクリーチャー
- ヤヴィマヤの農夫/Yavimaya Granger - CIPで不屈の自然が誘発するクリーチャー。エコー(2)(緑)付きで3マナ2/2。(ウルザズ・レガシー)
- シルバーグレイド峡谷の開拓者/Silverglade Pathfinder - 不屈の自然のスペルシェイパー。2マナ1/1。(メルカディアン・マスクス)
- クウィリーオンの先駆者/Quirion Trailblazer - CIPで不屈の自然が誘発するクリーチャー。4マナ1/2。(インベイジョン)
- 精励する農場労働者/Diligent Farmhand - (1)(緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。墓地で筋力急伸/Muscle Burstに参照される。1マナ1/1。(オデッセイ)
- 根づけケンタウロス/Centaur Rootcaster - プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発するクリーチャー。4マナ2/2。(ジャッジメント)
- 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum - CIPで不屈の自然が誘発するアーティファクト・クリーチャー。4マナでPIG能力持ち2/2。(ミラディン)
- 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder - 生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナ1/1。(神河物語)
- 絹羽の斥候/Silkwing Scout - (緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。マナ・コストは(2)(青)で飛行持ち2/1。(ディセンション)
- ファーティリド/Fertilid - (1)(緑)と+1/+1カウンター1つを取り除くと対象プレイヤーに不屈の自然。3マナ0/0で+1/+1カウンター2つ。(モーニングタイド)
- 彼方地のエルフ/Farhaven Elf - CIPで不屈の自然が誘発するクリーチャー。3マナ1/1。(シャドウムーア )
- 開拓地の先達/Frontier Guide - (3)(緑),(T)で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナ1/1。(ゼンディカー)
- オンドゥの巨人/Ondu Giant - CIPで不屈の自然が誘発するクリーチャー。4マナ2/4。(エルドラージ覚醒)
- ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary - 死亡誘発能力で不屈の自然が誘発するクリーチャー。2マナで2/1。(ミラディン包囲戦)
- 夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk - (緑)と生け贄で不屈の自然を起動できるクリーチャー。2マナで2/2。(闇の隆盛)